(DeepL번역입니다)
‘루나 어비스’를 개발한 9인 규모의 팀은 출시 후 불과 몇 주 만에 Kwalee Labs로부터 해고 당했는데,
이는 비평가들의 호평과 7년에 걸친 개발 기간에도 불구하고 일어난 일이다.
"개발팀을 해고하기로 한 결정은 전적으로 그들의 통제 범위를 벗어난 일이었습니다."
콰리 랩스(Kwalee Labs)의 CEO 홀리 에머리(Hollie Emery)는 이번 주 게임 업계에 충격을 안긴 소식을 이렇게 설명했습니다.
바로 게임 ‘루나 어비스(Luna Abyss)’ 출시 약 한 달 만에
이 게임을 개발한 전체 개발팀이 해고된 사건입니다.
9명의 직원. 7년간의 노력. 이 모든 것이 링크드인(LinkedIn) 게시물 하나로 끝이 났습니다.
비평가들은 좋아했지만 플레이어들은 외면한 게임
이 이야기를 더욱 씁쓸하게 만드는 점은 바로 ‘루나 어비스’가 나쁜 게임이 아니었다는 사실이다.
암울하고 음산한 우주 감옥을 배경으로 한 이 불릿 헬 FPS는 5월 21일 출시 후 비평가들로부터 진심 어린 찬사를 받았으며,
해고 소식이 전해졌을 당시 메타크리틱 평점은 81점을 기록하고 있었다.
2023년으로 거슬러 올라가는 미리보기 기사들은 이 게임을 진정으로 흥미로운 프로젝트로 꼽았으며,
출시 전 보도에서는 난이도와 매끄러운 ‘움직임 중심’ 전투 시스템을 칭찬했다.
하지만 상업적 성과는 다른 이야기를 들려주었다.
『루나 어비스』는 스팀에서 동시 접속자 수 최고 317명을 기록하는 데 그쳤는데,
이 수치로는 지속적인 지원을 위한 사업적 타당성을 입증하기가 거의 불가능했다.
PC, Xbox Series X|S, PS5에서 29.99달러에 판매된 이 게임은 단순히 충분한 이용자를 확보하지 못했습니다.
『루나 어비스』의 개발은 2019년에 시작되었습니다. 7년 동안 무언가를 만들어내고,
출시 후 비평가들의 미지근한 반응을 지켜본 뒤,
불과 30일 만에 해고당하는 것은 업계의 현실을 고려하더라도 받아들이기 결코 쉽지 않은 결과입니다.
Kwalee Labs의 상황이 특히 충격적인 이유는 그 시점이기 때문이다.
출시 후 문을 닫은 대부분의 스튜디오는 적어도 출시 후 몇 달간의 데이터를 근거로 삼을 수 있다.
한 달이라는 기간은 입소문이 퍼지기에도 턱없이 부족한 시간이며, 소규모 게임이 할인이나 플랫폼 특집을 통해 유저층을 확보하기에는 더더욱 무리다.
에머리가 “결정은 자신의 손에 달린 것이 아니었다”고 설명한 점은 스튜디오 상위층에서 압력이 가해졌음을 시사합니다.
Kwalee Labs는 더 큰 규모의 Kwalee 퍼블리싱 산하에서 운영되고 있으며, 상업적 부진이 그쪽에서 신속한 대응을 촉발한 것으로 보입니다.
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