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게임 #20530

PS5 물리 디스크 종료 소식에 PS6도 디스크 미지원 예정

달빛검객

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서울특별시 강남구 성내동 · 3시간 전 · 조회 0 · 공감 0 · 댓글 0
PS5 물리 디스크 종료 소식에 PS6도 디스크 미지원 예정_1.webp 소니는 2028년 1월부터 플레이스테이션 콘솔용 신작 게임은 모두 디지털 방식으로만 판매되고 디스크로는 출시되지 않을 것이라고 발표했습니다. 이번 조치는 소니에서 제작한 게임과 타사에서 출시한 게임을 포함하여 그 시점 이후 출시되는 모든 PlayStation 게임에 적용됩니다. 게임 전문 매체 게임 파일(Game File)이 입수한 플레이스테이션 블로그 게시물에 따르면, 플레이스테이션 그룹은 이번 변화를 "디지털 미디어에 대한 전반적인 선호도가 실물 디스크를 크게 앞지르는 추세에 발맞춰 소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 자연스럽게 나아가는 방향"이라고 설명했습니다. 영화, TV, 음악이 물리적 매체에서 다운로드와 스트리밍 시대로 전환됨에 따라 소니의 이번 행보는 게임 업계에서도 물리적 매체의 종말을 가속화할 수 있다. 게임 업계는 50년 동안 카트리지, 카세트, 플로피 디스크, CD, DVD, 블루레이 등 다양한 물리적 매체를 통해 소비자에게 게임을 제공해 왔다 . 소니는 최근 몇 년간 투자자들에게 플레이스테이션 게임 구매 방식이 디스크가 아닌 다운로드 방식으로 점점 늘어나고 있다고 보고해 왔습니다. 가장 최근 통계에 따르면 지난 한 해 동안 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5용 정식 게임 구매의 거의 4분의 5가 디지털 방식으로 이루어졌습니다. 이러한 통계 때문에 오늘 발표된 소식이 마치 필연적인 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 하지만 세계 최대 게임 플랫폼이자 게임 디스크를 사용하는 소니가 2028년 계획을 발표하면서 디스크 시대를 뒤로하고 새로운 시대를 열겠다는 소식은 여전히 큰 충격을 줄 것으로 예상됩니다. 디스크는 사라지고 있지만, 게임 패키지의 운명은 아직 미지수입니다. 소니는 2028년에 디스크 판매를 중단한 후에도 오프라인 매장에서 게임을 계속 판매할 계획입니다. 다만, 게임 코드가 들어있는 박스 형태로 판매할지, 아니면 디지털 교환 코드가 적힌 카드 형태로 판매할지는 아직 불분명합니다. 디지털 게임은 앞으로도 PlayStation 온라인 스토어에서 계속 판매될 예정입니다. 소니는 2028년 1월 이전에 플레이스테이션 콘솔용으로 출시되는 신작 게임들은 이번 정책 변경의 영향을 받지 않을 것이라고 밝혔습니다. 즉, 2027년에 출시될 PS5 게임들, 예를 들어 새로운 매든, 새로운 갓 오브 워, 새로운 콜 오브 듀티, 심지어 새로운 슬라이 쿠퍼까지도 디스크 버전으로 제공될 가능성이 있다는 뜻입니다. 플레이스테이션 6에 대한 시사점 소니가 디스크 없는 시대로의 전환에 대한 일정을 발표하면서, 차세대 콘솔(아마도 플레이스테이션 6)의 출시 시기와 구성에 대한 추측이 더욱 증폭될 것으로 보인다. "이번 발표로 PS6는 아무리 빨라도 2028년까지는 출시되지 않을 것이 거의 확실해졌습니다."라고 게임 전문 매체 게임 파일(Game File)의 앰 페어 애널리시스(Ampere Analysis) 수석 게임 연구 분석가인 피어스 하딩-롤스는 말했습니다. 