마이크로소프트는 오늘 4,800명의 직원을 해고하며, 이번 인력 감축의 30% 이상이 Xbox 부문에 집중되어 있습니다. 이번 대규모 게임 부문 감축은 XBOX의 거의 모든 영역에 영향을 미칠 것이며, 4개의 게임 스튜디오를 마이크로소프트로부터 독립시켜 운영하도록 분사하는 조치도 포함되어 있습니다.
XBOX의 최고경영자(CEO)인 아샤 샤르마(Asha Sharma)의 내부 통지문에 따르면, XBOX의 '재설정(리셋)' 순간으로 묘사되는 오늘의 해고는 약 1,600명의 XBOX 직원들에게 영향을 미칠 예정입니다. 하지만 감축이 오늘로 끝나는 것은 아닙니다. 마이크로소프트는 회계 연도가 끝나는 2027년 7월까지 엑스박스 전체 일자리의 총 약 20%를 줄일 계획이기 때문입니다. 이 수치에는 마이크로소프트의 4개 스튜디오 매각 과정에서 떠나게 되는 수백 명의 XBOX 직원들은 포함되지 않았습니다.
더블 파인(Double Fine)과 컴펄션 게임즈(Compulsion Games)는 설립자들의 품으로 돌아갑니다. 이에 따라 팀 셰이퍼(Tim Schafer)가 더블 파인을 다시 독립 스튜디오로 이끌게 되며, 기욤 프로보스트(Guillaume Provost) 역시 컴펄션 게임즈를 다시 인디 게임 스튜디오로 전환합니다. <헬블레이드>의 제작사인 닌자 시어리(Ninja Theory)와 <스테이트 오브 디케이>의 개발사인 언데드 랩스(Undead Labs)도 매각되지만, <세누아(헬블레이드 차기작)>와 <스테이트 오브 디케이 3>가 계속해서 출시될 수 있도록 보장하는 합의가 완료된 상태입니다.
샤르마 CEO는 "1년에 걸친 구조조정이 추가적인 어려움을 낳는다는 점을 잘 알고 있습니다. 안타깝게도 필요한 모든 변화를 하루 만에 끝내는 것은 불가능하며, 이번 구조조정의 규모에 대해 솔직하게 말씀드리고 싶었습니다"라며, "이것이 고통스러운 일이라는 것을 알고 있습니다. 이러한 변화는 엑스박스를 구축하기 위해 자신들의 창의성을 쏟아부은 사람들에게 직접적인 영향을 미칠 것입니다. 많은 이들이 인수합병을 통해 우리와 합류했고, 또 다른 이들은 이곳으로 채용되었거나, 이 산업을 사랑하고 엑스박스를 사랑해서 우리를 찾아왔던 분들입니다"라고 전했습니다. 댓글
총 0개
로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다.
첫 댓글을 남겨보세요.