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#17334
드래곤즈 도그마 2, 8월 패치로 스킬 슬롯 6개 확장, 세이브 슬롯 3...
[UPDATE] Dragon's Dogma 2 - 8월 말 업데이트 예정 안내
* 본 업데이트는 8월 말 배포 예정이며, 내용 및 명칭은 공식 배포 시 변경될 수 있습니다.
[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]
◆ 최적화, 성능 개선 및 시스템 요구사양 변경
◆ 기능 추가 및 조정
● 저장(세이브) 시스템 조정
각성자(Arisen)별로 모험 데이터를 저장할 수 있는 세이브 슬롯이 기존 1개에서 3개로 확장됩니다.
각 세이브 슬롯은 3가지 유형의 저장 데이터를 각각 보유합니다: 자동 저장(Autosave), 중간 저장(Interim Save), 마지막 여관 숙박 저장(Last Inn Rest Save)
'마지막으로 숙박한 여관에서 재개'를 선택해도 더 이상 자동 저장이나 중간 저장 데이터가 삭제되지 않습니다.
저장 화면에 저장된 날짜와 시간이 표시됩니다.
● 용내림(Dragonsplague) 조정
용내림을 치료할 수 있는 새로운 아이템 '용내림 치료제(Dragonsbaulk Draught)'가 추가되었습니다.
* 이 아이템과 관련된 폰의 새로운 대사들이 추가되었습니다.
● UI(유저 인터페이스) 조정
장비 창에 필터(정렬) 기능이 추가되었습니다.
장비 강화 화면에서, 다음 강화 단계에 필요한 소재를 미리 확인할 수 있게 되었습니다.
적을 붙잡을(그랩) 수 있는 타이밍에 표시되는 아이콘이 추가되었습니다. (옵션에서 온/오프 가능)
장비를 '즐겨찾기'로 등록할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
캠프에서 아이템 단축키를 사용할 때, 고기류 아이템이 의도치 않게 소비되는 것을 방지하는 옵션이 추가되었습니다.
폰을 해고(해제)할 때 건네줄 수 있는 아이템의 최대 수량이 99개로 변경되었습니다.
모험 기록(Adventure Logbook)에 '영원의 찰나의 비석'을 사용한 횟수가 표시됩니다.
버튼 배치(Button Mapping) 설정 화면의 레이아웃이 개선되었습니다.
회차 플레이(회차 진행) 시, 스토리 초반 오프닝 부분을 건너뛸 수 있는 기능이 추가되었습니다.
● 폰(Pawn) AI 및 행동 조정
'GO' 명령 버튼을 길게 눌러 지시할 수 있는 새로운 폰 명령 '탐색(Explore)'이 추가되었습니다. (옵션 온/오프 가능)
'COME' 명령 버튼을 길게 눌러 지시할 수 있는 새로운 폰 명령 '하이파이브(High Five)'가 추가되었습니다. (옵션 온/오프 가능)
폰이 적을 붙잡아(그랩) 주의를 끌 수 있게 되었습니다.
각성자가 쓰러졌을 때(다운), 폰이 적의 공격을 방해하여 각성자를 도울 수 있게 되었습니다.
각성자가 행동 불능 상태에 빠졌을 때 폰이 각성자를 보호합니다.
적이 뭉쳐있을 때 폰이 주변의 거대한 바위를 던져 공격하자고 제안할 수 있습니다.
주변 환경(지형지물)을 이용할 수 있는 구역으로 폰이 적을 유인할 수 있게 되었습니다.
각성자가 튕겨내거나 날려버린 적에게 폰이 연계/추격 공격을 가할 수 있습니다.
대형 적을 붙잡고 매달려 있을 때, 폰이 각성자를 위로 끌어올려 더 높이 점프할 수 있도록 도와줍니다.
플레이어가 원거리 직업을 사용할 때, 폰이 각성자를 노리는 적을 최우선으로 타깃팅하도록 AI가 조정되었습니다.
행동 불능이 된 폰을 짊어지고 이동할 때, 주변에 위험이 감지되면 매고 있던 폰을 내려놓고 대처하는 등 상황에 맞게 행동합니다.
