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게임 #21053

교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사

벚꽃요정

벚꽃요정

서울특별시 강동구 방이동 · 4시간 전 · 조회 1 · 공감 0 · 댓글 0
교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_1.webp 교토 재너두 -앵화환무- 게임플레이 리뷰:  오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사 오토마톤 차이나는 팔콤의 신작 게임  《교토 재너두 -앵화환무-》정식 버전을  미리 플레이해 볼 기회를 가졌습니다.  그리고 그 후기를 여러분께 전해드립니다. 많은 분들이《재너두 》시리즈에 대해서는  잘 모르실 수도 있습니다.  이는 팔콤의 《궤적》과《Ys》 시리즈가  강렬한 인상을 남겼기 때문입니다.  이 두 시리즈는 신작이 자주 출시되는 반면,  《재너두 》시리즈는 신작 출시 간격이  약 10년 정도였습니다.  게다가 2015년에 출시된 전작《도쿄 재너두》는  기존《재너두》시리즈와는 완전히 다른  현대적인 세계관을 채택하여 스타일이 크게 바뀌었고,  이전 작품들과는 확연히 다른 분위기를 자아냈습니다.  그리고 10년 후, 이러한《현대적 테마》를 이어가는 《교토 재너두 -앵화환무-》가 출시됩니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_2.webp 교토 재너두가 도쿄 재너두의 후속작처럼 보일 수도 있지만,  두 게임은 등장인물이나 스토리가 전혀 겹치지 않는  완전히 별개의 작품입니다.  따라서 후속작을 따라잡을 필요가 전혀 없으며,  이는 팔콤 게임에서는 매우 드문 경우입니다. 간단히 말해, 교토 판타지는 RPG 요소를 가미한  메트로이드바니아 스타일의 게임입니다.  메트로이드바니아 장르는 메트로이드나  캐슬바니아: 심포니 오브 더 나이트 같은 게임에서  유래했으며, 이름에서도 알 수 있듯이  여러 구역으로 나뉜 거대한 던전이  서로 연결되어 있는 것이 특징입니다.  게임을 진행하면서 다양한 능력을 습득하고  탐험 영역을 점차 넓혀가게 되는데,  이는 퍼즐 해결과 전투가 효과적으로 결합된  게임플레이 스타일을 보여줍니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_3.webp 하지만 교토 재너두의 맵은 하나의 광활한 지역이 아니라  여러 층으로 이루어져 있으며, 각 층에는  크기가 다양한 수십 개의 방이 있고,  모든 방은 다음 층으로 이어지는  엘리베이터로 연결되어 있습니다.  전형적인 메트로이드바니아 게임처럼 주인공은  처음부터 모든 탐험 능력을 갖추고 있는 것이 아니라,  게임을 진행하면서 점차적으로 능력을 해금합니다.  이는 플레이어가 처음부터 복잡한 환경에  압도당하는 것을 방지하고,  점진적인 접근 방식을 가능하게 합니다.  게임 후반부에 멀티 점프나 벽 점프 같은  새로운 기술을 익히면 던전을 훨씬 수월하게 탐험할 수 있어  엄청난 만족감을 선사합니다.  또한, 탐험 부분의 조작감은 민첩한 캐릭터 움직임과  부드러운 전환으로 매우 훌륭합니다.  팔콤은 오랜 기간 Ys 시리즈를 제작해 온 만큼,  ARPG 장르에서 높은 신뢰도를 자랑합니다.  이처럼 유려하고 만족스러운 게임플레이를 즐긴다면  분명 만족할 것입니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_4.webp 중요한 전투 상황에서는 게임이  3D 전투 장면으로 전환됩니다.  이때 게임플레이는 최근작인《Ys》나《도쿄 재너두》와  유사해지며, 360도 자유로운 이동이 가능해집니다.  2D와 3D 전투의 조합은 《도쿄 재너두》의  가장 큰 특징이라고 할 수 있습니다.  실제로 캐릭터와 환경은 모두 3D로 구현되어 있으며,  탐험 중 2D 전투는 단순히 카메라 앵글을 고정하고  플레이어와 적 사이의 이동을  제한하는 방식으로 이루어집니다.  기본적인 조작과 기술은 동일하며,  이론적으로는 완전히 2D 또는 완전히 3D로만  구성된 게임플레이를 구현하는 것도 가능합니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_5.webp 이러한 게임플레이 방식은 완전히 근거 없는 것은 아닙니다. 《재너두》시리즈의 초기작들을 살펴보면,  당시 기술적 한계에도 불구하고 2D 스크롤 이동과  탑다운 전투라는 두 가지 모드가 결합된 형태였습니다.  지금 와서 보면,《교토 재너두》는  이 시리즈의 초기 게임플레이 디자인에  경의를 표하는 것처럼 보입니다.  더욱이, 현재 게임 시장에서 이러한 유형의 게임플레이는  상당히 드뭅니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_6.webp 물론, 게임이 단순히 던전을 탐험하고  적과 싸우는 것만으로만 이루어져 있다면  다소 단조로워질 수밖에 없을 것입니다.  서두에서 언급했듯이, 《교토 재너두》의  또 다른 주요 특징은 RPG 요소의 통합입니다.  기본적으로 이 게임은 RPG 프레임워크를  기반으로 만들어졌습니다.  전투 외에도 플레이어는 학생으로서 학교생활을 경험하고,  방과 후 교토를 탐험하며 다양한 사람들과 교류합니다.  