데보라 앤 월, GCC 2026에서 마블, 우드크릭, 갓 오브 워 라우페이에 대해 이야기하다
코리 발로그는 10년 전부터 갓 오브 워의 라우페이 시나리오 초안을 만들기 시작했습니다. 그 초안에는 이미 큐브가 포함되어 있었죠. GCC의 데보라 앤 월과의 인터뷰를 보면
알 수 있습니다. "맙소사, 믿을 수가 없어요. 아직도 믿기지 않네요. 거의 10년 동안 알고 있었지만, 그래도 말할 수가 없었어요." "
그는 2018년에 제게 그 이야기를 해줬는데, 그 전부터 이미 알고 있었다는 거예요. 정말 믿기지 않아요. 예를 들어, 코리가 저를 라그나로크에 대해 이야기하고 2018년 게임을 보여주려고 초대했을 때, 그는 이미 라우페이와 큐브가 그려진 포스터를 가지고 있었어요. 큐브는 처음부터 우리와 함께했어요. 게임 세계관에서 없어서는 안 될 중요한 요소죠."
"제 작품이에요... 솔직히 말해서 제가 해본 일 중에 제일 좋아하는 일이라고 할 수 있어요. 정말 멋진 프로젝트들을 많이 해봤는데, 그만큼 좋다는 뜻이죠. 산타모니카 스튜디오 팀과의 작업은 정말 최고였어요. 저는 원래 굉장히 불안하고 스스로를 의심하는 편이거든요. 데어데블 촬영 때조차도, 14년 동안 이 캐릭터를 연기해 왔는데도, 세트장에 들어서는 순간 자신감이 무너지는 느낌이 들곤 했어요."
"크라토스는 워낙 과묵한 캐릭터라서, 기술적으로 미세한 움직임까지 포착하기 어려울 거라고 생각했어요. 얼굴 표정 변화가 거의 없으니까요. 하지만 그게 바로 크라토스라는 캐릭터의 특징이기도 하죠. 그래서 그런 부분을 제대로 활용하지 못했던 거예요. 그런데 이번에 완성된 영상을 다시 보니, '세상에, 모든 근육 움직임, 눈빛, 아주 작은 디테일 하나하나까지 포착해서 넣어줬구나. 정말이지 감탄할 수밖에 없었어요.'"
"정말 영광입니다. 솔직히 말해서 감사함과 책임감밖에 느껴지지 않아요. 이 게임 제작에 쏟은 모든 시간은 어떻게 하면 재미있고 감동적인 경험을 선사할 수 있을까, 그리고 플레이어들에게 가장 흥미진진한 모험을 제공할 수 있을까에 대한 고민으로 가득했습니다. 항상 플레이어들을 생각하며 작업했어요." "
정말 뭐라고 표현해야 할지 모르겠네요. 생각만 해도 벅차오르네요. 제가 이 프로젝트에 참여하고, 새로운 방향을 제시하는 데 앞장설 수 있다는 게 믿기지 않아요. 기존 방향도 계속 유지될 겁니다. 하지만 앞으로는 이 세계관을 확장하고, ' 갓 오브 워' 의 세계관을 더욱 깊이 있게 발전시키는 데 집중할 거예요 ."
"이 게임이 엄청나게 거대해지길 바랍니다. 아직 탐험되지 않은 광활한 우주가 있다는 걸 플레이어들이 느끼길 바라죠. 그리고 이건 그 여정의 시작일 뿐입니다."
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