MS에게 인수후
-7년간 100명 이상 투입
-스토리 제작은 악명 높은 스윗 베이비에게 맡김
-제작 비용은 1억 달러
-스팀에서 1438명이 동접 최고 고점
-100만 플레이어가 플레이 했다고 하지만 게임패스 3700만 명중 100만이라고 쳐도 약 98%의 게이머가 이 게임을 원하지 않음
-이 스튜디오에 또 1억 달러를 주고 또 다른 게임을 만들 이유가 없음
스윗 베이비 대표 킴 벨레어
스윗 베이비의 패턴
-스윗베이비가 관련된 프로젝트에서 발생하는 상업적 실패의 목록이 점점 늘어나고 있음
-재정적 실패는 제작 스튜디오가 감당하고 스윗 베이비는 다음 프로젝트로 넘어간다는 점이 우려스러움
-개발사는 수년간 시간과 제작 마케팅에 수백만 달러를 투자하고 성공하지 못하면 해고와 폐쇄로 이어짐
-스윗 베이비 같은 컨설팅 회사는 대체로 영향을 받지 않고 계속 운영됨
-이게 사실이든 아니든 컴펄젼 게임즈는 많은 유저들이 경고했던 대로 그 후과에 직면하게 됐다