게임 #21388

교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 ...

구름소녀

구름소녀

서울특별시 강동구 길동 · 3시간 전 · 조회 0 · 공감 0 · 댓글 0
『교토 재너두 』야키니쿠 뷔페도  성장에 도움이 된다!  "방과후의 교토"를 만끽할 수 있는 산책, 2D와 3D 전환이 부드러운  새로운 감각의 배틀을 리뷰(후편) 전격 온라인 편집부 직원이 직접 플레이해 본 뒤  추천 작품을 소개하는 특집 기획  "전격의 강력 추천 신게임 2026 여름".  본 기사에서는 니혼팔콤이 7월 16일 출시 예정인  액션 RPG『교토 재너두 -앵화환무-』의 매력을  두 편으로 나누어 전달합니다. ※ 이 기사에는 『교토 재너두-앵화환무-』의  스포일러가 포함되어 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_1.webp 후편에서는 본작의 게임 시스템을 소개합니다.  본작은 일상의 행동 속에서, 교토의 산책,  학원에서의 수업, 그리고 이계·재너두 공략을 반복하면서 이야기를 진행하게 됩니다. 2D와 3D가 전환되는 던전 공략은  템포가 뛰어나고 시원해요!  【교토 재너두 -앵화환무-】 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_2.webp 게임의 큰 목표가 되는 이계  "히라사카 대미궁" 공략. 가장 큰 특징은, 이 작품의 장르가  "듀얼 디멘셔널 ARPG"라고 불리는 것처럼  상황에 따라 2D와 3D 시점이 전환된다는 점입니다. 측면 시점으로 탐험하는 2D 액션 파트와,  강적과 싸울 때 3인칭 시점으로 전환되는 3D 액션 파트.  이 두 파트가 전환되면서 템포 좋은 탐험과  박진감 넘치는 쾌감 배틀을 동시에 구현할 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_3.webp 지하 깊숙이 펼쳐진 이계 미궁은 여러 층으로 나뉜 던전이며,  레이 일행의 길을 다양한 괴이와 기믹이 가로막습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_4.webp 고저 차이가 있는 맵은 2D라서 위치 관계를 파악하기 쉬워,  빠르게 진행할 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_5.webp 한편, 강적이 기다리는 "괴이문"에 들어가거나  층의 보스인 "누시(ヌシ)"와의 중요한 전투에서는  3D 스타일의 시점으로 변합니다. 넓은 범위의 공격을 피하면서 거대한 적과 싸우는  박진감 넘치는 전투를 즐길 수 있습니다. 2D와 3D가 전환돼서 조작이 복잡해지는 일도 없습니다. 기본적인 조작은 어느 스타일이든 동일하며,  원활하게 전환할 수 있었습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_6.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_7.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_8.webp 전투에서는 일반 공격에서 데미지가 높은 강타의  파생으로 연결되는 근접 공격,  게이지를 소모해 "영력탄"을 발사하는 사격,  그리고 회피·방어와 같은 행동을 활용해 싸웁니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_9.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_10.webp 캐릭터에 맞는 장혼령구(소울 디바이스)를 통해  서로 다른 액션을 즐길 수 있으며,  4가지 상성의 속성 상성 등을 고려해  조작 캐릭터를 전환합니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_11.webp 참고로 동료 캐릭터는 기본적으로 속성이 고정되어 있지만,  주인공 레이는 제한 없이 "식령"(가디언)을 교체할 수 있어  공격에 맞는 속성으로 변환할 수 있는 설계입니다.  던전의 경향에 따라 능숙하게 움직일 수 있습니다. 그리고 3D 전투 시에만 "비기 게이지"를 모아  화려한 "비연격"을 발동할 수 있습니다.  격렬한 공격을 퍼부을 수 있어 매우 시원합니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_12.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_13.webp 특히 주목할 점은 "일섬"의 존재입니다.  적의 공격을 직전에서 방어함으로써  데미지를 완전히 무효화하는 "튕겨내기"가 가능합니다. 그리고 붉은 이펙트가 붙은 "예조 공격(予兆攻撃)"에 대해  "튕겨내기"를 성공시키면, 적이 크게 자세를 무너뜨리고  "일섬"을 발동할 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_14.webp 또한, 액셀 게이지를 모아 발동하는  "소울 액셀" 상태일 때는 캐릭터가 푸른빛으로 빛나며  강타 성능이 강화됩니다. 