게임 #21387

비디오 게임 산업은 아직 실물 디스크를 잃을 준비가 되어있지 않았다.

눈꽃요정

눈꽃요정

서울특별시 강남구 잠원동 · 3시간 전 · 조회 0 · 공감 0 · 댓글 0
비디오 게임 산업은 아직 실물 디스크를 잃을 준비가 되어있지 않았다._1.webp 2023년 유럽 전역에서 판매된 PS5 게임의 55%가 디지털 다운로드로 판매된 반면,  2024년에는 그 수치가 64%로 급증했다.  (참고로 이 수치는 디지털과 실물 패키지 양쪽으로 모두 출시된 게임들만 집계한 것이며, 디지털 전용 출시작은 제외된 수치다.) 하지만 이는 어떤 게임들이 출시되었는가와 더 깊은 관련이 있다.  어떤 타이틀들은 유독 디지털 판매 비중이 더 높기 마련이다.  온라인 액션 슈팅 게임의 경우 다운로드 스토어에서 유독 엄청난 실적을 올리는 경향이 있다.  예를 들어 지난해 출시된 <워해머 40,000: 스페이스 마린 2>는  영국 판매량의 80% 이상이 디지털 스토어에서 발생했다.  그리고 소니의 자체 퍼블리싱 작인 <헬다이버즈 2>는 디지털 비중이 90%를 넘었다. 스토리 중심의 싱글 플레이 액션 게임이나 가족용 타이틀은 이야기가 다르다.  이런 종류의 게임들이 풍년이었던 2023년을 예로 들어보자.  영국에서 <호그와트 레거시> 판매량의 45%, <어쌔신 크리드 미라지>의 49%,  <바이오하자드 4 RE>의 45%가 실물 패키지(디스크) 판매였다.  한편, <스파이더맨 2>는 콘솔 번들(기기 동반 구매) 물량이 포함되긴 했지만, 디지털보다 오프라인 패키지 매장을 통해 더 많이 판매되었다(패키지 비중 54%). 2024년에는 대형 싱글 플레이 게임이나 가족용 게임의 출시가 비교적 적었다.  하지만 그 와중에 출시된 대형 신작 중 하나인 플레이스테이션 5용 <아스트로 봇>은  영국에서 55%, 유럽 전역에서는 거의 60%에 달하는 판매량이 실물 패키지였다. 다시 말해, 실물 패키지 게임 판매량이 급격하게 감소하는 것처럼 보이는 현상은  소비자들이 디지털로 완전히 돌아섰기 때문이라기보다는,  (해당 연도에) 어떤 게임들이 출시되었는지 그 라인업(일정)의 영향이 더 크다.

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