폰이 공격을 가하거나 지원(버프/힐)을 제공하는 행동 속도가 더 빨라졌습니다.
적의 공격을 우회하거나 방어(가드)하는 효율이 대폭 개선되었습니다.
각성자가 쓰러진 폰을 부활시킬 때, 부활하는 동안 폰이 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
워리어(Warrior) 직업인 폰이 차지 공격을 적중시켰을 때 발생하는 역경직(Hitstop) 시간이 단축되었습니다.
전투 중 각성자가 높은 곳에서 떨어질 때, 폰이 각성자를 받아내기가 더 쉬워졌습니다.
용내림에 감염된 폰은 대형 적의 다리를 공격하여 쉽게 경직(스턴)을 먹일 수 있게 됩니다.
용내림에 감염된 폰은 일정 시간 동안 스태미나 소비 없이 소형 적들을 공격할 수 있습니다.
용내림에 감염된 폰은 적이 이미 경직된 상태일 때 공격을 가해 자세를 완전히 무너뜨려(자빠뜨리기) 버릴 수 있습니다.
용내림에 감염된 폰의 소실 게이지 누적 속도가 느려집니다.
스페셜리티를 배울 수 있는 '비서' 아이템을 이미 사용했거나 버린 경우, 가짜 상점(이바라 장물점)에서 다시 구매할 수 있게 되었습니다.
● 텍스트 / 튜토리얼 표시 조정
개편된 저장 시스템, 아이템 화면 필터 기능, 용내림 치료제, 확장된 폰 명령에 대한 튜토리얼이 추가되었습니다.
밸런스가 조정된 일부 기술들의 설명 문구가 변경되었습니다.
[아처] '프론트 킥' 설명 변경
[메이지/소서러] '마법 장벽(Magick Barrier)' 튜토리얼 추가
[워리어] 적을 날려버리는(녹다운) 방법 설명 추가
[환술사] '부유하는 안개(Buoyant Brume)' 설명 추가
● 기타 조정
NPC 혼자 발리스타를 사용할 때의 AI 행동이 개선되었습니다.
각성자가 발리스타를 조작할 때의 카메라 연출 및 움직임이 개선되었습니다.
◆ 액션 및 전투 밸런스 조정
장착하여 사용할 수 있는 커스텀 스킬 슬롯이 기존 4개에서 최대 6개로 확장됩니다.
적에게 공격받아 주춤(피격 경직)한 직후, 일정 시간 동안은 연속으로 주춤하지 않도록 방지책이 추가되었습니다.
플레이어가 기어가는(엎드린) 상태일 때는 적들이 플레이어를 타깃으로 잡을 확률이 감소합니다.
다운(쓰러진) 상태에서 공격을 받으면 그 즉시 바로 일어날 수 있도록 수정되었습니다.
스태미나가 바닥나 지쳤을 때(헐떡임 상태), 스태미나 회복 아이템을 사용하면 효과가 즉시 적용됩니다.
'용의 고동(Wakestone)'으로 부활했을 때 부여되는 무적 시간이 연장되었습니다.
● 직업별 밸런스 조정 개요
【파이터】 '방패 방어' 원거리 궤적 조정, '일섬 찌르기' 유도 성능 상향, '도아승참' 차지 판정 및 스킬 연계성 완화, '카운터 슬래시' 반격 우선순위 조정, '퓨리오스 레이드' 시전 중 스틱을 통한 실시간 방향 전환 기능 추가 및 첫 타 전진 거리 상향.
【아처】 특수 화살류('화약 화살 쏘기', '물젖음 화살 쏘기' 등) 장전 속도 상향, '귀신 쏘기' 대미지 증가, '프론트 킥' 및 '리핑 펀트' 지상 사용 시 도약 탈출 기능 추가 및 착지 시 카메라 자동 고정 추가.
【시프】 '절화초염인' 유지 시 스태미나 소비량 증가(최대치 비례). 대신 시전 중 직업 액션 버튼으로 적을 저스트 타이밍에 무너뜨리면 스태미나 소비 일시 정지 및 커스텀 스킬 스태미나 소비 감소 혜택 추가.
