
플레이스테이션은 아직 라이브 서비스 타이틀에 대한 계획을 포기하지 않았으며, 퍼스트 파티와 서드 파티 콘텐츠에 더 집중하려는 의지를 보이고 있습니다.
라이브 서비스 게임과 플레이스테이션은 역사적으로 그다지 좋은 관계를 맺지 못했습니다. 대표적인 사례로는 [콘코드]가 있으며, 최근에는 [데스티니 2]도 플레이스테이션에서 좋은 결과를 가져다 주지 못한 라이브 서비스 게임 목록에 이름을 올렸습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 소니는 여전히 희망을 잃지 않고 있으며 앞으로도 더 많은 라이브 서비스 게임을 개발할 계획입니다.
플레이스테이션은 라이브 서비스가 전 세계적으로 유저들을 끌어들일 수 있다고 믿습니다
최근 패미통과의 인터뷰(WccfTech 인용)에서 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 사장인 니시노 히데아키는 플레이스테이션의 라이브 서비스 전략에 대한 견해를 밝혔습니다. 그는 소니가 라이브 서비스 게임이 전 세계 플레이어들에게 다가갈 잠재력이 있다고 믿으며, 퍼스트 파티와 서드 파티 콘텐츠를 통해 “시장에 활력을 불어넣고자 한다”는 목표를 강조했습니다.
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라이브 서비스 콘텐츠와 관련해서 플레이스테이션은 단순히 향후 출시될 타이틀의 마케팅에 집중하는 것뿐만 아니라, 중·장기적으로 기존 게임을 어떻게 개선할지도 고려하고 있습니다. 니시노 사장은 라이브 서비스 게임이 아직 비교적 새로운 장르이며 많은 개발사들이 다양한 접근 방식을 실험하고 있는 만큼, 지속적으로 새로운 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 플레이스테이션은 “이러한 맥락 속에서 계속 도전해 나갈 것”이라고 밝혔습니다.
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또한 니시노 사장은 싱글 플레이어 게임은 계속해서 퍼스트 파티로 유지될 것이며, 라이브 서비스 멀티플레이 게임의 경우 PS5와 PC를 기본 플랫폼으로 고려할 것이라고 재차 확인했습니다.
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