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게임 #17400

너티 독 설립자, 크래시 밴디쿳의 판권 상실은 "끔찍한" 파트너십이었습니...

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체리문

서울특별시 강동구 신천동 · 2026.06.16 · 조회 173 · 공감 0 · 댓글 0
너티 독 의 설립자 제이슨 루빈은 유니버설 인터랙티브와의 사업 관계를 "끔찍했다"고 표현하며, 크래시 밴디쿳 시리즈에서 손을 뗀 이유에 대해 언급했습니다 너티 독 설립자, 크래시 밴디쿳의 판권 상실은 "끔찍한" 파트너십이었습니다._1.webp 게임 비즈니스 라이브에서 크리스 드링과 인터뷰를 하던 루빈은 자신이 제작에 참여한 지적 재산권에서 벗어나는 것이 어려웠냐는 질문을 받았습니다. 그는 "크래시와 작별하는 것은 정말 힘들었습니다. 유니버설과의 관계는 최악이었습니다."라고 답했습니다. "어느 정도였는지 말씀드리자면, 유니버설에서 일하는 사람 중 한 명이 실탄으로 쏴서 만든 표적을 벽에 붙여놓고 앤디 [개빈]에게 '네 파트너가 이걸 봐야 할 거야. 나 사격 솜씨가 나쁘지 않아'라고 말했죠. 결과는 처참했습니다." "앤디가 아주 기업적인 건물이라고 했던 곳에서 일하게 됐는데, 책상 대부분이 복도에 있다는 말은 안 했죠. 유니버설 스튜디오에 있는 30층이 넘는 이 건물에서는 밤이 되면 열기가 위로 올라오곤 했어요." "오후 6시에 에어컨을 껐는데, 크래시 밴디쿳 개발 시간은 새벽 4시까지였어요. 그래서 한여름 새벽 4시쯤이면 34층 건물 안 온도가 섭씨 38도(화씨 100도)가 넘었죠. 과장이 아니에요. 서버가 섭씨 40도(화씨 105도) 정도 되면 꺼졌거든요. 회사에서는 우리가 임의로 에어컨을 가져오는 것도 허락하지 않았고, 에어컨을 켜주지도 않았어요. 그래서 우리는 얼음이랑 선풍기를 가져와서 크래시 팀 레이싱을 계속 운영해야 했죠." 루빈은 다음과 같이 말을 이었다. "제가 지적하고 싶은 것은 그들이 처음 몇 주 만에 제게 1억 달러가 넘는 돈을 줬다는 점입니다. 그런데도 그들은 여전히 우리와 이런 식으로 행동했습니다. 나쁜 관계에 대해 이야기할 때, 이 관계는 최악이었습니다. 결국, 그 이유는 그들이 라이선스를 소유하는 것 외에는 아무런 기여도 하지 못한다는 사실을 깨달았기 때문입니다." "분명히 말씀드리지만, 당시 마크 서니는 유니버설 소속이 아니었습니다. 제가 보기에 그는 항상 너티 독의 일원이었고, 저는 그를 어떤 식으로든 그 일에 포함시키지 않습니다. 게다가, 우리가 얻는 가치는 전혀 없었고, 그들은 우리에게 솔직하게 이야기했습니다. 우리 사무실이 건설되는 동안 그들은 이 일을 진행하고 있었기 때문에, 우리가 그들에게 해서는 안 될 일을 요구한 것이 아니었습니다. 계약상 우리에게 사무실을 제공해야 할 의무가 있었고, 그들은 우리를 34층에 배치하고 모든 것을 처리할 수 있다는 것을 알고 있었습니다." "그러니까, 이 이야기를 영화로 만들 수도 있겠네요. 정말 정신없는 시기였어요. 유니버설과 헤어지는 건 어렵지 않았지만, [크래시 팀 레이싱]이 존재했던 건 소니가 나서서 모두를 위해 옳은 일을 한 거였고, 그런 일은 다시는 없을 테니까요." 루빈은 최근 딸과 함께 유니버설 스튜디오 시티워크에 다녀온 이야기를 하며, 소닉 더 헤지호그 상품을 파는 만화책 가게와 닌텐도 스토어를 방문했다고 언급했습니다. 그러면서 만약 닌텐도와의 협력 관계가 더 좋았더라면 크래시 밴디쿳 관련 상품을 만나볼 수 있었을 텐데 아쉽다고 말했습니다. "저는 앤디와 마크와 함께 유니버설 스튜디오에서 불과 500야드 떨어진 곳에 크래시 어트랙션을 만들었는데, 지금은 그들이 다른 IP를 빌려 쓰고 있어요. 크래시가 5년 동안 그 두 어트랙션보다 훨씬 더 인기가 많았는데 말이죠. 정말 어이가 없어요. 관계가 더 좋았더라면 유니버설 스튜디오에 크래시 어트랙션이 있었을지도 몰라요." 크래시 밴디쿳 시절 이후, 루빈은 2012년 THQ 게임즈를 이끌었고, 2014년에는 오큘러스 VR의 수장을 맡았 습니다. 페이스북이 메타로 브랜드명을 변경한 후, 루빈은 메타버스 콘텐츠 담당 부사장이 되었으며, 2026년 초에 회사를 떠났습니다 .

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