【메이지/소서러 공통】 새로운 코어 스킬 '마법 장벽(Magick Barrier)' 추가. 직업 액션 버튼으로 적의 공격을 막는 장벽을 펼치며 스태미나는 무기에 따라 다르게 소비.
【메이지】 '아니디안' 시전 동작 중 버튼 입력을 통한 모션 캔슬 기능 추가.
【소서러】 '프레시언트 플레어' 영창 속도 증가 및 구슬 폭발 대기 시간 연장(최대 위력 도달 시 더 빨리 폭발하며 전용 사운드 출력). 단, 구슬 증폭 타격 요구치 증가 및 플레어 중복 시전 시 추가 증폭 불가로 조정. '사이스무스' 영창 시 카메라 앵글 조정.
【워리어】 '강체 충돌' 중 '마인 베기' 차지 유지 기능 추가, 공중 '퇴마검성참' 전진 거리 축소로 공중 적 대응력 상향, '신속 연계' 판정 완화, '마인 베기' 사거리 및 대형 적 다운 시 판정 개선. 매달리기 약공격 속도 향상 및 강공격 역경직 타격감 강화. '투아승참', '지열참', '지진참' 차지 중 대미지 감소 타이밍 일관화, '사베지 래시' 대미지 상향, '타이달 퓨리' 반격 판정 완화 및 실패 후딜레이 감소.
【마검사】 직업 액션 '마탄' 차지 완료 시 판정 수정. '확산마탄' → '신속 이동' 연계 타이밍 대폭 완화로 콤보 난이도 하향. '구속/확산마탄'에 묶인 적에게 '연격마탄', '종사마도', '마탄 방출' 대미지 대폭 상승. '강룡 돌진' 위력 상향, '와일드 퓨리' 타깃 유지 AI 수정. '미러 베스트' 리워크: 버튼 홀드로 차지 시전 가능. 일반 시전 시 자신만 보호막, 차지 시전 시에만 파티 전체 보호막 부여 및 충격파 발생. 보호막에 내구도가 추가되어 피격 시 깨지며, 비전투 상태 시 빠르게 자연 소멸하도록 사양 변경. 스태미나 소비량 증가 및 활성화 중 스태미나 회복 속도 감소.
【매직 아처】 노조준 상태에서 공격 커스텀 스킬 연속 사용 시 첫 타깃 고정 추적 개선, 조준 즉시 스킬 발동 버튼 입력을 인식하도록 개선.
【환술사】 새로운 코어 스킬 '부유하는 안개(Buoyant Brume)' 추가. 점프 중 한 번 더 점프하여 일정 시간 공중 부유 이동 가능. '환체 생성' 시 거리가 멀어질 때의 환체 체력 감소량 완화, '허상의 대지' 함정에 늑대형 적 진입 시 경직 추가, '용의 통곡' 시 골렘류 경직 추가. 아처/메이지/소서러 폰들이 '허상의 벽' 너머의 적을 인식하고 투과 공격하도록 AI 개선.
【소생자】 무기 복수 장착 시 스펙 비교 전용 화면 추가, 다수 장비 스왑 편의 기능 추가, 방패 단독 장착 시 능력치 표시 오류 수정.
【근접 공통】 공중 사용 가능 스킬 시전 중 스틱으로 미세한 공중 위치 조정 가능.
【공통 및 맨손】 강력한 연타 시 카메라 연출 개선. 맨손 전투 상태에 '대시 공격'과 '차지 공격(강공격)' 추가. 적을 붙잡았다 놓은 뒤 재잡기 쿨타임 단축, 매달리기 맨손 약공격 후딜레이 감소, 대형 적 매달리기 시 어그로 획득 수치 상향.
● 적(몬스터) 밸런스 조정
적의 공격으로 누적되는 '역병/독(Blighted)' 상태이상 축적치 조정.
고블린 / 홉고블린 / 쵸퍼 / 내커 / 리자드맨류: 점프 애니메이션 품질 향상, 일부 패턴 유도 성능 감소로 회피 난이도 완화 및 연속 경직 판정 대거 완화.
리자드맨류: 꼬리 부위 타격 히트박스 개선으로 부위 파괴 및 조준 편의성 상향.
