‘엘더 스크롤 6’, Xbox 인력 감축으로 큰 타격 팀 사기 바닥
최근 Xbox의 대규모 인력 감축으로 인해 ‘엘더 스크롤 6’ 개발 작업이 큰 타격을 입은 것으로 전해졌으며, 베데스다 게임 스튜디오의 핵심 직원 50명 이상이 해고된 것으로 알려졌습니다. 이번 감원으로 팀 사기는 “산산조각” 났으며, 크런치와 게임 출시 지연에 대한 우려가 스튜디오 전체에 퍼지고 있습니다.
이는 IGN의 새로운 보도에 따른 것으로, 베데스다 내부 직원들이 익명으로 해당 매체에 증언한 내용입니다. IGN은 여러 직원들과의 인터뷰를 통해 “이들의 이탈은 게임 개발과 스튜디오 사기에 상당하고 연쇄적인 영향을 미칠 것”이라는 말을 들었습니다. “프로그래머, 아티스트, 디자이너 등 모든 분야의 인력이 포함됐습니다.” 특히 『모로윈드』 개발 시절부터 베데스다에 몸담아 온 한 직원도 해고된 것으로 알려졌습니다.
마이크로소프트의 대규모 구조조정(최종적으로 3,200명의 감원을 초래할 예정)의 일환으로 이루어진 이번 인력 감축으로 인해 베데스다 게임 스튜디오 직원들은 절망감에 빠졌습니다. “우리 모두는 《TES 6》에 대해 큰 기대와 열정을 품고 있었는데, 이번 일이 사기에 치명적인 타격을 주었습니다. 우리는 이미 매우 긴축된 운영 체제를 유지하고 있었기에, 이번 사태로 인해 게임 출시가 지연될까 봐 우려하고 있습니다(비록 우리가 아는 한 최종 출시일은 아직 정해지지 않았지만요)."
해고된 직원들을 기리기 위해 베데스다 게임 스튜디오 노조는 스튜디오 내 공용 공간에 ‘근속 기념 행사’ 장식을 설치했습니다. 노조에 따르면, 베데스다 인사부에서는 사무실 관리자에게 연락해 이를 “거의 즉시” 철거하도록 지시했습니다.
“우리는 팀으로서 팬 아트 등 다양한 목적으로 공용 공간을 활용해 왔지만, 인사부는 ‘근속 기념 행사’가 부적절하다고 생각하는 것 같습니다.”
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어의 최근 발언에 따르면, 《엘더 스크롤 6》의 출시까지는 아직 몇 년이 더 남았으며, 베데스다 직원들은 이번 인력 감축으로 인해 이 RPG의 출시를 더 오래 기다려야 할까 봐 우려하고 있습니다.
“우리가 더 저렴한 계약직 인력으로 대체되거나, 그들을 대체할 인력을 채용하더라도 온보딩 과정이 필요하게 될 것이라는 우려가 있습니다(우리 도구는 독자적인 것이어서 다른 개발자들은 작동 방식을 알지 못할 테니까요). 그 결과 지연이 더 길어지고, 그 시간을 만회하기 위해 크런치를 해야 할 것입니다.”
Xbox 총괄 아샤 샤르마의 전략 변경의 일환으로, 회사는 더블 파인(Double Fine)과 컴필션(Compulsion)이 독립 팀으로 복귀할 수 있도록 허용했으며, 닌자 시어리(Ninja Theory)과 언데드 랩스(Undead Labs)를 현재 미확인된 매수자에게 매각했습니다.
최근 Xbox의 대규모 인력 감축으로 인해 ‘엘더 스크롤 6’ 개발 작업이 큰 타격을 입은 것으로 전해졌으며, 베데스다 게임 스튜디오의 핵심 직원 50명 이상이 해고된 것으로 알려졌습니다. 이번 감원으로 팀 사기는 “산산조각” 났으며, 크런치와 게임 출시 지연에 대한 우려가 스튜디오 전체에 퍼지고 있습니다.
이는 IGN의 새로운 보도에 따른 것으로, 베데스다 내부 직원들이 익명으로 해당 매체에 증언한 내용입니다. IGN은 여러 직원들과의 인터뷰를 통해 “이들의 이탈은 게임 개발과 스튜디오 사기에 상당하고 연쇄적인 영향을 미칠 것”이라는 말을 들었습니다. “프로그래머, 아티스트, 디자이너 등 모든 분야의 인력이 포함됐습니다.” 특히 『모로윈드』 개발 시절부터 베데스다에 몸담아 온 한 직원도 해고된 것으로 알려졌습니다.
마이크로소프트의 대규모 구조조정(최종적으로 3,200명의 감원을 초래할 예정)의 일환으로 이루어진 이번 인력 감축으로 인해 베데스다 게임 스튜디오 직원들은 절망감에 빠졌습니다. “우리 모두는 《TES 6》에 대해 큰 기대와 열정을 품고 있었는데, 이번 일이 사기에 치명적인 타격을 주었습니다. 우리는 이미 매우 긴축된 운영 체제를 유지하고 있었기에, 이번 사태로 인해 게임 출시가 지연될까 봐 우려하고 있습니다(비록 우리가 아는 한 최종 출시일은 아직 정해지지 않았지만요)."
해고된 직원들을 기리기 위해 베데스다 게임 스튜디오 노조는 스튜디오 내 공용 공간에 ‘근속 기념 행사’ 장식을 설치했습니다. 노조에 따르면, 베데스다 인사부에서는 사무실 관리자에게 연락해 이를 “거의 즉시” 철거하도록 지시했습니다.
“우리는 팀으로서 팬 아트 등 다양한 목적으로 공용 공간을 활용해 왔지만, 인사부는 ‘근속 기념 행사’가 부적절하다고 생각하는 것 같습니다.”
블룸버그 기자 제이슨 슈라이어의 최근 발언에 따르면, 《엘더 스크롤 6》의 출시까지는 아직 몇 년이 더 남았으며, 베데스다 직원들은 이번 인력 감축으로 인해 이 RPG의 출시를 더 오래 기다려야 할까 봐 우려하고 있습니다.
“우리가 더 저렴한 계약직 인력으로 대체되거나, 그들을 대체할 인력을 채용하더라도 온보딩 과정이 필요하게 될 것이라는 우려가 있습니다(우리 도구는 독자적인 것이어서 다른 개발자들은 작동 방식을 알지 못할 테니까요). 그 결과 지연이 더 길어지고, 그 시간을 만회하기 위해 크런치를 해야 할 것입니다.”
Xbox 총괄 아샤 샤르마의 전략 변경의 일환으로, 회사는 더블 파인(Double Fine)과 컴필션(Compulsion)이 독립 팀으로 복귀할 수 있도록 허용했으며, 닌자 시어리(Ninja Theory)과 언데드 랩스(Undead Labs)를 현재 미확인된 매수자에게 매각했습니다. 댓글
총 0개
로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다.
첫 댓글을 남겨보세요.