하딩-롤스는 또한 이번 소식을 토대로 "PS6 기본 모델에는 물리적 저장 장치 드라이브가 포함되지 않을 것"이라고 결론지었는데, 이는 소니가 기기 비용을 절감하려는 전략으로 보입니다. 소니는 오늘 PS6에 대해 아무런 언급도 하지 않고 있습니다. 출시 시기도, PS4 및 PS5 디스크 기반 게임을 실행하기 위한 내장 또는 외장 디스크 드라이브 지원 여부(만약 하위 호환성을 지원한다면)에 대해서도 아무런 입장을 밝히지 않고 있습니다. 이런 일이 일어날 것을 예고하는 수많은 징후들 실물 매체로 게임을 출시하는 것에 대한 업계의 지원이 줄어들고 있으며, 소비자들의 관심도 마찬가지로 감소하고 있습니다. PC 게임은 스팀과 기타 디지털 스토어를 통한 게임 플레이의 인기 덕분에 이미 오래전에 사실상 완전히 디지털화되었습니다. 코로나19 팬데믹과 전 세계 인구의 상당수를 집에 머물게 한 봉쇄 조치는 쇼핑 패턴을 다운로드 중심으로 바꾸는 데 일조했습니다. 소니 자체 데이터에 따르면 10년 전만 해도 플레이스테이션 게임 다운로드는 흔치 않은 소비자 선택이었지만, 이제는 일반적인 추세가 되었습니다. 콘솔 시장에서 물리적 미디어의 인기가 급격히 하락하면서 소니와 마이크로소프트는 2020년에 Xbox 시리즈와 PS5 콘솔을 출시할 때 디스크 드라이브가 없는 저가형 버전을 선보였습니다. 2024년 초, 당시 Xbox 책임자였던 필 스펜서는 제게 "[저희는] 게임을 실물 패키지와 디지털 방식으로 모두 출시하고 있으며, 고객의 요구를 따르고 있을 뿐입니다."라고 말했습니다. 그는 영화와 TV 프로그램들이 디스크 대신 다운로드와 스트리밍 방식을 채택하는 추세임에도 불구하고, 게임 업계는 여전히 디스크 기반 엔터테인먼트를 고수하는 예외적인 사례가 되었다고 덧붙였습니다. "게임 콘솔 자체가 드라이브를 탑재한 마지막 소비자 전자 기기가 되어버렸습니다. 이는 실제로 드라이브를 생산하는 제조업체의 수와 그에 따른 비용 측면에서 심각한 문제입니다. 콘솔에 들어가는 여러 부품들을 생각해 보면, 공급업체와 구매자가 줄어들수록 드라이브 비용은 큰 영향을 미칩니다." 작년에 출시된 닌텐도 스위치 2는 디스크 대신 카트리지를 사용하는데, 게임 키 카드 라는 개념을 도입했습니다. 이 카드 는 게임 자체는 들어있지 않고 다운로드 안내 메시지만 있는 물리적 매체입니다. 디스크 기반 게임조차도 예전 같지 않습니다. 이제는 게임 전체가 아닌 일부 내용만 담겨 있는 경우가 흔합니다. 웹사이트 Does It Play는 3,000개 이상의 게임을 테스트한 결과, 예를 들어 올해 히트작인 007: First Light의 디스크 버전에는 첫 번째 미션만 포함되어 있고 나머지는 다운로드해야 한다는 사실 을 발견했습니다 . 그뿐 아니라, 지난주에는 이번 10년 동안 가장 큰 게임 출시가 될 것으로 예상되는 그랜드 테프트 오토 VI가 디스크 버전 없이 PS5와 Xbox Series로 출시될 것이라는 소식이 전해졌습니다 . 수백만 명의 게이머가 디지털로 전환했지만, 여전히 많은 사람들은 게임 디스크, 오직 게임 디스크만이 플레이스테이션 게임의 진정한 소유권을 의미한다고 생각합니다. 지난주, 게이머 커뮤니티의 한 구성원들은 GTA VI 실물 버전을 구매하고 싶다는 의견을 밝혔습니다. 실물 버전을 통해 게임을 손에 쥐고, 친구에게 빌려줄 수도 있고, 어쩌면 30년 후에도 잘 보존된 PS5 콘솔에 넣어도 문제없이 실행될 수 있기를 바란다는 것이었습니다. 이들은 단순히 디지털 버전을 구매했을 경우, 게임 개발사가 언젠가 다운로드 서버 서비스를 종료하면 게임에 접속할 수 없게 될까 봐 걱정하고 싶지 않았던 것입니다. 