슬라임류: 폰이 슬라임 상대 시 원거리/근거리에 따른 최적 포지션을 잡도록 AI 개선 및 공격 판정 범위 수정.
언데드 / 유령류: 신성(Holy) 속성 마법 및 무기 대미지 대폭 상향.
미노타우로스 / 고어 미노타우로스: 돌진 중 장애물 충돌 시 연출 추가.
드레이크(용): 빈사 상태 시 특정 사기 패턴만 무한 반복하던 빈도 감소, 심장이 가려진 상태에서 다른 부위 조준 보정 조정.
◆ 오류 수정 및 플랫폼별 사양
주요 버그 수정: 아처 '귀신 쏘기' 피격 몹 즉시 기상 버그, 시프 공중 '쌍연참' 순간이동 버그, 워리어 '투충' 벽 판정 누락 및 '인도 베기' 녹다운 누락 버그, 매직 아처 '마비 결계' 및 '연사마궁' 연출 버그 수정. 메인 폰의 서포트 폰 대화 단절 오류 수정 및 이세계 드롭 아이템 수거 기능 추가. 하피류 얼굴 애니메이션 롤백 등 수백여 가지 글리치 수정 완료.
[PS5 / PS5 Pro / Xbox Series X|S]: 그래픽 옵션에 부하가 심한 이펙트의 품질을 조절할 수 있는 '리소스를 많이 소모하는 이펙트 품질' 옵션 추가.
[Steam (PC)]: 그래픽 옵션 세분화(입체 안개 해상도, 구름 해상도, 수풀 밀도, 지형 품질, 레이 트레이싱 GI 품질/셰이딩 품질, 이펙트 반사) 및 VRAM 사용량 실시간 표시 기능 추가. 키보드 유저용 원버튼 무기 스킬 발동/스왑 조작 타입 추가.
위 내용은 영문으로 기재된 부분을 번역한 내용으로 한글판에 있는 한글화 내용과 약간 다를 수 있습니다.
추후 드래곤즈 도그마2 공식 홈페이지 한글화되어 기재될 것으로 예상되네요!
* 본 업데이트는 8월 말 배포 예정이며, 내용 및 명칭은 공식 배포 시 변경될 수 있습니다.
[PlayStation®5 Pro / PlayStation®5 / Xbox Series X|S / Steam]
◆ 최적화, 성능 개선 및 시스템 요구사양 변경
◆ 기능 추가 및 조정
● 저장(세이브) 시스템 조정
각성자(Arisen)별로 모험 데이터를 저장할 수 있는 세이브 슬롯이 기존 1개에서 3개로 확장됩니다.
각 세이브 슬롯은 3가지 유형의 저장 데이터를 각각 보유합니다: 자동 저장(Autosave), 중간 저장(Interim Save), 마지막 여관 숙박 저장(Last Inn Rest Save)
'마지막으로 숙박한 여관에서 재개'를 선택해도 더 이상 자동 저장이나 중간 저장 데이터가 삭제되지 않습니다.
저장 화면에 저장된 날짜와 시간이 표시됩니다.
● 용내림(Dragonsplague) 조정
용내림을 치료할 수 있는 새로운 아이템 '용내림 치료제(Dragonsbaulk Draught)'가 추가되었습니다.
* 이 아이템과 관련된 폰의 새로운 대사들이 추가되었습니다.
● UI(유저 인터페이스) 조정
장비 창에 필터(정렬) 기능이 추가되었습니다.
장비 강화 화면에서, 다음 강화 단계에 필요한 소재를 미리 확인할 수 있게 되었습니다.
적을 붙잡을(그랩) 수 있는 타이밍에 표시되는 아이콘이 추가되었습니다. (옵션에서 온/오프 가능)
장비를 '즐겨찾기'로 등록할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
캠프에서 아이템 단축키를 사용할 때, 고기류 아이템이 의도치 않게 소비되는 것을 방지하는 옵션이 추가되었습니다.
폰을 해고(해제)할 때 건네줄 수 있는 아이템의 최대 수량이 99개로 변경되었습니다.
