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게임 #19707

베데스다 신작이 빨리 출시된다면 팬들을 실망시킬 위험이 있다

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서울특별시 강동구 명일동 · 3시간 전 · 조회 0 · 공감 0 · 댓글 0
베데스다 신작이 빨리 출시된다면 팬들을 실망시킬 위험이 있다_1.webp MS가 엘더 스크롤과 폴아웃 신작의 개발 속도에 박차를 가하려 한다는 보도가 나온 후, 베데스다의 한 베테랑 개발자는 두 게임을 더 빨리 출시하는 것은 팬들을 실망시킬 위험이 있다고 경고했다 ※ 관련 루리웹 정보 - https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2355976 엘더 스크롤5 스카이림의 수석 디자이너이자 스타필드, 오블리비언 등에도 참여한 브루스 네스미스(Bruce Nesmith) 최근 MS가 엘더 스크롤과 폴아웃 신작의 개발 속도에 박차를 가하려 한다는 보도가 나온 후, 인터뷰에서 그는 베데스다가 너무 서두르게 된다면 팬들의 실망감을 유발할 수 있다고 우려했으며, 개발팀이 적절한 균형점을 찾아야 한다고 생각한다고 언급 저는 초대형 게임 출시 간격이 5년 정도가 적당하다고 생각합니다 저는 과거에는 3년이라는 시간이 팬들의 기대를 충족시키기에 적절한 기간이라고 생각했었지요 하지만 이것은 계속 변하는 목표고, 작년에 기대했던 품질 수준이 올해에 와서 기대하는 수준에 도달하는 못하는 경우도 있으니까요 소프트웨어 개발에는 '자원, 시간, 품질(기능과 완성도 모두 포함)'이라는 세 가지 핵심 요소가 있다는 오래된 격언이 있습니다 개발 스튜디오는 이 중에서 두 가지를 결정한다면, 여기서 나머지 한 가지가 결정됩니다 자원과 시간을 확정하면 달성할 품질이 결정되고, 품질과 시간을 확정하면 프로젝트를 완료하는 데 필요한 자원이 결정되는 방식이죠 세 가지 요소는 대략적으로 균형을 이루어야 합니다 수 백만 명을 투입해서 한 달 안에 프로젝트를 완료하라고 요구할 수는 없어요 어느 한 요소에 과도하게 집중하면 마찰이 발생하고 효율성이 떨어집니다 프로젝트에 10년을 할애하면 끝없는 재설계와 결국 실패의 악순환의 고리에 빠지게 됩니다 제 생각에 개발 일정이 단축될 경우 가장 큰 위험은 품질 저하, 기능 축소, 완성도 저하, 버그 발생 가능성입니다 최종단계에서 처리되는 작업들은 결국 게임 출시 기한을 맞추기 위해 뒷전으로 밀려나게 됩니다 물론 개발 기간이 단축되면 후속작도 빨리 나올 수 있겠지만, 그건 잘못된 접근입니다 그렇게 나온 후속작들은 팬들을 실망시킬 위험이 있습니다

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