마이크로소프트 GDK 플러그인이 언리얼 엔진 5.8 릴리스에 포함되어 공개적으로 제공됩니다.
마이크로소프트 GDK 플러그인이 언리얼 엔진 5.8 릴리스의 일부로 공개되었습니다 . 에픽 게임즈 런처를 통해 오늘부터 다운로드할 수 있으며, 에픽 게임즈가 GitHub에 공개한 언리얼 엔진 소스 코드에서도 이용 가능합니다. 이 플러그인을 사용하면 기존에 작업 중인 Win64 플랫폼을 벗어나지 않고도 Xbox 또는 PC에서 게임을 빌드, 패키징 및 배포하는 데 필요한 모든 것을 갖출 수 있습니다.
GitHub에서 제공되는 Microsoft GDK와 함께 이러한 플러그인을 사용하면 개발자가 이전에는 며칠이 걸리던 작업을 단 몇 분 만에 Xbox 개발 환경에서 시작할 수 있도록 지원하는 온보딩 개선 사항을 통해 Unreal Engine에서 Xbox용 앱을 개발하는 데 있어 큰 진전을 이룰 수 있습니다. Unreal Engine 5.8부터 이러한 플러그인은 GitHub의 Unreal Engine 소스 코드와 Epic Games Launcher에서 제공되는 Unreal Engine 버전을 사용하는 수백만 명의 개발자에게 개방됩니다.
이것이 중요한 이유
우리의 목표는 간단합니다. 어떤 엔진을 선택했든 상관없이 PC에서 Xbox용 게임을 더 쉽게 개발할 수 있도록 돕는 것입니다.
이전에는 언리얼 엔진으로 PC에서 Xbox 게임을 개발하려면 WinGDK라는 별도의 플랫폼을 사용해야 했습니다. 이 때문에 중복된 빌드 과정이 필요했고, 서드파티 플러그인 플랫폼과의 호환성 문제가 발생했으며, 다른 PC 게임 스토어와는 다른 개발 모델로 인해 불편함이 가중되었습니다. 새로운 플러그인 모델은 이러한 문제들을 해결합니다. Windows 64 환경을 유지하면서 기존의 서드파티 플러그인도 계속 사용할 수 있고, 워크플로우 개선을 통해 다른 PC 게임 스토어처럼 엔진 내 Windows 64 플랫폼에 더욱 효율적으로 통합되었습니다.
지금까지는 이러한 플러그인에 접근하려면 비공개 GDK 플랫폼 확장 프로그램의 일부로 제한되어 있었습니다. 이 프로그램은 언리얼 엔진 내에서 Xbox Series X|S 및 Xbox One 개발 기능을 제공합니다. 하지만 오늘 언리얼 엔진 5.8 출시와 함께 PC에서 Xbox용 게임을 개발하는 데 사용하는 플러그인이 공개되어 모든 언리얼 엔진 개발자가 검색하고 다운로드할 수 있게 되었습니다. 더 이상 제한이나 기다림이 없습니다.
저희가 출시하는 제품
마이크로소프트 GDK 플러그인은 언리얼 엔진용 Xbox 게임 개발을 위한 기반을 제공하며, 스토어 패키징, GDK 런타임 액세스, Xbox 서비스, GameInput 등을 포함합니다. 주요 플러그인은 다음과 같습니다.
Microsoft GDK 스토어: 프로젝트 설정에서 바로 에디터를 사용하여 게임을 구성하고 PC용 Xbox 패키지를 생성할 수 있습니다.
Microsoft GDK 런타임: XBOX 호환 클라우드 게임 저장, 사용자 선택 및 시스템 UI를 위해 런타임에 GDK API에 액세스할 수 있습니다.
온라인 서브시스템 GDK: 언리얼 엔진의 플랫폼 추상화 계층을 활용하여 업적, 친구, 상태 표시 등을 손쉽게 관리하세요.
온라인 서브시스템 선택기(5.8 버전 신규): OSS 동작을 런타임에 자동으로 전환하여 여러 PC 스토어에 단일 실행 파일을 배포할 수 있습니다.
이 플러그인들은 이미 실전에서 검증되었습니다. 에픽 게임즈는 이 플러그인들을 사용하여 PC와 Xbox에서 포트나이트를 출시했고, ASUS ROG Xbox Ally에서 휴대용 기기 최적화 인증을 획득했습니다.
시작하는 방법
본인에게 가장 적합한 옵션을 선택하세요.
1. Epic Games Launcher 또는 GitHub 소스 코드를 통해 Unreal Engine 5.8을 설치하세요 .
2. Microsoft GDK를 설치하십시오 . UE 5.8은 2026년 4월까지 출시된 다양한 버전의 GDK를 지원합니다.
3. 플러그인 메뉴에서 Microsoft GDK 플러그인을 활성화 하고 MS Gaming(PC GDK) 아래의 프로젝트 설정에서 게임을 Microsoft Partner Center와 연결하도록 구성하십시오.
4. 게임 구성 및 패키징 : 편집기에서 직접 메타데이터를 구성하고 패키지를 생성합니다.
기존에 WinGDK 타이틀을 보유하고 계신 경우 , 변환 과정을 안내하는 마이그레이션 스크립트가 포함되어 있습니다 .
RunUAT MigrateWinGDK -project=Path/To/Project.uproject
저희는 에픽 게임즈와 함께 언리얼페스트 시카고 2026에서 포트나이트에 이러한 플러그인이 어떻게 적용되었는지에 대한 심층적인 발표를 진행했습니다. 해당 영상과 발표 자료는 온라인에 공개되는 대로 공유하겠습니다.
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