모험 기록(Adventure Logbook)에 '영원의 찰나의 비석'을 사용한 횟수가 표시됩니다.
버튼 배치(Button Mapping) 설정 화면의 레이아웃이 개선되었습니다.
회차 플레이(회차 진행) 시, 스토리 초반 오프닝 부분을 건너뛸 수 있는 기능이 추가되었습니다.
● 폰(Pawn) AI 및 행동 조정
'GO' 명령 버튼을 길게 눌러 지시할 수 있는 새로운 폰 명령 '탐색(Explore)'이 추가되었습니다. (옵션 온/오프 가능)
'COME' 명령 버튼을 길게 눌러 지시할 수 있는 새로운 폰 명령 '하이파이브(High Five)'가 추가되었습니다. (옵션 온/오프 가능)
폰이 적을 붙잡아(그랩) 주의를 끌 수 있게 되었습니다.
각성자가 쓰러졌을 때(다운), 폰이 적의 공격을 방해하여 각성자를 도울 수 있게 되었습니다.
각성자가 행동 불능 상태에 빠졌을 때 폰이 각성자를 보호합니다.
적이 뭉쳐있을 때 폰이 주변의 거대한 바위를 던져 공격하자고 제안할 수 있습니다.
주변 환경(지형지물)을 이용할 수 있는 구역으로 폰이 적을 유인할 수 있게 되었습니다.
각성자가 튕겨내거나 날려버린 적에게 폰이 연계/추격 공격을 가할 수 있습니다.
대형 적을 붙잡고 매달려 있을 때, 폰이 각성자를 위로 끌어올려 더 높이 점프할 수 있도록 도와줍니다.
플레이어가 원거리 직업을 사용할 때, 폰이 각성자를 노리는 적을 최우선으로 타깃팅하도록 AI가 조정되었습니다.
행동 불능이 된 폰을 짊어지고 이동할 때, 주변에 위험이 감지되면 매고 있던 폰을 내려놓고 대처하는 등 상황에 맞게 행동합니다.
폰이 공격을 가하거나 지원(버프/힐)을 제공하는 행동 속도가 더 빨라졌습니다.
적의 공격을 우회하거나 방어(가드)하는 효율이 대폭 개선되었습니다.
각성자가 쓰러진 폰을 부활시킬 때, 부활하는 동안 폰이 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
워리어(Warrior) 직업인 폰이 차지 공격을 적중시켰을 때 발생하는 역경직(Hitstop) 시간이 단축되었습니다.
전투 중 각성자가 높은 곳에서 떨어질 때, 폰이 각성자를 받아내기가 더 쉬워졌습니다.
용내림에 감염된 폰은 대형 적의 다리를 공격하여 쉽게 경직(스턴)을 먹일 수 있게 됩니다.
용내림에 감염된 폰은 일정 시간 동안 스태미나 소비 없이 소형 적들을 공격할 수 있습니다.
용내림에 감염된 폰은 적이 이미 경직된 상태일 때 공격을 가해 자세를 완전히 무너뜨려(자빠뜨리기) 버릴 수 있습니다.
용내림에 감염된 폰의 소실 게이지 누적 속도가 느려집니다.
스페셜리티를 배울 수 있는 '비서' 아이템을 이미 사용했거나 버린 경우, 가짜 상점(이바라 장물점)에서 다시 구매할 수 있게 되었습니다.
● 텍스트 / 튜토리얼 표시 조정
개편된 저장 시스템, 아이템 화면 필터 기능, 용내림 치료제, 확장된 폰 명령에 대한 튜토리얼이 추가되었습니다.
밸런스가 조정된 일부 기술들의 설명 문구가 변경되었습니다.
[아처] '프론트 킥' 설명 변경
[메이지/소서러] '마법 장벽(Magick Barrier)' 튜토리얼 추가
[워리어] 적을 날려버리는(녹다운) 방법 설명 추가
[환술사] '부유하는 안개(Buoyant Brume)' 설명 추가
● 기타 조정
NPC 혼자 발리스타를 사용할 때의 AI 행동이 개선되었습니다.
각성자가 발리스타를 조작할 때의 카메라 연출 및 움직임이 개선되었습니다.
