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https://www.avcesar.com/playstation-store-la-plainte-qui-valait-3-milliards-de-dollars-47988
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플레이스테이션 스토어, 영국에서 27억 달러 소송 직면
소니가 영국에서 약 27억 달러에 달하는 소송에 직면한 것으로 알려졌습니다. 로이터 통신에 따르면, 플레이스테이션 제조업체인 소니는 디지털 게임 가격을 부풀리기 위해 자신들의 독점적 지위를 이용했다는 혐의를 받고 있습니다.
이 일본 대기업은 디지털 게임과 콘솔용 추가 콘텐츠를 플레이스테이션 스토어를 통해서만 독점적으로 구매하고 판매하도록 강제함으로써 지배적 지위를 남용한 혐의를 받고 있습니다.
영국에서 1,200만 명이 소니에 맞서 단결하다
소니 측 변호인단은 회사가 수년 동안 통합 게임 플랫폼에 수십억 달러를 투자해 왔다고 주장합니다. 또한 닌텐도와 마이크로소프트 같은 경쟁사들도 이와 유사한 모델에 기반을 두고 있다는 점을 상기시켰습니다. 그들에 따르면 소니가 게임 및 추가 콘텐츠 판매를 통해 남긴 마진은 결코 과도하지 않으며, 이번 소송은 기업이 부담한 비용과 브랜드 가치를 무시한 처사라고 합니다.
이 사건은 영국의 약 1,200만 명을 대표하여 런던의 경쟁항소재판소에 제기되었습니다. 소니에게 법적 전선이 열린 것은 이번뿐만이 아니며, 네덜란드에서도 또 다른 소송 절차가 진행 중입니다.
크리스토퍼 놀란, 작품의 디지털화에 대해 경고하다
이와 동시에, 소니는 2028년 초부터 실물(패키지) 버전 게임의 시판을 중단한다는 발표 이후 이미지 측면에서 미묘한 국면을 통과하고 있습니다.
이 소식은 거센 반발을 불러일으켰으며, 비디오 게임 산업에 있어 연이은 나쁜 소식들로 점철된 한두 주를 마감하는 계기가 되었습니다. 왜냐하면 디지털화는 결코 만장일치와는 거리가 멀고, 이를 수반하는 상업적 전략은 더더욱 지지를 받지 못하고 있기 때문입니다. 재정적 고려나 마진, 혹은 시장 경제를 넘어 이는 더 깊은 질문을 던집니다. 플레이어가 디지털 게임을 구매할 때 실제로 소유하는 것은 무엇일까요? 소니는 이론적으로 그것이 완전히 자신의 소유가 되었다고 생각한 구매자의 의견을 묻지 않고도 게임을 회수하거나 변경하거나 접근을 수정할 수 있습니다.
이는 일단 당신의 손에 들어오면 그 누구도 본질이나 내용을 바꿀 수 없는 물건인 실물 매체의 중요성에 대해 크리스토퍼 놀란 감독이 반복해서 경고했던 내용과 직접적으로 연결되는 논쟁입니다. 들을 귀가 있는 사람들은 잘 알아듣기를 바랍니다.
이 일본 대기업은 디지털 게임과 콘솔용 추가 콘텐츠를 플레이스테이션 스토어를 통해서만 독점적으로 구매하고 판매하도록 강제함으로써 지배적 지위를 남용한 혐의를 받고 있습니다.
영국에서 1,200만 명이 소니에 맞서 단결하다
소니 측 변호인단은 회사가 수년 동안 통합 게임 플랫폼에 수십억 달러를 투자해 왔다고 주장합니다. 또한 닌텐도와 마이크로소프트 같은 경쟁사들도 이와 유사한 모델에 기반을 두고 있다는 점을 상기시켰습니다. 그들에 따르면 소니가 게임 및 추가 콘텐츠 판매를 통해 남긴 마진은 결코 과도하지 않으며, 이번 소송은 기업이 부담한 비용과 브랜드 가치를 무시한 처사라고 합니다.
이 사건은 영국의 약 1,200만 명을 대표하여 런던의 경쟁항소재판소에 제기되었습니다. 소니에게 법적 전선이 열린 것은 이번뿐만이 아니며, 네덜란드에서도 또 다른 소송 절차가 진행 중입니다.
크리스토퍼 놀란, 작품의 디지털화에 대해 경고하다
이와 동시에, 소니는 2028년 초부터 실물(패키지) 버전 게임의 시판을 중단한다는 발표 이후 이미지 측면에서 미묘한 국면을 통과하고 있습니다.
이 소식은 거센 반발을 불러일으켰으며, 비디오 게임 산업에 있어 연이은 나쁜 소식들로 점철된 한두 주를 마감하는 계기가 되었습니다. 왜냐하면 디지털화는 결코 만장일치와는 거리가 멀고, 이를 수반하는 상업적 전략은 더더욱 지지를 받지 못하고 있기 때문입니다. 재정적 고려나 마진, 혹은 시장 경제를 넘어 이는 더 깊은 질문을 던집니다. 플레이어가 디지털 게임을 구매할 때 실제로 소유하는 것은 무엇일까요? 소니는 이론적으로 그것이 완전히 자신의 소유가 되었다고 생각한 구매자의 의견을 묻지 않고도 게임을 회수하거나 변경하거나 접근을 수정할 수 있습니다.
이는 일단 당신의 손에 들어오면 그 누구도 본질이나 내용을 바꿀 수 없는 물건인 실물 매체의 중요성에 대해 크리스토퍼 놀란 감독이 반복해서 경고했던 내용과 직접적으로 연결되는 논쟁입니다. 들을 귀가 있는 사람들은 잘 알아듣기를 바랍니다.
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