플레이스테이션은 7개의 트윗 이후에도 여전히 거센 비난을 애써 무시하려 하고 있다.
플레이스테이션은 디스크 생산 중단에 대한 반발을 극복하기 위해 꽤 대담한 전략을 내놓았습니다. 바로 귀를 막고 '나나나나나'라고 외치는 것이죠.
6일간의 침묵 끝에, 마침내 X에 플렉스스트라이크 무선 파이트 스틱 광고가 게시되었습니다 . 66,000개의 댓글과 11,000개의 좋아요가 모든 것을 말해줍니다. 그야말로 피바다였습니다. 이러한 분노는 순식간에 자사 개발 스튜디오로까지 번져, 인섬니악은 게시물 댓글에서 맹비난을 받았습니다. 심지어 리트윗조차 예외는 아니었습니다 . 플레이스테이션이 둠 트레일러를 공유했다는 이유만으로 엄청난 비난을 받았습니다.
그럼에도 불구하고 플레이스테이션은 굴하지 않고 계속해서 게시물을 올리고 있습니다. 어제는 모탈 쉘 2 트레일러를 공개했는데, 이에 대해 커뮤니티 공지가 함께 게시되었습니다. "소비자 권리에 대한 중요 정보: 소니는 현재 물리적 매체를 없애고 PS 비디오 게임 유통의 자유 경쟁을 저해함으로써 디지털 독점을 구축하려 하고 있으며, 사용자에게 양도 불가능하고 취소 가능한 라이선스를 제공하고 있습니다."
얼마 후, 에이펙스 레전드와 사이버펑크 2077의 크로스오버 이벤트 트레일러가 공개되었는데, 11,000개가 넘는 분노에 찬 댓글이 쏟아졌습니다. 몇 시간 뒤, 플레이스테이션은 엘더 스크롤 온라인 시즌 1 트레일러를 공유했는데, 이 역시 14,000개가 넘는 댓글이 달렸고, 모두 실물 게임 디스크 생산 중단 결정을 비난하는 내용이었습니다.
플레이스테이션은 방향을 바꾸지 않겠지만, 그래도 계속 밀어붙일 가치는 있다.
플레이스테이션은 방향을 바꿀 생각이 없어 보입니다. 분석가들은 소니가 이러한 반응을 예상했을 것이며 , "폭풍이 지나가기를 기다리는" 전략을 펼치고 있다고 설명했습니다. 콘솔 업계의 거물인 소니가 마치 아무 일도 없었던 것처럼 소셜 미디어에 게시물을 올리는 모습을 보면 그 전략이 실시간으로 드러나고 있음을 알 수 있습니다. 안타깝게도 온라인 PS Plus 보이콧은 1억 2천만 명이 넘는 플레이스테이션 사용자 기반에 비하면 극히 미미한 수준입니다. 50만 명이 구독을 취소한다고 해도 전체 사업의 1%에 불과합니다.
그렇다고 해서 희망이 없다는 건 아닙니다. 플레이스테이션의 전략은 사람들이 포기하고 다른 불만거리로 눈을 돌리는 것에 기반하고 있으며, Xbox 직원 해고가 임박했다는 소식이 전해지자 플레이스테이션은 분명 그런 반응을 예상했을 것입니다. 실제로 해고 직전에 이 소식을 발표했으니까요. 하지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. 관련 게시글은 계속 올라오고 있고, 수많은 댓글이 쏟아지고 있습니다. 소니는 이미 기존 시설을 재활용하고 직원들을 재교육하기 시작했으니, 상황이 바뀔 거라고 기대하지는 마세요. 하지만 플레이어들이 디지털 독점 체제에 순순히 편입될 필요는 없습니다.
소니는 이미 실물 게임 디스크 생산 중단 결정으로 네덜란드 비영리 단체 SMC로부터 4억 5천만 달러 규모의 소송에 직면해 있습니다 . 한편, 애플과 같은 거대 기술 기업들은 유럽 연합(EU)에서 반경쟁적 행위와 폐쇄적인 생태계 구축으로 인해 디지털 시장법 위반으로 5억 달러의 벌금을 부과받으며 조사를 받고 있습니다. 이미 법적 선례가 만들어지고 있으며, 'Stop Killing Games'와 같은 풀뿌리 운동가들이 디지털 소유권과 보존을 위해 끊임없이 투쟁하면서 논의의 방향이 바뀌고 있습니다. 디지털 미래가 불가피하다면 게이머들은 무엇을 위해 싸워야 할까요? 실물 디스크를 지키는 것일까요, 아니면 디지털 소유권을 확보하는 것일까요? 답이 무엇이든 간에 압력은 줄어들지 않고 있으며, 플레이스테이션이 이러한 반발을 무시하려는 전략은 분명히 효과가 없습니다.
플레이스테이션은 방향을 바꿀 생각이 없어 보입니다. 분석가들은 소니가 이러한 반응을 예상했을 것이며 , "폭풍이 지나가기를 기다리는" 전략을 펼치고 있다고 설명했습니다. 콘솔 업계의 거물인 소니가 마치 아무 일도 없었던 것처럼 소셜 미디어에 게시물을 올리는 모습을 보면 그 전략이 실시간으로 드러나고 있음을 알 수 있습니다. 안타깝게도 온라인 PS Plus 보이콧은 1억 2천만 명이 넘는 플레이스테이션 사용자 기반에 비하면 극히 미미한 수준입니다. 50만 명이 구독을 취소한다고 해도 전체 사업의 1%에 불과합니다.
그렇다고 해서 희망이 없다는 건 아닙니다. 플레이스테이션의 전략은 사람들이 포기하고 다른 불만거리로 눈을 돌리는 것에 기반하고 있으며, Xbox 직원 해고가 임박했다는 소식이 전해지자 플레이스테이션은 분명 그런 반응을 예상했을 것입니다. 실제로 해고 직전에 이 소식을 발표했으니까요. 하지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. 관련 게시글은 계속 올라오고 있고, 수많은 댓글이 쏟아지고 있습니다. 소니는 이미 기존 시설을 재활용하고 직원들을 재교육하기 시작했으니, 상황이 바뀔 거라고 기대하지는 마세요. 하지만 플레이어들이 디지털 독점 체제에 순순히 편입될 필요는 없습니다.
소니는 이미 실물 게임 디스크 생산 중단 결정으로 네덜란드 비영리 단체 SMC로부터 4억 5천만 달러 규모의 소송에 직면해 있습니다 . 한편, 애플과 같은 거대 기술 기업들은 유럽 연합(EU)에서 반경쟁적 행위와 폐쇄적인 생태계 구축으로 인해 디지털 시장법 위반으로 5억 달러의 벌금을 부과받으며 조사를 받고 있습니다. 이미 법적 선례가 만들어지고 있으며, 'Stop Killing Games'와 같은 풀뿌리 운동가들이 디지털 소유권과 보존을 위해 끊임없이 투쟁하면서 논의의 방향이 바뀌고 있습니다. 디지털 미래가 불가피하다면 게이머들은 무엇을 위해 싸워야 할까요? 실물 디스크를 지키는 것일까요, 아니면 디지털 소유권을 확보하는 것일까요? 답이 무엇이든 간에 압력은 줄어들지 않고 있으며, 플레이스테이션이 이러한 반발을 무시하려는 전략은 분명히 효과가 없습니다. 댓글
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