
다음은 한국어 번역입니다.
Alejandro Mirabal의 Cosmic Elemental. (슬라이드 2)
이번 DLC에서는 카운터 시스템이 다시 도입됩니다. 예를 들어 DOOM Eternal에서 카코데몬을 끈끈이 폭탄으로 카운터할 수 있었던 것과 비슷합니다.
Cosmic Elemental과 Buzzsaw에는 직접적인 카운터가 존재합니다.
Buzzsaw는 Impaler 헤드샷에 약합니다.
Cosmic Elemental은 창과 관련된 카운터가 있습니다.
아크바일이 소환한 적들은 창에 취약합니다.
Pulverizer, Accelerator, Shredder 같은 무기들은 Spear Grapple을 사용해 공중에 있는 동안 자동으로 충전됩니다.
창의 그래플링 훅은 Meathook이라고 불립니다.
백대시를 하면, 트레일러에서 보였던 것처럼 히트스캔 공격을 튕겨내는 리코셰 창 공격을 발동할 수 있습니다. 이 공격은 자동으로 적을 경직시킵니다.
타이밍을 잘 맞춘 Spear Slash는 패링보다 더 어렵지만, 그만큼 보상이 크며 적의 움직임을 그 자리에서 멈출 수 있습니다.
토끼 데이지는 설정 변경된 것이 아니며, 둠 소설의 설정을 각색하는 것도 아닙니다. 단지 Flynn Taggart라는 이름만 가져온 것입니다.
창에는 Super Heavy 적들을 대상으로 하는 새로운 글로리 킬이 추가됩니다.
적의 스태거 상태 지속 시간이 늘어나서, 연속으로 더 많은 처형을 이어갈 수 있습니다.
Uber Boss를 해금하고 처치할 수 있습니다. 그러면 Master Arenas가 해금됩니다. Master Arenas를 클리어하면 엄청난 양의 Ripatorium 콘텐츠를 해금할 수 있습니다. 새로운 Ripatorium 전투와 콘텐츠가 정말 많이 추가됩니다. 예를 들면 전투 저장, 더 짧은 코드 등이 있습니다.
Ripatorium에서 체력 회복 아이템과 버서크 팩의 리스폰을 커스터마이즈할 수 있습니다.
DLC에는 다음과 같은 추가 콘텐츠도 포함됩니다.
Slayer Trials
Master Arenas
Classic Levels
창과 잘 어울리도록 방패의 밸런스가 조정되었습니다.
Heaven Splitter는 더 조정될 예정이며, 적 기절 시간이 지나치게 강력하지 않게 바뀔 것입니다.
Mace는 이제 Super Heavy 적들에게 예전만큼 효과적이지 않을 것입니다.
여전히 방패나 창 중 하나에 집중해서 플레이할 수는 있지만, 더 높은 수준의 플레이를 위해서는 둘 사이를 빠르게 전환하는 것이 권장됩니다.
DLC와 함께 편의성 업데이트도 제공됩니다.
엔딩 크레딧이 끝난 뒤 쿠키 영상이 있으며, 내용이 상당히 큰 떡밥이라고 합니다.