게다가 예조 공격에 대한 "튕김" 여유가 늘어나서  "일섬"을 성공시키기 쉬워집니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_15.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_16.webp 액셀 게이지가 꽤 쉽게 차는 밸런스가 좋은 포인트이며,  적극적으로 소울 액셀을 발동하고 일섬을 활용해  빠르게 공격할 수 있는 점이 매력입니다. 개인적으로는 3D 전투 시 소울 액셀 발동과 함께  보컬이 들어간 곡이 페이드인되는 방식도  흥미를 끌어 좋았습니다. 또한, 한 번의 탐색이 지나치게 길어지지 않도록  설계된 점도 구분하기 쉬워 큰 도움이 되었습니다. 재너두 안에 흩어져 있는 수수께끼의 석비·렐릭(レリック) 에서는 회복병 보충, 저장, 휴대 요리 사용이 가능.  소위 체크포인트와 같은 존재로, 탐색의 핵심이 됩니다. 렐릭 간 이동도 가능하고, 던전에서의 귀환도  렐릭을 거쳐 할 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_17.webp 또한 던전 안에서는 점차 "환소"가 축적되어  일정 수치를 넘으면 위험한 디버프가 계속 추가되는  "환소 중독"이 됩니다. 이것이 실질적인 탐색 제한이 되므로,  타이밍을 잡아 렐릭까지 되돌아갈 수 있게 해야 합니다. "환소 중독"이 가져오는 디버프는 슬립 데미지를 시작해,  시간이 지나면서 "소울 액셀" 사용 불가, HP 회복 불가,  아이템 사용 불가 등 강력한 것들만 남습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_18.webp 「더 많이 던전을 탐험하고 싶었는데!」 라는 생각이 들면서도, 축적된 "환소"는 학원으로 가져갈 수 있습니다. 얻은 환소를 "신목"에 바치면 HP 최대치 상승,  후에 언급할「수업」에 필요한 CP(코스트 포인트) 증가,  백팩 슬롯 확대 등 매우 유용한 보상을 받을 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_19.webp 덧붙여, 이 작품은 난이도를 4단계 (스토리 중심, 쉬움, 일반, 수라도) 중에서 선택할 수 있어  액션에 익숙하지 않은 플레이어도  스토리를 즐길 수 있도록 설계되었다. 게임 중 언제든지 변경할 수 있어 실제로 플레이하면서  조정하는 것도 가능합니다. 혼의 존재 방식이 힘이 되는  "지·용·인" 시스템 【교토 재너두 -앵화환무-】 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_20.webp 이제 새로운 환경에서의 생활이 시작됩니다. 가장 먼저 무엇에 집중하고 싶으신가요? 학업에 매진하고 싶다 스포츠로 땀을 흘리고 싶다 친구를 사귀어 같이 놀고 싶다 학원에 전학 오는 레이(=플레이어)는  처음에 다양한 질문을 받습니다.  학원 생활을 어떻게 보낼지, 교토의 어느 곳에 다닐지,  그리고 적격자의 사명은 무엇인지에 대한 내용입니다. 본작에서는 모든 행동을 통해 유교의 삼덕에 기반한  "지·용·인(智・勇・仁)"의 파라미터가 상승하고,  그에 맞는 능력을 획득할 수 있게 됩니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_21.webp 레이 일행이 가지고 있는 장혼령구(소울 디바이스)란,  혼의 존재 방식이 무기가 되어 현현한 것. 일상에서의 노력이 모두  비일상적인 전투에 살아나는 것이 됩니다 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_22.webp 학원의 "수업"은 이 "지·용·인"을 키우는 것을  의식해 구성된 특별한 커리큘럼. 이 "수업 준비"파트에서는  "행동 카드"와"지원 카드"를 활용해  집중력을 높임으로써  수강하는 수업의 효과를 더욱 높일 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_23.webp 카드 왼쪽 위에 집중력이 표시되고,  카드 아래에 있는 구슬이  소모 CP(코스트 포인트)를 나타냅니다.  CP가 소진될 때까지 카드를 사용할 수 있습니다. 행동 카드는 수업에 대한 접근 방식.  서포트 카드는 아는 사람에게서 얻은 지식이라는 겉모습으로,  손패를 추가로 뽑는 효과 등 정말 다양한 효과가 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_24.webp 수업마다 얻는 지·용·인의 경험치는 다르며,  수업 과목과 레이의 학력 등급에 따라 경험치도 변합니다.  수업마다 집중력이 일정 수준 이상이 되면  "학력 UP" 같은 보너스를 받을 수 있어,  세트하는 행동 카드의 기준이 됩니다. 응시한 과목의 학력 등급에도 경험치가 들어가고,  일정 수준 이상이 되면 등급이 상승합니다.  경험치 배율이 점점 올라갑니다. "지·용·인"각각의 레벨이 올라가면  소울 포인트를 획득하고, 해당 능력을 해제할 수 있습니다. 또한, 총 레벨이 일정 수준에 도달하면  "소울랭크"가 상승하고, 장혼령구(소울디바이스)의  위력이 크게 증가합니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_25.