디지털 게임 사본은 본질적으로 수명이 짧습니다. 소비자가 게임 디스크를 구매하는 것이 아니라 게임에 접속할 수 있는 권한만 구매하는 것이기 때문입니다. 온라인 게임 판매점의 약관에는 이러한 점이 명시되어 있으며, 2025년 캘리포니아 주에서 시행된 법률 에도 이러한 내용이 반영되어 있습니다. 이 법은 캘리포니아 주에서 사업을 하는 게임 퍼블리셔가 디지털 게임 사본을 제공할 때 "판매"와 같은 단어를 사용하지 않도록 규정하고 있습니다. 단, 판매하는 것이 게임 자체가 아니라 게임 접속 권한(취소 가능)이라는 사실을 소비자에게 명시적으로 알리는 경우는 예외입니다. 소니 대변인은 게임 전문 매체 게임 파일(Game File)에 "게임, 영화, 음악을 포함한 모든 디지털 콘텐츠에 대해 플레이어는 비상업적 용도로 사용할 수 있는 개인 라이선스를 구매하는 것"이라고 밝혔습니다. 디지털 시대에 플레이스테이션 게임이 사라질지도 모른다는 우려에 대해 관계자는 소니가 "플레이어들이 사용하는 새로운 플랫폼에서 과거 세대의 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다"고 밝혔습니다. 또한 플레이스테이션은 에뮬레이션과 리마스터링을 통해 고전 게임을 현대 게이머들에게 계속해서 제공해 왔다고 덧붙였습니다. 많은 소비자들이 신곡 앨범이나 영화의 실물 CD나 음반을 소장하지 않는 것에 익숙해진 것은 사실이지만, 오늘날 디지털 게임 콘텐츠의 상대적인 불안정성이 더욱 부각되고 있습니다. 소니의 또 다른 주요 발표는 PS3와 PS Vita 온라인 스토어의 폐쇄 예정 소식이었습니다. 소니는 오늘 대부분의 국가에서 플레이스테이션 3 콘솔과 PS 비타 휴대용 게임기의 온라인 마켓플레이스를 2027년 7월에 폐쇄할 예정이라고 발표했습니다(일부 지역에서는 더 일찍 폐쇄될 예정입니다. 멕시코, 온두라스, 니카라과의 PS3 스토어는 2026년 8월, 기타 라틴 아메리카 국가와 중동 지역은 2026년 말에 폐쇄될 예정입니다). 소니는 발표문에서 "이번 소식이 PS3와 PS Vita 플레이어들에게 실망스러울 수 있다는 것을 알고 있다"며 "이번 결정은 우리에게도 쉬운 결정이 아니었다"고 밝혔다. 소니는 PS3 및 Vita 마켓플레이스가 최신 상거래 시스템을 "더 이상 지원할 수 없다"며, 이에 따라 해당 상점들을 폐쇄하고 보다 현대적인 플레이스테이션 플랫폼 스토어에 집중해야 할 "필요성"이 생겼다고 밝혔습니다. 이 소식은 왠지 모르게 기시감을 불러일으킬 수도 있습니다. 소니는 2021년 3월에 PS3, Vita, PlayStation Portable 마켓플레이스를 그해 여름에 폐쇄할 계획이라고 발표했습니다. 당시 VGC의 분석에 따르면, 이 조치로 인해 약 2,000개의 디지털 전용 게임이 신규 구매자에게 제공되지 않게 될 것으로 예상되었습니다 .https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-2000-digital-only-games-will-disappear-when-playstation-closes-its-stores/ 팬들은 거세게 항의했습니다. 결국 2021년 4월, 소니는 PS3와 Vita 매장 폐쇄 결정을 철회했고, 당시 플레이스테이션 책임자였던 짐 라이언은 "우리가 잘못된 결정을 내렸다는 것이 분명하다" 고 말했습니다 . 이번에는 소니가 대부분의 지역에서 더 긴 사전 고지 기간을 제공하고 있습니다. 해당 매장들의 폐쇄는 디지털 전용 PS3 및 Vita 게임의 신규 구매를 차단할 가능성이 여전히 높습니다. 