플레이스테이션을 제외하고는 “모두가” 물리적 디스크 생산에서 철수하고 있다는 주장이 제기 됨
한 소식통이 Kinda Funny의 그렉 밀러에게, 플레이스테이션을 제외하고는 “모두가” 물리적 디스크 생산 사업에서 철수하고 있다고 전했습니다.
최근 방송된 ‘Kinda Funny Games Daily’ 팟캐스트에서 진행자 그렉 밀러는 엑스박스가 소니의 디지털 오디오 디스크 코퍼레이션(DADC)의 디스크 제조 서비스를 이용하고 있는지 확인하기 위해 한 소식통에게 문의했습니다. 이 질문은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2028년부터 플레이스테이션 게임의 물리적 디스크 생산을 중단하겠다고 최근 발표한 데 따른 여파가 계속되는 가운데 제기되었습니다.
토론 도중 밀러는 처음에 엑스박스가 게임 디스크 제조를 위해 소니의 DADC 시설을 이용한다고 언급했습니다. 그러나 생방송 중 시청자들로부터 정정 요청을 받은 후, 그는 해당 사안에 정통한 소식통에게 연락을 취했습니다. 익명의 소식통은 “엑스박스는 소니의 DADC를 이용하지 않습니다. 하지만 문제는 똑같습니다. 디스크 제조업체가 거의 남아 있지 않고 모두가 이 분야에서 철수하고 있습니다”라고 답했습니다.
“즉, 엑스박스는 소니의 DADC를 통해 디스크를 제작하지 않는다는 뜻입니다,”라고 밀러는 설명했습니다. “하지만 이 업계의 다른 모든 업체들도 디스크 제작에서 철수하고 있습니다.” 이처럼 게임 디스크를 제조하는 기업의 수는 급격히 감소한 것으로 보이며, 남아 있는 업체들조차 계속해서 이 사업을 접고 있는 상황입니다.
밀러와 공동 진행자인 루시 제임스는 게임 판매의 압도적 다수가 이미 디지털 유통으로 전환되었기 때문에, 비즈니스 관점에서 물리적 디스크 생산을 정당화하기가 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 블룸버그의 탐사 보도 기자 제이슨 슈라이어는 최근 영상에서 비슷한 견해를 밝히며, 수치상으로도 입증되듯이 플레이스테이션에게 디지털 판매가 물리적 판매보다 훨씬 더 수익성이 높다고 설명했습니다.
슈라이어는 이러한 재정적 이점을 설명하기 위해 칸탄 게임즈(Kantan Games)의 CEO인 세르칸 토토 박사가 2020년에 발표한 분석 결과를 인용했습니다. 70달러짜리 플레이스테이션 자사 개발 게임의 경우, 콘솔 제조사는 디지털로 판매되는 자사 개발 게임 한 개당 실물 패키지 판매보다 약 53.8% 더 많은 수익을 올립니다. 타사 게임의 경우 그 차이가 더욱 크며, 소매점에서 디스크 형태로 판매되는 것보다 디지털로 판매되는 타사 게임 한 개당 두 배의 수익을 올립니다.
한 소식통이 Kinda Funny의 그렉 밀러에게, 플레이스테이션을 제외하고는 “모두가” 물리적 디스크 생산 사업에서 철수하고 있다고 전했습니다.
최근 방송된 ‘Kinda Funny Games Daily’ 팟캐스트에서 진행자 그렉 밀러는 엑스박스가 소니의 디지털 오디오 디스크 코퍼레이션(DADC)의 디스크 제조 서비스를 이용하고 있는지 확인하기 위해 한 소식통에게 문의했습니다. 이 질문은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2028년부터 플레이스테이션 게임의 물리적 디스크 생산을 중단하겠다고 최근 발표한 데 따른 여파가 계속되는 가운데 제기되었습니다.
토론 도중 밀러는 처음에 엑스박스가 게임 디스크 제조를 위해 소니의 DADC 시설을 이용한다고 언급했습니다. 그러나 생방송 중 시청자들로부터 정정 요청을 받은 후, 그는 해당 사안에 정통한 소식통에게 연락을 취했습니다. 익명의 소식통은 “엑스박스는 소니의 DADC를 이용하지 않습니다. 하지만 문제는 똑같습니다. 디스크 제조업체가 거의 남아 있지 않고 모두가 이 분야에서 철수하고 있습니다”라고 답했습니다.
“즉, 엑스박스는 소니의 DADC를 통해 디스크를 제작하지 않는다는 뜻입니다,”라고 밀러는 설명했습니다. “하지만 이 업계의 다른 모든 업체들도 디스크 제작에서 철수하고 있습니다.” 이처럼 게임 디스크를 제조하는 기업의 수는 급격히 감소한 것으로 보이며, 남아 있는 업체들조차 계속해서 이 사업을 접고 있는 상황입니다.
밀러와 공동 진행자인 루시 제임스는 게임 판매의 압도적 다수가 이미 디지털 유통으로 전환되었기 때문에, 비즈니스 관점에서 물리적 디스크 생산을 정당화하기가 점점 더 어려워지고 있다고 지적했습니다. 블룸버그의 탐사 보도 기자 제이슨 슈라이어는 최근 영상에서 비슷한 견해를 밝히며, 수치상으로도 입증되듯이 플레이스테이션에게 디지털 판매가 물리적 판매보다 훨씬 더 수익성이 높다고 설명했습니다.
슈라이어는 이러한 재정적 이점을 설명하기 위해 칸탄 게임즈(Kantan Games)의 CEO인 세르칸 토토 박사가 2020년에 발표한 분석 결과를 인용했습니다. 70달러짜리 플레이스테이션 자사 개발 게임의 경우, 콘솔 제조사는 디지털로 판매되는 자사 개발 게임 한 개당 실물 패키지 판매보다 약 53.8% 더 많은 수익을 올립니다. 타사 게임의 경우 그 차이가 더욱 크며, 소매점에서 디스크 형태로 판매되는 것보다 디지털로 판매되는 타사 게임 한 개당 두 배의 수익을 올립니다. 댓글
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