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게임 #19225

드래곤볼 제노버스 3: 새로운 시스템 및 게임플레이 시연기 공개

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광야늑대

서울특별시 강남구 대치3동 · 2일 전 · 조회 0 · 공감 0 · 댓글 0
「드래곤볼 제노버스 3」 시연판을 선행 체험 플레이!새로운 배틀 시스템도 공개! 2027년 발매 예정인 「드래곤볼 제노버스」 시리즈의 최신작 「드래곤볼 제노버스 3」. 이번에는 드래곤볼 공식 사이트 스태프가 본작의 최신 시연 ROM을 체험했습니다! 퀘스트의 흐름, 그리고 전작에서 크게 진화한 배틀 시스템을 소개해 드리겠습니다! 「그레이트 사이야 전대」의 일원으로서 퀘스트에 도전!! ▍플레이어 캐릭터를 선택 캐릭터 셀렉트 화면 ▸ 게임 스타트 시 캐릭터 셀렉트 화면 이번 이벤트용으로 준비된 시연 ROM에서는 지구인과 사이야인, 두 종족 중에서 플레이어 캐릭터를 고를 수 있었습니다. 스태프가 선택한 것은 지구인! 밸런스 좋은 능력을 가진 올라운더라서 첫 플레이에 딱 맞다고 느꼈습니다! 본래 여기서 캐릭터 생성이 가능하다고 하지만, 이번 시연 ROM에서는 토리야마 아키라 선생님이 디자인한 플레이어 캐릭터로 게임을 시작하는 형태였습니다. 나만의 분신을 게임 내에 등장시키는 즐거움은 제품판까지 아껴두기로 하죠! ▍「AGE 1000」의 주민으로서 플레이 시작! 미래감 가득한 마이룸 ▸ 팔의 정보 단말기, 벽의 디스플레이 등 도입부부터 미래감 가득! 현대보다 훨씬 발전한 과학 기술과 바닥에 쌓인 잡지류 등의 분위기가 절묘하게 어우러지는 마이룸에서 플레이가 시작됩니다. 게임 속 플레이어 캐릭터도 스태프처럼 정리정돈을 잘 못하는 걸까요… 그런 점에서 친근감을 느끼고 있는데, 감마 1호로부터 착신이! 합류하라는 지시에 따라 마이룸을 나와 입구로 향합니다. 트랭크스와 조우 ▸ 마이룸을 나가면 트랭크스와 조우! 시연 ROM에서는 이런 식으로 입구 안에서 익숙한 캐릭터들과 간단한 대화를 나눌 수 있었습니다. 제품판에서 어떤 형태로 등장할지는 알 수 없지만, 익숙한 캐릭터가 그 자리에 있어 주니 내가 「드래곤볼」 세계에 있구나… 하는 실감이 솟아납니다. AGE 1000 신시가지 ▸ 엔트런스를 나서면, 그곳은 미지의 세계 「AGE 1000」! 신시가지 에어리어는 미래적인 분위기를 풍기면서도 하늘에 떠 있는 것은 파이프 모양의 터널일까요. 어딘가 서쪽 도시(西の都)의 모습도 남아 있어, 「드래곤볼」 팬에게는 새로움과 그리움이 공존하는 거리 풍경입니다. 이동 가능한 에어리어가 제한되어 있어 산책은 다음 기회로 미루고, 눈앞의 감마 1호에게 말을 걸어 시연 전용 퀘스트를 수주합니다. 퀘스트 화면 ▸ 퀘스트 화면에서는 성공 조건 등을 확인 가능 그러자 플레이어 캐릭터는 얼음 대륙으로 전이되어, 퀘스트가 드디어 시작! ▍「드래곤볼 체험」이 가속하는 답파형(踏破型) 퀘스트! 본작에서는 일부 퀘스트가 「답파형」으로 되어 있어, 맵 내의 각 스테이지를 공략하면서 퀘스트마다 정해진 목표를 달성하는 형태입니다. 