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_26.webp 혼이 성장할수록 재너두 공략이 유리해지니,  하루를 보내는 방식에도 기합이 들어가요. 잘하는 수업에 집중할지, 약점을 극복할지.  플레이어에 따라 레이의 능력 상승에도  개성이 드러날 것 같아 흥미로운 요소입니다. "살고 있다"는 느낌이 드는 교토.  발견이 가득한 산책이 즐거운  【교토 재너두 -앵화환무-】 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_27.webp 그럼, 수업에 사용할 행동 카드와 서포트 카드는  이번에 교토를 탐방하면서 얻을 예정입니다. 또한, 지·용·인의 경험치도  모든 스팟에서 올릴 수 있습니다.  혼을 갈고닦아 주는 것이  단순히 이론 공부만은 아니라는 뜻이죠. 수업과 재너두 탐험이 끝난 방과 후에는,  교토의 다양한 구역을 직접 방문할 수 있습니다. 리뷰 전편에서도 전했듯이, 교토는  전통과 역사의 무게를 느끼게 하면서도  현대화된 모던한 지역이 흩어져 있는 도시. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_28.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_29.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_30.webp 교토의 모든 스팟에서 시간을 보낼 때 사용하는  AP(액션 포인트)와 각 장소에 있는 캐릭터와  교류할 때 사용하는 FP(프렌드 포인트)를 소모해  방과 후 행동을 정합니다.  참고로, 의외로 선택지가 많아 고민이 되기도 합니다… 플레이하면서「그렇구나」 하고 느낀 점은,  "돈을 내고 얻는 경험은 크다"는 것이다. AP와 동시에 돈이 필요한 스팟은  지·용·인의 경험치가 많아 효과적입니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_31.webp 도시에는 트레이닝 짐 등 몸과 마음을  모두 단련할 수 있는 시설이 있었습니다. 시간과 돈을 투자해 자신을 갈고닦는…  이 작품을 통해 자기 투자의 중요성을 배운 느낌입니다. 그래서 저는 주저하지 않고 바로  야키니쿠 붜페로 향했습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_32.webp 어, 그게 그냥 식사야? 아냐아냐,  야키니쿠 붜페는 전쟁터니까! 시간 안에 최고 효율로 고기를 구울 수 있도록  메뉴 주문 순서를 정확히 판단하는 "지",  위장의 한계에 도전하고 주저 없이 고기를 입에 넣는  "용"이 길러지는 겁니다! …그리고 어느새, 교토를 만끽하고 식욕이 넘치는  레이가 탄생해 있었습니다(웃음).  그 외에도 무심코 사먹고 싶어지는 가게가 많이 있고,  한숨 돌리고 싶어지는 카페와  자기계발에 딱 맞는 서점 등도 늘어서 있습니다. 관광 기분으로 명소를 돌아다니는 것이 정말 즐겁습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_33.webp 한편, 레이가 전입하면서 이사 오는 큐죠 외 등  생활감이 느껴지는 거리도 확실히 존재하고,  관광뿐만 아니라 "살아가고 있는 교토"를  걷는 느낌도 생겨납니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_34.webp 거리에 있는 캐릭터와 교류할 때는  레이와의 대화를 즐기면서 서포트 카드를 얻을 수 있습니다. 일정 횟수 교류하면 특별 이벤트도 볼 수 있어,  관심 있는 캐릭터와 적극적으로 대화하고 싶어집니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_35.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_36.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_37.webp 방과 후에 사용할 수 있는 포인트가 없어지면  집으로 돌아가 밤이 됩니다. 내일 수업을 대비해 자습을 하거나,  주 후반에는 아르바이트로 자금을 모을 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_38.webp 이렇게 교토를 탐험하고, 수업을 듣고,  이계 공략을 반복하다 보니 마치 실제로  교토에 사는 듯한 느낌이 듭니다. 언젠가 게임 밖에서도 자연을 바라보며  "이거《인》이 늘 것 같다"라고  생각하게 될지도 모르겠어요(?). 교토 재너두 -앵화환무-. 전격 온라인 선행 리뷰 후편. 게임 시스템을 소개_39.webp 현실과 이계 사이를 오가는 사이클과  2D·3D가 전환되는 배틀 액션을 통해,  이 작품만의 플레이 경험을 제공하는  ‘경도자나두 -벚꽃 환무-’. 분명 즐거운 학원 생활을 여러분도 경험해 보세요.

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