
엑스박스 CEO 아샤 샤르마의 새로운 인터뷰는 독점작 접근 방식에 대해
조금 더 많은 단서를 주었지만 회사는 여전히 혼란스러워 보입니다.
블룸버그와의 주고받은 문답은 실제로 들어볼 만한 훌륭한 내용이었으며
조사를 확실히 해온 저널리스트 에밀리 창의 날카롭고 묵직한 질문들이 돋보였습니다.
인터뷰는 마이크로소프트와 게임 산업 전반에 걸친 다양한 주제를 파고듭니다.
예를 들어 샤르마는 올해 초 마이크로소프트의 골수 멤버인 필 스펜서로부터 자리를 물려받은 이후
RAM 가격이 50% 상승했다고 말합니다. 이는 소니와 닌텐도를 포함한 모두에게 영향을 미치는 문제입니다.
하지만 PS5 소유자들에게 가장 흥미로운 부분은 역시 독점작이라는 주제일 것입니다.
창은 이 주제에 대한 경영진의 입장과 게임패스가 게임계의 넷플릭스 같은
대체재가 되겠다는 목표를 과연 달성할 수 있을지에 대해 정면으로 질문을 던집니다.
샤르마의 답변이 많은 것을 드러내 주지는 않지만 아래에 그 내용을 그대로 받아 적어 두었습니다:
"어려운 주제라고 생각합니다. 보시다시피 저희는 세계 2위의 퍼블리셔이며
훌륭한 퍼블리셔가 되기 위해서는 저희 게임이 많은 플레이어에게 도달하여 플레이되도록 해야 합니다.
동시에 저희는 점점 더 플랫폼이 되어가고 있습니다.
플랫폼이 되기 위해서는 독점적인 콘텐츠와 서비스가 반드시 있어야 합니다.
그래서 저희는 그 부분을 매우 면밀히 살펴보고 있습니다.
각 타이틀에 대해 우리가 어떻게 생각하고 싶은지 매우 신중해야 하며
업계의 유사한 사례들로부터 배워야 한다고 생각하고, 그것이 현재 저희가 하고 있는 일입니다."
솔직히 말해서, 이 답변은 여러 가지 다른 방식으로 해석될 수 있으며 수십 가지의 서로 다른 결론을 내릴 수 있다고 생각합니다.
그녀는 인터뷰 내내 자신의 임무가 엑스박스를 세계 1위의 게임 및 엔터테인먼트 회사로 만드는 것이라고 말하는데
PS5 그리고 스위치2의 글로벌 유저층을 활용하지 않고 어떻게 그렇게 하겠다는 것인지 잘 모르겠습니다. 시간이 말해주겠지요.
샤르마의 입장은 전임자들과 분명히 다릅니다.
전임 책임자였던 사라 본드는 독점작을 "시대뒤떨어진 것"이라고 표현한 바 있습니다.
이제 회사가 더 이상 그렇게 느끼지 않는다는 것은 명백합니다.
하지만 멀티플랫폼 퍼블리셔들을 인수하는 데 1,000억 달러 가까이를 쓴 마이크로소프트가
어떻게 이미 저질러진 일을 되돌릴 수 있을지는 잘 모르겠습니다.
그녀의 발언은 케이스 바이 케이스 접근 방식을 시사하는 것처럼 보이지만
포르자와 헤일로 같은 프랜차이즈가 이미 PS5로 나오기로 확정된 상황에서
여기저기서 게임 한두 개 독점하는 것이 과연 이 회사의 운명을 바꿀 수 있을까요?
이번 주에 기어스 오브 워: E-데이가 어떻게 될지 지켜보는 것은 정말 흥미진진할 것 같습니다.
왜냐하면 그 게임은 마이크로소프트가 아직 PS5 출시를 확정하지 않은 타이틀이기 때문입니다.
그 게임이 엑스박스와 동시에 출시될까요, 아니면 회사가 실험을 시도해 볼 타이틀이 될까요?
작년에 출시된 기어스 오브 워 리로디드는 PS5 소유자들에게
마커스 피닉스와 이 프랜차이즈 전반을 소개하기 위해 기획된 것처럼 느껴졌습니다.
어느 쪽이든 이번 최신 인터뷰 이후로도 우리는 이 조직의 전략에 대한 구체적인 해답에 전혀 가까워지지 못했습니다.
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