현재 PlayStation 5 마켓플레이스에서는 PS5 및 PS4 게임과 일부 PS1 및 PS2 게임을 판매합니다. PS3 게임은 PS5에서 실행할 수 없기 때문에 판매하지 않습니다(일부 게임은 PlayStation Plus 스트리밍 서비스를 통해 제공됩니다). Vita 게임 또한 PS5에서는 판매하지 않습니다. 소니는 디지털 방식으로 구매한 PS3 및 Vita 게임은 매장 폐쇄 이후에도 "당분간" 다운로드할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 소니의 이러한 행보는 마이크로소프트의 Xbox 플랫폼과는 대조적입니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔의 네 세대에 걸친 게임들을 계속해서 판매하고 지원하고 있습니다. 하지만 이는 2019년에 Wii 콘솔(PS3의 동시대 제품)의 온라인 구매를 중단한 닌텐도의 행보와 일맥상통합니다 . 닌텐도는 2023년에 3DS 휴대용 게임기(Vita의 동시대 제품)의 온라인 상점 구매도 중단했습니다 . 엔터테인먼트 트렌드가 어떻게 변하든, 플레이스테이션 역사에서 디스크의 중요성을 고려할 때 플레이스테이션이 디스크를 버린 것은 여전히 놀라운 일입니다. 1990년대 후반, 플레이스테이션 1세대는 기존 게임 카트리지 대신 비교적 저렴한 CD-ROM에 게임을 지원함으로써 닌텐도와 세가의 카트리지 기반 콘솔을 제치고 시장을 장악할 수 있었습니다. 플레이스테이션은 게임 가격을 낮추는 데에도 기여했습니다. (심지어 파이널 판타지 7 제작사인 스퀘어는 저렴한 CD-ROM 포맷 덕분에 닌텐도를 조롱하는 광고를 내놓기도 했는데 , 만약 이 게임이 "카트리지로 출시되었다면 1200달러 정도에 팔렸을 것"이라고 비꼬았습니다.) 플레이스테이션 기기는 최신 디스크 기반 포맷으로 영화와 TV 프로그램을 시청하는 기기로도 활용되는 경우가 많았습니다. 예를 들어, 2000년대 후반에는 소니의 고가 PS3가 당시에는 신기술이었던 블루레이 디스크를 재생하는 데 가장 인기 있는 기기로 자리매김했습니다 . 2013년, 소니는 경쟁사인 마이크로소프트가 출시 예정인 Xbox One 콘솔에 적용하려던 디지털 게임 공유 제한 조치를 효과적으로 무력화시켰습니다. 당시 출시 예정이었던 PS4에서 게임을 공유하는 방법을 보여준 것입니다. 유튜브에서 2천만 회 이상의 조회수를 기록한 21초짜리 영상 에서 , 한 플레이스테이션 임원이 다른 임원에게 게임 박스(아마도 디스크가 들어있는)를 건네자, 상대방은 "고맙습니다"라고 답했습니다. 소니의 가능한 동기 오늘 발표된 플레이스테이션 관련 내용은 "소비자 선호도"와 "더 넓은 엔터테인먼트 산업"에서 디스크 사용이 줄어드는 추세를 언급하고 있지만, 소니가 이러한 결정을 내리게 된 과정에 대해서는 자세히 다루지 않았습니다. 소니는 이번 결정의 경제적 측면에 대해서는 언급하지 않고 있습니다(제가 직접 물어봤습니다!). 하지만 몇 가지 잠재적인 요인이 있을 수 있습니다. 디스크 방식을 포기하면 소니는 디스크 제조 및 배송 비용을 절감할 수 있는데, 제가 이야기를 나눈 분석가들과 업계 베테랑들은 이로 인해 게임 소매 가격이 약 1달러 정도 줄어들 수 있다고 말했습니다. 자사 게임의 경우 소니에게 직접적인 절감 효과가 있지만, 디스크 버전을 구매하는 사람들의 비율이 줄어들고 있기 때문에 그 금액은 제한적입니다. 서드파티 게임의 경우 소니는 절감된 비용을 파트너사에 전가하거나, 더 높은 수익률을 자체적으로 확보할 수 있습니다. 필 스펜서가 2024년에 했던 발언에서 암시했듯이, 디스크를 사용하지 않는다는 것은 디스크 드라이브를 없애는 것을 의미할 수 있으며, 이는 소니가 콘솔을 더 저렴하게 생산할 수 있게 해 줄 것이다. 