
다니엘 아흐메드:
-PS6는 디지털 전용이라는 걸 확인해 주는 사건

-PS4 시절 시작,초기 디지털 비율 10% 미만이였던 것이 현재 80%가 됐다. (오히려 이 수치는 DLC 미포함)

-패키지 시장이 죽은 것은 아님 단지 급격한 감소세에 있음
-게임샵은 여전히 많은 퍼블리셔에게 중요하겠지만 디스크가 항상 필요한 것은 아니며 앞으로도 그럴 것 같지 않음
-디지털 판매 비중 증가는 시장 트랜드는 맞으나 이 시점에서 물리 디스크 생산 중단은 전적으로 플랫폼 홀더가 주도한 결정
-물리 디스크 생산 중단의 목적:
1. 비용절감
2. 리셀 / 중고 시장 없애기
3. 수익의 100% PS 스토어를 통해 창출