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게임 #18764

소니, 자사 개발 싱글 플레이어 게임이 ‘핵심 강점’임을 다시 강조

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달토끼

서울특별시 강남구 자곡동 · 4일 전 · 조회 6 · 공감 0 · 댓글 0
소니, 자사 개발 싱글 플레이어 게임이 ‘핵심 강점’임을 다시 강조

『갓 오브 워: 라우페이』, 『마블 울버린』, 그리고 『인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로펫』과 같은 타이틀들이 출시를 앞두고 있는 가운데, 소니의 자사 개발 싱글 플레이어 게임의 미래는 밝아 보입니다.

라이브 서비스에 대한 투자를 완전히 포기하는 것은 아니지만, 소니가 다시 한번 자사가 가장 잘하는 분야를 인정하려는 의지를 보이고 있는 것으로 보입니다.

소니는 방대한 재무 문서의 일부에서 다음과 같이 밝혔습니다.

“소니의 자사 게임 소프트웨어와 관련하여, 소니는 전통적으로 핵심 강점이었던 싱글 플레이어 게임을 매년 꾸준히 출시하여 안정적인 수익 기반을 구축하는 동시에, 라이브 서비스 게임 포트폴리오도 확장해 나갈 계획입니다.”

회사가 이 방향에서 크게 벗어난 적은 없다고 생각하지만, 한동안은 마치 라이브 서비스 게임을 억지로 밀어붙이려는 듯한 인상을 주기도 했습니다. 이제 소니는 자사가 잘하는 대형 싱글 플레이어 히트작을 선보이는 한편, 그 곁에 멀티플레이어 게임을 몇 가지 더 추가하는 방식을 택할 것으로 보입니다.

일부 팬들은 소니가 매년 하나의 대형 싱글 플레이어 게임을 목표로 한다는 소식에 만족하지 않을 수도 있겠지만, 이것이 여러 타이틀의 출시를 배제하는 것은 아니라고 봅니다. 단지 매년 적어도 하나의 주요 블록버스터를 내놓고자 하는 것일 뿐이죠.

예를 들어, 내년에는 앞서 언급한 ‘갓 오브 워: 라우페이’와 ‘인터갤럭틱: 더 헤러틱 프로펫’이 모두 출시될 것으로 예상합니다. 올해는 ‘사로스’와 ‘마블 울버린’이 출시되었죠.

소수 의견일지 모르겠지만, 저는 소니가 멀티플레이어 게임에 대한 시도를 멈추지 않았으면 합니다. 예를 들어, 곧 출시될 『마블 토콘: 파이팅 소울즈』에 대해 개인적으로 정말 기대하고 있습니다.

이는 단지 접근 방식의 문제라고 생각합니다. 적절한 균형을 잡고 적합한 파트너를 찾아야 합니다. 예를 들어, 앞서 언급한 격투 게임을 위해 아크 시스템 웍스와 손잡은 것은 천생연분이라 할 수 있으며, 이에 대해 불만을 제기할 사람은 아무도 없을 것이라 생각합니다.

소니가 다양한 요소를 적절히 조합해야 한다는 사실을 깨닫기 시작했기를 바랍니다. 이번 세대 중반에 잠시 주춤했던 시기를 지나, 이제 다시 올바른 길을 걷고 있다고 조금 더 낙관적으로 보고 있습니다.

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