게임을 디지털 방식으로만 출시하면 신작 게임 유출 위험을 줄일 수 있습니다. 또한 중고 게임 거래가 불가능해지면서 더 많은 사람들이 게임을 직접 구매하게 될 가능성이 높아집니다. 소니가 이러한 경제적 이점을 누리게 되면 게임 산업 전반에 호재가 될 수 있다고 암페어의 애널리스트 피어스 하딩-롤스는 게임 파일과의 인터뷰에서 밝혔습니다. 특히, 이를 통해 게임 퍼블리셔와 소매업체는 게임 판매 시 게임 디스크 재고 확보에 대한 걱정에서 벗어날 수 있을 것이라고 그는 지적했습니다. 하딩-롤스는 "게임 소매업 사업을 효율화할 수 있는 방법이 있다면, 불필요한 비용을 줄여주기 때문에 업계에 전반적으로 좋은 일이라고 생각합니다."라고 말했습니다. "이는 개발비나 인건비 등 다른 부분에서 발생하는 마진 압박을 상쇄하는 데 도움이 될 것입니다." 하딩-롤스는 게임 업계가 디스크가 들어 있는 게임 박스에서 더 작고 저렴한 게임 카드로 전환한다면 퍼블리셔와 소매업체의 부담이 줄어들 것이라고 말했다. 그는 "업계가 모든 것을 디지털화할 때 얻는 이점은 판매량을 훨씬 쉽게 추적할 수 있고, 소매 판매를 계속하려는 퍼블리셔에게 상업적 위험 부담이 줄어든다는 점"이라고 설명했다. 디스크 없는 출시로의 전환은 게임 개발 일정에도 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 업계 전문가들이 지난주 GTA VI의 디스크 없는 출시 소식에 대해 언급했듯이, 개발자들은 더 이상 플레이스테이션에 디스크 제작을 위한 빌드를 제출하기 위해 서두를 필요가 없어질 것입니다. 오히려 플랫폼 승인 마감일이 출시일에 가까워질수록 개발 시간이 몇 주 정도 늘어날 수 있습니다. PS5 물리 디스크 종료 소식에 PS6도 디스크 미지원 예정_2.webp 보존주의자들이 가질 만한 걱정거리 수백만 명의 게이머가 디지털로 전환했지만, 여전히 많은 사람들은 게임 디스크, 오직 게임 디스크만이 플레이스테이션 게임의 진정한 소유권을 의미한다고 생각합니다. 지난주, 게이머 커뮤니티의 한 구성원들은 GTA VI 실물 버전을 구매하고 싶다는 의견을 밝혔습니다. 실물 버전을 통해 게임을 손에 쥐고, 친구에게 빌려줄 수도 있고, 어쩌면 30년 후에도 잘 보존된 PS5 콘솔에 넣어도 문제없이 실행될 수 있기를 바란다는 것이었습니다. 이들은 단순히 디지털 버전을 구매했을 경우, 게임 개발사가 언젠가 다운로드 서버 서비스를 종료하면 게임에 접속할 수 없게 될까 봐 걱정하고 싶지 않았던 것입니다. 디지털 게임 사본은 본질적으로 수명이 짧습니다. 소비자가 게임 디스크를 구매하는 것이 아니라 게임에 접속할 수 있는 권한만 구매하는 것이기 때문입니다. 온라인 게임 판매점의 약관에는 이러한 점이 명시되어 있으며, 2025년 캘리포니아 주에서 시행된 법률 에도 이러한 내용이 반영되어 있습니다. 이 법은 캘리포니아 주에서 사업을 하는 게임 퍼블리셔가 디지털 게임 사본을 제공할 때 "판매"와 같은 단어를 사용하지 않도록 규정하고 있습니다. 단, 판매하는 것이 게임 자체가 아니라 게임 접속 권한(취소 가능)이라는 사실을 소비자에게 명시적으로 알리는 경우는 예외입니다. 소니 대변인은 게임 전문 매체 게임 파일(Game File)에 "게임, 영화, 음악을 포함한 모든 디지털 콘텐츠에 대해 플레이어는 비상업적 용도로 사용할 수 있는 개인 라이선스를 구매하는 것"이라고 밝혔습니다. 디지털 시대에 플레이스테이션 게임이 사라질지도 모른다는 우려에 대해 관계자는 소니가 "플레이어들이 사용하는 새로운 플랫폼에서 과거 세대의 게임 경험을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다"고 밝혔습니다. 