◆ 액션 및 전투 밸런스 조정
장착하여 사용할 수 있는 커스텀 스킬 슬롯이 기존 4개에서 최대 6개로 확장됩니다.
적에게 공격받아 주춤(피격 경직)한 직후, 일정 시간 동안은 연속으로 주춤하지 않도록 방지책이 추가되었습니다.
플레이어가 기어가는(엎드린) 상태일 때는 적들이 플레이어를 타깃으로 잡을 확률이 감소합니다.
다운(쓰러진) 상태에서 공격을 받으면 그 즉시 바로 일어날 수 있도록 수정되었습니다.
스태미나가 바닥나 지쳤을 때(헐떡임 상태), 스태미나 회복 아이템을 사용하면 효과가 즉시 적용됩니다.
'용의 고동(Wakestone)'으로 부활했을 때 부여되는 무적 시간이 연장되었습니다.
● 직업별 밸런스 조정 개요
【파이터】 '방패 방어' 원거리 궤적 조정, '일섬 찌르기' 유도 성능 상향, '도아승참' 차지 판정 및 스킬 연계성 완화, '카운터 슬래시' 반격 우선순위 조정, '퓨리오스 레이드' 시전 중 스틱을 통한 실시간 방향 전환 기능 추가 및 첫 타 전진 거리 상향.
【아처】 특수 화살류('화약 화살 쏘기', '물젖음 화살 쏘기' 등) 장전 속도 상향, '귀신 쏘기' 대미지 증가, '프론트 킥' 및 '리핑 펀트' 지상 사용 시 도약 탈출 기능 추가 및 착지 시 카메라 자동 고정 추가.
【시프】 '절화초염인' 유지 시 스태미나 소비량 증가(최대치 비례). 대신 시전 중 직업 액션 버튼으로 적을 저스트 타이밍에 무너뜨리면 스태미나 소비 일시 정지 및 커스텀 스킬 스태미나 소비 감소 혜택 추가.
【메이지/소서러 공통】 새로운 코어 스킬 '마법 장벽(Magick Barrier)' 추가. 직업 액션 버튼으로 적의 공격을 막는 장벽을 펼치며 스태미나는 무기에 따라 다르게 소비.
【메이지】 '아니디안' 시전 동작 중 버튼 입력을 통한 모션 캔슬 기능 추가.
【소서러】 '프레시언트 플레어' 영창 속도 증가 및 구슬 폭발 대기 시간 연장(최대 위력 도달 시 더 빨리 폭발하며 전용 사운드 출력). 단, 구슬 증폭 타격 요구치 증가 및 플레어 중복 시전 시 추가 증폭 불가로 조정. '사이스무스' 영창 시 카메라 앵글 조정.
【워리어】 '강체 충돌' 중 '마인 베기' 차지 유지 기능 추가, 공중 '퇴마검성참' 전진 거리 축소로 공중 적 대응력 상향, '신속 연계' 판정 완화, '마인 베기' 사거리 및 대형 적 다운 시 판정 개선. 매달리기 약공격 속도 향상 및 강공격 역경직 타격감 강화. '투아승참', '지열참', '지진참' 차지 중 대미지 감소 타이밍 일관화, '사베지 래시' 대미지 상향, '타이달 퓨리' 반격 판정 완화 및 실패 후딜레이 감소.
【마검사】 직업 액션 '마탄' 차지 완료 시 판정 수정. '확산마탄' → '신속 이동' 연계 타이밍 대폭 완화로 콤보 난이도 하향. '구속/확산마탄'에 묶인 적에게 '연격마탄', '종사마도', '마탄 방출' 대미지 대폭 상승. '강룡 돌진' 위력 상향, '와일드 퓨리' 타깃 유지 AI 수정. '미러 베스트' 리워크: 버튼 홀드로 차지 시전 가능. 일반 시전 시 자신만 보호막, 차지 시전 시에만 파티 전체 보호막 부여 및 충격파 발생. 보호막에 내구도가 추가되어 피격 시 깨지며, 비전투 상태 시 빠르게 자연 소멸하도록 사양 변경. 스태미나 소비량 증가 및 활성화 중 스태미나 회복 속도 감소.
