CEO는 "Stellar Blade: Blood Rain의 향상된 비주얼은 오리지널과 동일한 조명 사양을 목표로 하며, 개발팀은 비약적인 발전을 이루었다"고 밝혔습니다.
Shift Up에서 개발 중인 '스텔라 블레이드'의 후속작, '스텔라 블레이드: 블러드 레인 '은 멀티플랫폼 출시를 염두에 두고 제작되고 있습니다.
더 이상 플레이스테이션 독점 게임이 아닌 만큼, Shift Up의 CEO 김형태는 이 게임이 모든 사람이 즐길 수 있는 게임이 되기를 희망하고 있습니다.
비디오 게임 콘솔과 PC 하드웨어 가격이 점점 더 비싸짐 에 따라 , 김 대표는 후속작의 시스템 요구 사양을 전작보다 높일 생각은 없다고 설명했습니다. 대신, 기존 게임과 동일한 성능 수준을 유지하면서 더욱 세밀한 그래픽을 구현할 수 있도록 최적화 워크플로우를 개선하는 데 집중하고 있다고 밝혔습니다.
CEO는 인벤 글로벌 과의 인터뷰에서 "PC든 콘솔이든 가격에 따른 성장에는 한계가 있다고 생각합니다."라고 말했습니다 . "따라서 저희는 현세대 콘솔이나 최신 PC를 사용하는 사용자들이 게임을 즐길 수 있도록 하는 데 우선순위를 두고 있습니다. 차별점을 보여줘야 하기 때문에 특정 지역의 밀도와 다양한 도시의 매력에 집중하는 것이 중요하다고 생각합니다."
스텔라 블레이드: 블러드 레인은 전작보다 훨씬 규모가 크고 콘텐츠가 풍부한 게임입니다. 김 대표는 이번 작품에 "전작에서 완전히 구현하지 못했던" 아이디어들을 포함시킬 것이라고 밝혔습니다. 하지만 경험이 훨씬 풍부해진 개발팀과 함께, 이러한 추가 요소들이 구형 콘솔 사용자들의 플레이를 방해하지 않도록 하는 것이 목표입니다.
김씨는 게임에 추가되는 모든 콘텐츠가 "하드웨어 사양 상승을 전제로 개발되는 것은 아니다"라고 설명했습니다. 이는 전작과 동일한 보급형 사양, 예를 들어 엔비디아 GTX 1060 GPU만으로도 게임을 구동할 수 있다는 것을 의미하며, 게임 트레일러의 규모를 고려하면 이는 엄청난 성과가 될 것입니다.
이 모든 것은 원작 게임 개발팀의 풍부한 경험과 전문 지식 덕분에 가능한 일입니다. 김 대표는 "개발은 약 1년 동안 진행되어 왔습니다. 기존 팀원들을 거의 그대로 유지하면서, 모든 구성원의 실력이 비약적으로 향상되었고, 그 결과 여기까지 올 수 있었습니다. 하지만 서두르기보다는 시간을 들여 게임의 재미와 스토리를 더욱 풍성하게 만들고 발전시켜 나갈 계획입니다."라고 밝혔습니다.
김씨는 게임 개발이 어느 정도 진행됐는지 정확히 설명하기 어렵다고 밝혔습니다. "일부 시스템은 상당히 발전했지만" 다른 시스템은 그렇지 않고, 아직 해야 할 일이 많다고 설명했습니다. 하지만 개발팀이 불필요한 부분을 줄이기 위해 노력하고 있으며, 원작의 많은 요소들이 다시 등장할 예정이어서 다른 작품들에 비해 완성까지 그리 오래 걸리지 않을 것이라고 덧붙였습니다.
스텔라 블레이드: 블러드 레인은 전작보다 훨씬 규모가 크고 콘텐츠가 풍부한 게임입니다. 김 대표는 이번 작품에 "전작에서 완전히 구현하지 못했던" 아이디어들을 포함시킬 것이라고 밝혔습니다. 하지만 경험이 훨씬 풍부해진 개발팀과 함께, 이러한 추가 요소들이 구형 콘솔 사용자들의 플레이를 방해하지 않도록 하는 것이 목표입니다.
김씨는 게임에 추가되는 모든 콘텐츠가 "하드웨어 사양 상승을 전제로 개발되는 것은 아니다"라고 설명했습니다. 이는 전작과 동일한 보급형 사양, 예를 들어 엔비디아 GTX 1060 GPU만으로도 게임을 구동할 수 있다는 것을 의미하며, 게임 트레일러의 규모를 고려하면 이는 엄청난 성과가 될 것입니다.
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