
데스티니가 어떤 형태로든 더 이상 개발되지 않는 이유에 대한 소문과 추측이 며칠 동안 인터넷에 무성했다. 하지만 소니가 번지가 기대에 부응하지 못한 것에 대한 벌로 게임을 중단한다는 주장은 사실이 아닌 것으로 알려졌다.
번지는 헤일로 시리즈 의 엄청난 성공 덕분에 수년간 주가가 급상승했다 . 이후 번지는 헤일로 시리즈를 떠나 데스티니를 제작했고 , 이 작품 역시 큰 성공을 거두었다. 데스티니 2 역시 성공적인 후속작이 되자, 소니는 번지 스튜디오를 인수하여 성공적인 파트너십을 맺기로 결정했다. 하지만 상황은 그렇게 흘러가지 않았고, 데스티니 시리즈는 어쩌면 영원히 끝날지도 모른다는 전망이 나오고 있다.
폴 타시가 전한 번지 소식통 에 따르면 , 데스티니의 신규 콘텐츠 및 업데이트 중단은 개인적인 원한이나 적개심 때문이 아니라 단순히 사업상의 이유 때문이라고 전했다.
'이건 거의 전적으로 재정적인 이유입니다. 간단히 말해서, 데스티니 2는 수익보다 비용이 더 많이 들었습니다. 수학적인 사실이죠. 냉혹한 수학이지만, 어쩔 수 없습니다. 번지의 누구도 이것이 '벌' 같은 거라고 생각하지 않습니다.'
번지가 좋은 성과를 내지 못했고 소니의 자랑거리가 아니라는 건 누구나 다 아는 사실이다. 하지만 소니가 콘코드와 그 외 라이브 서비스 관련 문제들을 번지 탓으로 돌리고 있다는 주장은 지나친 억측이다. 소니가 라이브 서비스 정책이나 게임 실적 부진을 이유로 번지를 "처벌"하려는 것이 아니다.
핫픽스조차 제공하지 않을 정도로 데스티니 2 지원을 세분화했음에도 불구하고, 실제 서버를 종료할 계획은 전혀 없다.
그는 '번지가 소니가 원했던 것을 충족시키지 못했다'는 것이 모든 문제의 원인이라고 요약했다
이번 조치로 번지는 출시 이후 플레이어 이탈이 심각했던 마라톤 모드에 집중할 기회를 얻게 되었습니다. 번지는 올여름 구조조정으로 약 400명의 직원을 감원할 예정이라는 보도가 있다 .