【매직 아처】 노조준 상태에서 공격 커스텀 스킬 연속 사용 시 첫 타깃 고정 추적 개선, 조준 즉시 스킬 발동 버튼 입력을 인식하도록 개선.
【환술사】 새로운 코어 스킬 '부유하는 안개(Buoyant Brume)' 추가. 점프 중 한 번 더 점프하여 일정 시간 공중 부유 이동 가능. '환체 생성' 시 거리가 멀어질 때의 환체 체력 감소량 완화, '허상의 대지' 함정에 늑대형 적 진입 시 경직 추가, '용의 통곡' 시 골렘류 경직 추가. 아처/메이지/소서러 폰들이 '허상의 벽' 너머의 적을 인식하고 투과 공격하도록 AI 개선.
【소생자】 무기 복수 장착 시 스펙 비교 전용 화면 추가, 다수 장비 스왑 편의 기능 추가, 방패 단독 장착 시 능력치 표시 오류 수정.
【근접 공통】 공중 사용 가능 스킬 시전 중 스틱으로 미세한 공중 위치 조정 가능.
【공통 및 맨손】 강력한 연타 시 카메라 연출 개선. 맨손 전투 상태에 '대시 공격'과 '차지 공격(강공격)' 추가. 적을 붙잡았다 놓은 뒤 재잡기 쿨타임 단축, 매달리기 맨손 약공격 후딜레이 감소, 대형 적 매달리기 시 어그로 획득 수치 상향.
● 적(몬스터) 밸런스 조정
적의 공격으로 누적되는 '역병/독(Blighted)' 상태이상 축적치 조정.
고블린 / 홉고블린 / 쵸퍼 / 내커 / 리자드맨류: 점프 애니메이션 품질 향상, 일부 패턴 유도 성능 감소로 회피 난이도 완화 및 연속 경직 판정 대거 완화.
리자드맨류: 꼬리 부위 타격 히트박스 개선으로 부위 파괴 및 조준 편의성 상향.
슬라임류: 폰이 슬라임 상대 시 원거리/근거리에 따른 최적 포지션을 잡도록 AI 개선 및 공격 판정 범위 수정.
언데드 / 유령류: 신성(Holy) 속성 마법 및 무기 대미지 대폭 상향.
미노타우로스 / 고어 미노타우로스: 돌진 중 장애물 충돌 시 연출 추가.
드레이크(용): 빈사 상태 시 특정 사기 패턴만 무한 반복하던 빈도 감소, 심장이 가려진 상태에서 다른 부위 조준 보정 조정.
◆ 오류 수정 및 플랫폼별 사양
주요 버그 수정: 아처 '귀신 쏘기' 피격 몹 즉시 기상 버그, 시프 공중 '쌍연참' 순간이동 버그, 워리어 '투충' 벽 판정 누락 및 '인도 베기' 녹다운 누락 버그, 매직 아처 '마비 결계' 및 '연사마궁' 연출 버그 수정. 메인 폰의 서포트 폰 대화 단절 오류 수정 및 이세계 드롭 아이템 수거 기능 추가. 하피류 얼굴 애니메이션 롤백 등 수백여 가지 글리치 수정 완료.
[PS5 / PS5 Pro / Xbox Series X|S]: 그래픽 옵션에 부하가 심한 이펙트의 품질을 조절할 수 있는 '리소스를 많이 소모하는 이펙트 품질' 옵션 추가.
[Steam (PC)]: 그래픽 옵션 세분화(입체 안개 해상도, 구름 해상도, 수풀 밀도, 지형 품질, 레이 트레이싱 GI 품질/셰이딩 품질, 이펙트 반사) 및 VRAM 사용량 실시간 표시 기능 추가. 키보드 유저용 원버튼 무기 스킬 발동/스왑 조작 타입 추가.
위 내용은 영문으로 기재된 부분을 번역한 내용으로 한글판에 있는 한글화 내용과 약간 다를 수 있습니다.
추후 드래곤즈 도그마2 공식 홈페이지 한글화되어 기재될 것으로 예상되네요!
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