이러한 요소는 주요 캐릭터 성장 방식 역할을 하며,  던전 탐험과 잘 어우러져 하나의 완결된  순환 구조를 이룹니다 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_7.webp 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_8.webp 주인공은 기본적으로 지/용/인(智/勇/仁)라는  세 가지 속성을 가지고 있습니다.  수업을 통해 경험치를 얻어 지/용/인 레벨을 올릴 수 있으며,  소울 디바이스에서 다양한 능력을 해금할 수 있습니다.  기본 능력 향상 외에도 유용한 기술들을 배울 수 있는데,  특히 세단뛰기 같은 핵심 기술들은 소울 디바이스를 통해  해금되므로 최대한 빨리 해금하는 것이 좋습니다.  혹시 실수를 하더라도 걱정하지 마세요.  리셋 코스트는 매우 저렴하며,  필요에 따라 언제든 조정할 수 있습니다 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_9.webp 또한, 각 캐릭터의 무기는 변경할 수 없으며,  능력치는 지/용/인의 합계에 따라 특정 등급에 도달해야만  향상시킬 수 있습니다.  게임에는 특수 공격 기술과 보조 속성을 지닌  "영혼의 부적"이라는 아이템이 존재합니다.  보스급 적을 물리치면 세 가지 속성 중  하나를 선택할 수 있으며, 이는 게임 후반부에  신전에서 자유롭게 조정할 수 있습니다.  갑옷과 장신구는 전통적인 방식대로,  구매, 제작, 던전 탐험, 특정 보상 등을 통해  다양한 장비를 획득할 수 있습니다.  일부 강력한 장비는 저주가 걸려 있어  사용 전에 신전에서 정화해야 합니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_10.webp 그러므로 수업에 더욱 효율적으로 참여하고  능력을 향상시키려면 보유 카드 수를  늘릴 방법을 찾아야 합니다.  일반 액션 카드 외에도 다양한 서포트 카드가 있습니다.  이러한 서포트 카드는 게임 내 캐릭터들과  상호작용하여 얻을 수 있습니다.  이 게임에는 독특한 외모와 이름을 가진 캐릭터들이  많이 등장하며, 그중 약 20명과 상호작용하여  관계를 깊게 쌓을 수 있습니다.  각 캐릭터는 고유한 스토리를 가지고 있으며,  그들을 통해 강력한 장비를 얻을 수도 있습니다.  다행히 시간이 부족할 걱정은 하지 않으셔도 됩니다.  나중에 던전에서 얻는 환영의 정수를 사용하여  직접 "관계 구매"를 할 수 있으므로,  적어도 첫 플레이에서 중요한 캐릭터들과의 관계를  쌓을 수 있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_11.webp 게임에서 플레이 가능한 캐릭터가  많지 않다는 점은 다소 아쉽습니다  (공식 웹사이트의 캐릭터 소개 첫 줄에 나열되어 있습니다).  스토리에서 비중이 크고 무기와 전투 스타일이  뚜렷한 캐릭터들을 플레이할 수 없다는 것은  정말 안타까운 일입니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_12.webp 일일 탐험 부분 역시 횡스크롤 방식으로 진행됩니다.  교토에는 탐험할 곳이 꽤 많으며,  다양한 상점에서 물건을 구입하거나  액션 포인트를 사용하여 활동에 참여할 수 있습니다.  잘 알려진 바와 같이 교토는 유구한 역사를  자랑하는 도시이므로, 현대적인 풍경과  역사적인 풍경이 조화롭게 어우러진 것이  이 게임의 가장 큰 매력 중 하나입니다.  일부 장소 이름은 실제 교토를 떠올리게 하지만,  아쉽게도 저는 교토에 직접 가본 적이 없어서  실제 모습을 얼마나 완벽하게 재현했는지는  확인할 수 없습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_13.webp 또 하나 주목할 만한 점은 던전 내 보너스 미션을 제외하면,  끝없이 뛰어다녀야 하는 "반복 미션" 같은  지루한 서브 퀘스트가 없다는 것입니다.  학교와 교토 시내 곳곳으로 순간이동이 가능하여  게임 진행 속도가 비교적 빠르면서도  지루함을 느끼지 않게 해줍니다.  또한, 게임의 UI 디자인과 화면 전환은 깔끔하고 부드러워  팔콤의 전문성을 보여줍니다.  다만, 일부 캐릭터 표정과 애니메이션,  그리고 연출 기법은 《궤적》과《Ys》 시리즈의  요소를 재활용한 것이 분명합니다.  물론, 좀 더 완곡하게 표현하자면,  이는 팔콤 팬들을 위한 소소한  이스터 에그라고 할 수 있습니다.  게다가 캐릭터들이 휴대전화로 소통할 때  사용하는 이모티콘 역시 다양한 팔콤 게임에서  가져온 것이라 꽤 재미있습니다. 교토 재너두 -앵화환무-. 오리지날 메트로이드바니아 RPG에 대한 헌사_14.webp 전반적으로, 팔콤의 두 번째 현대 배경 ARPG인 이 게임은  2D 메트로이드바니아 스타일의 던전 탐험과  3D 보스 전투를 결합하고 다양한 RPG 요소를 접목했습니다.  이는 팔콤 게임 라인업에서 비교적 독특한 디자인으로,  오랜 팬들에게 신선한 경험을 선사합니다.  게임 진행 속도 또한 훌륭하여  높은 재플레이 가치를 제공합니다.  모든 서브 퀘스트와 콘텐츠를 포함하여  빠른 플레이는 약 30시간 정도 소요되므로,  전반적으로 편안한 플레이 경험을 제공합니다.  하지만, 엔딩 후 콘텐츠가 부족하고  단순히 게임을 불러오는 기능만 제공한다는 점은  아쉬운 부분입니다.  던전 탐험과 전투를 중시하는 게임임을 감안할 때,  이는 다소 아쉬운 점입니다. 《교토 재너두 -앵화환무-》는 7월 16일 PS5, 닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, PC(스팀)로  정식 출시됩니다.

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