게임 #21402

qureate 신작 '도쿄 발키리'는 생성형 AI를 사용하지 않았다

하늘요정

하늘요정

서울특별시 강동구 마천동 · 3시간 전 · 조회 1 · 공감 0 · 댓글 0
qureate 신작 '도쿄 발키리'는 생성형 AI를 사용하지 않았다_1.webp 7월 9일에 발매한 qureate의 신작 '도쿄 발키리'에 대해 한 유저가 게임 내 캐릭터 일러스트에 생성형 AI가 사용되어 실망스러웠다는 의견으로 트윗하자, qureate의 대표이자 도쿄 발키리 프로듀서인 '우스다 유지로' 씨가 직접 트윗으로 답변. qureate 신작 '도쿄 발키리'는 생성형 AI를 사용하지 않았다_2.webp ・유저 트윗 내용 : 도쿄 발키리는 틀림없는 명작이긴 하지만, 캐릭터 일러스트가 모두 AI로 생성된 것이라 실망스럽고, 세이브 포인트가 너무 조잡해서 로드하면 꽤나 이전으로 돌아가게 될 것을 각오해야 한다는 점에서 아쉬움이 든다. qureate 신작 '도쿄 발키리'는 생성형 AI를 사용하지 않았다_3.webp ・프로듀서 답변 트윗 : 소감을 들려 주셔서 감사합니다! 일러스트에 대해서 입니다만, 본 작에서는 생성형 AI 를 일절 사용하지 않았습니다. 모두 일러스트레이터가 직접 작업한 일러스트입니다. 또한 세이브 포인트에 대해서도 의견 주셔서 감사합니다, 향후 개선에 참고할 수 있도록 하겠습니다! qureate 신작 '도쿄 발키리'는 생성형 AI를 사용하지 않았다_4.webp 7월 9일에 발매한 도쿄 발키리는 현재 일본 eShop 다운로드 전용 소프트 랭킹 1위를 달리고 있으며, qureate에서도 이에 대해 감사의 인사를 표한 상태입니다.

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