
June 20, 2026
내년 출시 예정인 주요 신작 중 하나는 파이널 판타지 7 리메이크 시리즈의 마지막 작품인 파이널 판타지 7: 리벨레이션입니다.
디렉터 하마구치 나오키는 4Gamer와의 인터뷰에서 더욱 강력한 언리얼 엔진 5 대신 언리얼 엔진 4를 마지막 작품에 사용하기로 결정한 이유를 설명했습니다.
하마구치 디렉터는 팀원들이 언리얼 엔진 4에 이미 익숙했고, 새로운 엔진을 배우는 데 시간을 낭비하기보다는 최대한 빨리 게임을 출시하고 싶었다고 밝혔습니다. 다음은 그의 인터뷰 내용입니다.
일반적으로 사람들은 숫자가 클수록 좋다고 생각하기 때문에 '언리얼 엔진 5를 사용하지 않아도 괜찮을까?'라고 생각할 수도 있습니다.
네, 저도 이해합니다(웃음). 하지만 간단히 말해서, 이번 시리즈의 경우 사업적인 관점과 플레이어의 관점을 모두 고려했을 때, 최대한 빨리 게임을 출시하는 것이 최선이라고 생각합니다.
이미 리메이크 시리즈를 위해 UE4를 사용하고 커스터마이징했던 경험이 있기 때문에, 모든 것을 초기화하고 UE5로 돌아가 처음부터 다시 개발하며 개발 기간을 늘리는 것보다는 익숙한 워크플로우를 유지하면서 게임을 빠르게 제공하는 것이 최선이라고 판단했습니다.
저는 일찌감치 팀원들에게 "이번에는 UE4를 계속 사용할 것이고, 이 부분에 대해서는 논쟁의 여지가 없다"고 말했습니다.
반대하는 사람이 있었나요? 개발자들은 새로운 엔진을 사용해 보는 도전을 좋아할 수도 있지 않을까요?
"새로운 기능이 추가됐는데, 우리는 사용할 수 없나요?"와 같은 질문이 나올 것을 예상했습니다. 그래서 처음부터 UE4를 고수하고 개발 과정에서 혼란을 겪지 않기로 결정했습니다.
지금 생각해 보면 그 결정은 옳았습니다. 물론, 저희 팀은 엔진을 개발하고 확장해 온 경험이 있기 때문에 UE4를 사용하면서 문제가 발생하더라도 직접 수정할 수 있었습니다.