전 플레이스테이션 CEO: 개발 예산 급증으로 위험 감수 성향이 사라졌다
요즘 게임들은 수십 년 전 게임들에 비해 그래픽과 사운드가 훨씬 좋아졌지만, 요즘 게임들이 훨씬 안전한 방향으로 흘러가는 것도 부인할 수 없는 사실입니다.
요즘 나오는 게임들은 대개 이전에 해봤던 게임들과 비슷하며, 다른 게임에서 영감을 받은 게임들도 분명히 있습니다. 오픈 월드 요소를 갖춘 3인칭 액션 게임이거나, 멀티플레이를 강조한 1인칭 슈팅 게임, 혹은 스토리에 중점을 둔 게임들이죠.
이는 Vib Ribbon, PaRappa the Rapper 등과 같은 게임들이 새로운 플레이 방식을 보여주었던 SNES나 PS1 시절과는 완전히 다른 상황이며, 한 사람이 왜 요즘에는 그런 현상이 나타나지 않는지에 대한 정보를 공유했습니다.
전 플레이스테이션 CEO가 게임 스튜디오들이 신작 게임 개발에 있어 위험 부담을 줄이는 이유를 설명했다.
기업의 관점에서 게임 산업이 어떻게 돌아가는지 아주 잘 아는 사람 중 한 명은 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 전 CEO였던 숀 레이든입니다.
프랑스 매체 PSI 와의 인터뷰에서 그는 예술적 야망과 개발 비용 절감이 개발업체의 위험 부담을 어떻게 줄였는지에 대해 이야기했습니다.
레이든은 이렇게 말합니다. "만약 PS1 시절처럼 500만 달러나 600만 달러로 게임을 개발할 수 있다면, 1천만 달러를 벌 수 있었을 겁니다. 그렇게 해서 열 가지의 서로 다른 게임을 만들어 관객들의 감성을 표현할 수 있었겠죠. PS1에는 정말 다양한 게임들이 많았는데, 그 이유는 비용과 위험 부담이 적었기 때문입니다. 600만 달러나 700만 달러를 들여 프로젝트를 진행했는데도 실패해도 상관없었습니다. 최악의 경우에도 교훈을 얻는 정도였으니까요."
“프로젝트당 비용이 1억 달러 이상이면 위험 감수 여력이 사라집니다. 업계 임원들은 후속작인지, 기존 라이선스를 활용한 게임인지 등을 살펴보죠. 그들은 ‘포트나이트와 콜 오브 듀티를 좀비랜드 세계관에 섞어 놓은 듯한 게임’이라는 설명을 듣고 싶어 합니다. 투자 유치를 위해서는 이런 식의 기획안을 제시해야 합니다. 당신 말이 맞아요. 솔직히 말해서, 우주에서 펼쳐지는 유니콘 발레에 투자하고 싶어 하는 사람은 아무도 없을 겁니다.” 레이든이 덧붙였다.
전 플레이스테이션 책임자는 "게임 프로젝트를 순전히 재정적인 관점에서만 분석하는 한, 위험 감수 능력은 전무할 것"이라고 담담하게 지적했는데, 현재로서는 타당한 평가로 보인다.
레이든의 의견에 전적으로 동의하지 않는 것은 아닙니다. 요즘 게임들이 영화처럼 보이고 제작 수준도 훨씬 높아진 것은 사실이지만, 대부분의 개발자들의 예술적 비전은 억압당하고 있습니다. 이는 퍼블리셔들이 차세대 히트작을 찾으려 애쓰면서 특정 틀에 맞춰 게임을 만들도록 강요하기 때문입니다.
게임 개발 비용이 높아지면서 점점 더 많은 스튜디오들이 안전한 길을 택하고 있고, 그 결과 창의성 면에서 손해를 보는 쪽은 바로 우리 게이머들입니다.
댓글
총 0개첫 댓글을 남겨보세요.