또한 플레이스테이션은 에뮬레이션과 리마스터링을 통해 고전 게임을 현대 게이머들에게 계속해서 제공해 왔다고 덧붙였습니다. 많은 소비자들이 신곡 앨범이나 영화의 실물 CD나 음반을 소장하지 않는 것에 익숙해진 것은 사실이지만, 오늘날 디지털 게임 콘텐츠의 상대적인 불안정성이 더욱 부각되고 있습니다. 소니의 또 다른 주요 발표는 PS3와 PS Vita 온라인 스토어의 폐쇄 예정 소식이었습니다. 소니는 오늘 대부분의 국가에서 플레이스테이션 3 콘솔과 PS 비타 휴대용 게임기의 온라인 마켓플레이스를 2027년 7월에 폐쇄할 예정이라고 발표했습니다(일부 지역에서는 더 일찍 폐쇄될 예정입니다. 멕시코, 온두라스, 니카라과의 PS3 스토어는 2026년 8월, 기타 라틴 아메리카 국가와 중동 지역은 2026년 말에 폐쇄될 예정입니다). 소니는 발표문에서 "이번 소식이 PS3와 PS Vita 플레이어들에게 실망스러울 수 있다는 것을 알고 있다"며 "이번 결정은 우리에게도 쉬운 결정이 아니었다"고 밝혔다. 소니는 PS3 및 Vita 마켓플레이스가 최신 상거래 시스템을 "더 이상 지원할 수 없다"며, 이에 따라 해당 상점들을 폐쇄하고 보다 현대적인 플레이스테이션 플랫폼 스토어에 집중해야 할 "필요성"이 생겼다고 밝혔습니다. 이 소식은 왠지 모르게 기시감을 불러일으킬 수도 있습니다. 소니는 2021년 3월에 PS3, Vita, PlayStation Portable 마켓플레이스를 그해 여름에 폐쇄할 계획이라고 발표했습니다. 당시 VGC의 분석에 따르면, 이 조치로 인해 약 2,000개의 디지털 전용 게임이 신규 구매자에게 제공되지 않게 될 것으로 예상되었습니다 .https://www.videogameschronicle.com/news/analysis-2000-digital-only-games-will-disappear-when-playstation-closes-its-stores/ 팬들은 거세게 항의했습니다. 결국 2021년 4월, 소니는 PS3와 Vita 매장 폐쇄 결정을 철회했고, 당시 플레이스테이션 책임자였던 짐 라이언은 "우리가 잘못된 결정을 내렸다는 것이 분명하다" 고 말했습니다 . 이번에는 소니가 대부분의 지역에서 더 긴 사전 고지 기간을 제공하고 있습니다. 해당 매장들의 폐쇄는 디지털 전용 PS3 및 Vita 게임의 신규 구매를 차단할 가능성이 여전히 높습니다. 현재 PlayStation 5 마켓플레이스에서는 PS5 및 PS4 게임과 일부 PS1 및 PS2 게임을 판매합니다. PS3 게임은 PS5에서 실행할 수 없기 때문에 판매하지 않습니다(일부 게임은 PlayStation Plus 스트리밍 서비스를 통해 제공됩니다). Vita 게임 또한 PS5에서는 판매하지 않습니다. 소니는 디지털 방식으로 구매한 PS3 및 Vita 게임은 매장 폐쇄 이후에도 "당분간" 다운로드할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 소니의 이러한 행보는 마이크로소프트의 Xbox 플랫폼과는 대조적입니다. 마이크로소프트는 Xbox 콘솔의 네 세대에 걸친 게임들을 계속해서 판매하고 지원하고 있습니다. 하지만 이는 2019년에 Wii 콘솔(PS3의 동시대 제품)의 온라인 구매를 중단한 닌텐도의 행보와 일맥상통합니다 . 닌텐도는 2023년에 3DS 휴대용 게임기(Vita의 동시대 제품)의 온라인 상점 구매도 중단했습니다 .

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