퀘스트 시작 화면 ▸ 퀘스트 시작 시 퀘스트 이름과 클리어 목표가 제시된다 스테이지 내부는 심리스(끊김 없이)하게 연결되어 있고, 무공술(舞空術)을 통한 이동도 실로 매끄럽습니다. 잇따라 나타나는 적을 쓰러뜨리며 진행하는 쾌적한 템포는 전작과는 또 다른 맛으로, 「드래곤볼」 세계의 일부에서 내가 모험하고 있는 듯한 느낌이 들었습니다! 얼음 절벽 이동 ▸ 얼음 절벽 틈새를 이동하는 것만으로도 엄청나게 즐겁다 그리고 기술에 따라서는 여러 적 캐릭터를 동시에 공격하는 것도 가능합니다. 이번 시연 ROM에서는 궁극기 「초 에네르기파」가 이에 해당합니다. 적을 한꺼번에 날려버리는 상쾌함은 중독될 것 같네요! 배틀 드론 ▸ 플레이어의 앞길을 가로막는 다수의 제압형 배틀 드론 초 에네르기파 조준 ▸ 즉각 「초 에네르기파」를 발동하여 조준을 맞추고… 에너지파로 KO ▸ 화면을 뒤덮을 듯한 에너지파와 함께, 적을 한꺼번에 KO! 또한 플레이어는 「그레이트 사이어 전대」의 일원으로서 팀으로 퀘스트에 출격합니다. 함께 싸우는 아군 GS 전대원(시연에서는 NPC)은 적의 공격을 배리어로 막아 주거나, 데미지를 입은 플레이어 캐릭터를 회복해 주는 등 다양한 행동을 보여 주었습니다. 본작도 전작과 마찬가지로 멀티플레이를 지원할 예정이라고 하니, 이런 퀘스트도 친구들과 함께 출격할 수 있을 터… 그렇게 생각하니 기대가 더욱 커집니다. 전대 컷인 포즈 ▸ 퀘스트 시작 시 컷인 포즈도 「전대」다움 가득 그리고 드디어 스테이지 최심부에 도착. 본 퀘스트의 보스로서 앞을 가로막는 것은, 영화 『드래곤볼 슈퍼 브로리』에 등장한 「브로리(超) SS 풀파워」! 브로리 등장 경고 ▸ 경고가 표시되면 강적 등장의 신호다 전방위 기탄 공격 등 영화 그대로의 공격을 펼치는 브로리. 기탄 공격에 맞으면 큰 데미지는 필연적이므로, 아군 GS 전대원의 배리어 지원을 받으면서 공격을 피하기로 했습니다. 화면 우측 하단의 어드바이스에 따르면, 기탄은 빙산에 숨으면 회피할 수 있는 모양입니다(어드바이스 감사합니다!). 빙산으로 이동 ▸ 화면 아래나 오른쪽 안쪽에 보이는 빙산을 목표로 급히 이동 빙산에 숨어 기탄을 간신히 흘려보내고, 시연 ROM 뒤편에서 팔짱을 끼고 있는 프로듀서에게 눈으로 도움을 청하자, "이번 시연 ROM에서는 브로리의 공략 난이도를 높게 설정했습니다!"라는 답변이. 플레이 전에 들어둘 걸 그랬네요… 그 후 프로듀서의 어드바이스, 아군 GS 전대원의 지원 등에 힘입어 가까스로 브로리에게 승리!! 얼음 대륙에서의 격투를 제압하고 퀘스트를 달성할 수 있었습니다!! 퀘스트 클리어 화면 ▸ 전적 등이 표시되는 퀘스트 클리어 화면 무사히 퀘스트를 달성하고 한숨 돌린 참에, 「드래곤볼 액션」의 핵심인 「배틀 시스템」에 대해 지금부터 차근차근 해설해 드리겠습니다! 초쾌감 「드래곤볼 액션」을 즐길 수 있는 신규 배틀 시스템! ▍상황에 맞는 기술의 속성을 활용! 플레이어 캐릭터가 사용할 수 있는 필살기 / 궁극기에는 아래 3종류 중 하나의 속성이 부여되어 있습니다. 가드 관통계 — 적의 가드를 관통하여 데미지를 준다 기력 깎기계 — 적의 기력을 대폭 깎는다 브레이크 회심계 — 큰 데미지를 줄 수 있는 "브레이크 회심"에 대응 속성 마크 확인 ▸ 빨간 마크의 「브레이크 회심계」, 노란 마크의 「기력 깎기계」를 확인할 수 있었다 본작에서는 적의 기력 게이지를 0으로 만들면 그 적을 「기력 브레이크」 상태로 만들 수 있습니다. 