
팰월드 개발사 포켓페어의 커뮤니케이션 수석인 존 버클리가 게임 내 AI에 대해 언급했다.
버클리는 GamesRadar와의 인터뷰에서 "게이머들은 그것을 원하지 않습니다.
그리고 게이머들이 원하지 않는다면 그걸로 끝이겠죠? 더 이상 나눌 이야기가 많지 않습니다."라고 말했다.
게임 개발에 AI 기술을 사용하는 것은 "사실 우리와는 맞지 않는다"고 버클리는 말했다.
그는 이어서 일부 기업들이 시간을 절약하기 위해 AI 시스템을 도입하는 것을 이해한다고 말했다.
버클리는 AI 열풍을 거품이라고 부르지는 않겠지만 "이것이 얼마나 더 오래 지속될지"는 잘 모르겠다고 말했다.
AI를 사용하여 아트를 제작하는 게임에 대해 버클리는 왜 스튜디오가 그런 일을 하는지 의문이라고 말했다.
그는 "AI가 그림을 그리게 하려고 우리의 사내 아티스트들을 해고할 이유는 없습니다.
그저 무의미해 보일 뿐입니다."라고 말했다.
마지막으로 버클리는 게임과 AI에 대해 그가 상상할 수 있는 한 가지 디스토피아적 미래는
스튜디오들이 개발에 AI 도구가 사용되었는지 사람들이 알 수 있도록 게임에
"100% 인간이 만들었음"이라는 라벨을 붙이는 것이라고 말했다.
버클리는 그런 일이 일어날 가능성이 자신을 슬프게 한다고 말했다.
스팀에서 생성형 AI 사용을 공개할 수 있지만 이것이 필수 사항은 아니다.
에픽게임즈 CEO 팀 스위니는 게임 상점 페이지의 스팀 AI 공개 섹션에 대해 반대 의사를 표명했다.
그는 거의 모든 게임이 어떤 방식으로든 AI를 사용하기 때문에 이것이 말이 되지 않는다고 말했다.
올해 초, Circana의 새로운 데이터에 따르면 대부분의 게이머들은 비디오 게임에서
생성형 AI를 사용하는 것에 신경 쓰지 않으며 소수의 목소리 큰 사람들이
이 주제에 대해 많은 소음을 내고 있는 것으로 나타났다.
동시에 게임이 생성형 AI를 사용한다는 사실을 알게 되면 예전보다
게임 구매를 거부할 가능성이 더 높다고 말하는 사람들의 비율도 증가하고 있다.
이는 삶의 모든 측면에서 AI에 반발하는 사람들의 증가하는 추세와 관련이 있을 가능성이 높다.
생성형 AI 사용에 대해 개발자들이 어떻게 느끼는지에 관해서는 올해 초 GDC의 한 연구에 따르면
50% 이상의 개발자가 생성형 AI를 비디오 게임 산업에 대한 위협으로 생각하는 것으로 나타났다.
이는 전년도 연구의 30%에서 증가한 수치이다.
응답자의 7%만이 게임 개발에서 생성형 AI의 사용이 긍정적인 영향을 미쳤다고 답했다.