기력 게이지 ▸ 캐릭터 옆 곡선 게이지가 「기력 게이지」. 숫자는 게이지 잔량 「기력 브레이크」 상태의 적에게 「브레이크 회심계」 속성을 가진 필살기 / 궁극기를 사용하면, "브레이크 회심"이라는 전용 모션이 발동! 화려하고 멋진 액션과 함께 적에게 큰 데미지를 줄 수 있습니다! 아풀 컷인 ▸ 아풀의 땀이 튀는 모습까지 포착되는, 박력 넘치는 컷인 「기력 깎기계」를 중심으로 일반기·필살기로 기력을 깎고, 「기력 브레이크」 상태가 되면 「브레이크 회심계」 기술로 "브레이크 회심"을 결정한다 — 이런 흐름이 효율적으로 데미지를 주는 운영이 될 것 같습니다. 또한 「드래곤볼 제노버스 2」로부터의 큰 변경점으로, 필살기 발동 시 기력 게이지(技力)를 소비하지 않으며, 각 필살기에 설정된 쿨타임마다 발동이 가능해졌습니다. 쿨타임 표시 ▸ 에네르기파를 쏜 직후의 화면. 쿨타임 중임을 알 수 있다 한편 적뿐만 아니라 플레이어 캐릭터에게도 기력 게이지가 존재하며, 공격을 받거나 회피 행동인 「이스케이프 배니쉬」를 너무 많이 쓰면 기력을 소모합니다. 이쪽 기력이 없어져도 「기력 브레이크」 상태가 되어 버리므로, 기력 잔량에 신경 쓰면서 싸우는 것이 중요합니다! ▍역전의 초전사들의 힘을 몸에 깃들이다! 「소울 체인지」 소울 체인지 게이지가 차 있으면, 「드래곤볼」 시리즈에 등장한 전사들의 「소울」을 불러내 그 힘을 빌려 싸우는 「소울 체인지」를 발동할 수 있습니다! 소울 체인지 컷인 ▸ 「소울 체인지」 발동 시 전용 컷인 소울을 몸에 깃들임 ▸ 「소울」을 몸에 깃들이면—— 트랭크스로 체인지 ▸ 플레이어 캐릭터가 트랭크스로 체인지! 이번 시연 ROM에서는 「미래 트랭크스(Z)」가 설정되어 있어, 변신 후에는 HP가 회복되고 공격력 등 스탯도 대폭 상승한 모양입니다. 강적 브로리에게도 큰 데미지를 줄 수 있었기에, 본작 배틀 시스템에서의 "비장의 카드"적 존재가 되지 않을까… 좋아하는 캐릭터로 체인지할 수 있는 감동도 더해져 그렇게 느꼈습니다! 캐릭터 고유 액션 ▸ 필살기 등의 액션도 물론 캐릭터 고유의 것이 된다 또한 전작에 등장한 「각성기」는 이번 시연에서는 체험할 수 없었지만, 게임 시작 시 캐릭터 셀렉트에서 「사이어인」을 선택하면 체험할 수 있습니다! 「종족: 사이어인」이라면 초사이어인으로 변신하는 등 종족별로 다른 상위 형태로 각성할 수 있는, 이쪽도 뜨거운 배틀 시스템입니다! 이번엔 제한된 시간 동안의 시연 ROM 체험이었지만, 스테이지 내의 심리스한 이동, 컷인으로 느껴지는 한 방의 묵직함, 기술 하나하나의 세밀한 모션 등 스피드감과 박력을 양립시킨 연출에 더해, 쿨타임제·속성 필살기·「소울 체인지」 같은 신규 시스템까지 — 배틀 면의 진화와 함께 「최신 드래곤볼 액션」다움을 충분히 즐길 수 있었습니다. 「AGE 1000」을 무대로 어떤 스토리가 펼쳐질지도 물론 주목하고 있습니다! 최신 정보는 공식 사이트에서도 수시로 발신될 예정이니, 앞으로의 속보를 기대하며 기다려 주세요!!

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