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오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 매우 안정적인 30fps 모드와 훌륭한 고프레임률 경험을 제공합니다
캡콤의 RE 엔진이 또 한 번 멋진 작품을 만들어냈습니다. 다만 일부 RT 기술은 빠져 있네요.
콤이 오랜 침묵을 깨고 부활한 오니무샤 시리즈, '웨이 오브 더 소드'를 선보입니다. 오늘 PS5와 Xbox Series X/S에서 30분 분량의 데모 버전을 공개하며, 9월 29일 정식 출시를 앞두고 게임의 매력을 살짝 엿볼 수 있게 되었습니다. 악마가 들끓는 사원을 배경으로, 플레이어는 전설적인 영웅 미야모토 무사시가 되어 캡콤 특유의 RE 엔진으로 구현된 박진감 넘치는 전투 기술을 경험하게 됩니다. 뛰어난 얼굴 인식 기술부터 오브젝트 파괴, 옷의 물리 효과, 심지어 참수까지, 이 게임을 특별하게 만드는 요소들이 가득합니다.
이러한 기술적 우수성에도 불구하고 데모 버전에는 몇 가지 그래픽적 한계가 있습니다. PC 및 PS5 Pro 버전은 인상적인 레이 트레이싱 반사를 지원하지만, 현재 데모 버전에는 다른 최근 RE 엔진 기반 타이틀에서 볼 수 있는 레이 트레이싱 기반 전역 조명, 그림자 또는 패스 트레이싱과 같은 고급 기능이 부족합니다. 즉, 그림자 표현에 제한적인 래스터 방식이 사용되어 실내 장면이 다소 평면적이고 정적으로 보입니다. 이는 비슷한 방식을 사용했던 레지던트 이블 7에서도 지적되었던 부분입니다. 정식 출시 버전이나 향후 업데이트를 통해 이러한 기능들이 추가될 가능성은 있지만, 현재로서는 레이 트레이싱 기능이 다소 부족합니다.
콘솔 버전 데모는 60fps 성능 모드와 30fps 고화질 모드, 두 가지 그래픽 모드를 제공합니다. PlayStation 5와 Xbox Series X에서는 성능 모드가 1440p에서 4K까지 해상도를 유동적으로 조절하며, 고화질 모드는 4K 해상도로 고정됩니다. 반면 Xbox Series S는 두 모드 모두 1080p 해상도로 작동하며, 성능은 동일하지만 특히 머리카락 표현과 텍스처 품질 면에서 상위 콘솔에 비해 선명도가 눈에 띄게 떨어집니다. 성능 모드에서 해상도가 1080p보다 낮아질 가능성도 있지만, 저희가 캡처한 영상에서는 그러한 현상을 발견하지 못했습니다.
PS5 프로
3840x2160 (일반적인 해상도)
2304x1296에서 3840x2160까지 (동적)
PS5
3840x2160 (일반적인 해상도)
2560x1440에서 3840x2160까지 (동적)
시리즈 X
3840x2160 (일반적인 해상도)
2560x1440에서 3840x2160까지 (동적)
시리즈 S
1920x1080 (일반적인 해상도)
1920x1080 (해상도에 따라 변동될 수 있으며, 더 낮아질 수도 있습니다.)
PlayStation 5 Pro는 소니의 향상된 PSSR 업스케일러를 사용하여 더욱 안정적이고 선명한 화면을 제공하며, 성능 모드에서 1296p부터 4K까지 더욱 유연한 해상도 범위를 지원합니다. 또한, Pro 버전에는 그래픽 모드와 독립적으로 작동하는 레이 트레이싱 반사 활성화/비활성화 기능이 포함되어 있습니다. 이 기능은 성능 모드와 완벽하게 통합되어 성능 저하 없이 레이 트레이싱을 활성화한 상태에서도 60fps의 게임 플레이를 가능하게 하며, 다른 플랫폼에서 사용되는 스크린 공간 반사를 효과적으로 대체합니다.
해상도와 레이 트레이싱 외에도 PS5 Pro는 PSSR 업스케일링 기술 덕분에 특히 움직이는 장면에서 더욱 깨끗하고 안정적인 이미지를 구현합니다. 이 기술은 일반 PS5 버전에서 두드러지게 나타나는 고스트 현상이나 밴딩 현상과 같은 일반적인 업스케일링 아티팩트를 효과적으로 완화합니다. 이러한 개선점은 숲과 같이 어둡고 복잡한 환경에서 가장 확연히 드러나며, PS5 Pro의 이미지 선명도는 기본 콘솔보다 훨씬 뛰어납니다.
PS5, PS5 Pro, 그리고 두 Xbox 콘솔 모두 게임 플레이 중 60fps를 안정적으로 유지하는 등 모든 플랫폼에서 전반적으로 뛰어난 성능을 보여줍니다. 화면에 적들이 가득하고 고사양 효과가 표시될 때에도 프레임률은 안정적으로 유지됩니다. 하지만 컷신은 상황이 다릅니다. 컷신에서는 종종 고강도 후처리 효과가 적용되고 동적 해상도가 최대 설정으로 고정되어 모든 기기에서 프레임률이 50fps대 또는 40fps 후반으로 떨어지는 현상이 발생합니다. 다만 VRR(가상 현실) 지원 덕분에 이러한 전환은 어느 정도 부드럽게 처리됩니다.
VRR(가변 주사율)을 지원하는 디스플레이를 사용하는 사용자를 위해, 게임은 프레임 속도 제한 해제 옵션을 제공하여 장면의 복잡성에 따라 60fps에서 90fps 사이의 성능을 발휘합니다. 흥미롭게도, PS5 Pro는 이러한 시나리오에서 뛰어난 성능을 보여줍니다. 데모의 대부분에서 레이 트레이싱을 활성화하는 것이 스크린 공간 반사를 사용하는 것보다 약간 더 효율적이며, 이는 고품질 조명 옵션을 사용해도 프레임 속도 저하가 발생하지 않는 이유를 설명해 줍니다.
120Hz 디스플레이 사용자를 위해 40fps 모드도 제공됩니다. 이 모드는 30fps(33.3ms)와 60fps(16.6ms) 프레임 시간의 중간 지점(25ms)으로, 화질과 성능 면에서 적절한 균형을 제공합니다. 하지만 이 게임에서는 부드러운 조작감이 매우 중요하기 때문에 대부분의 플랫폼에서는 60fps 성능 모드를 권장합니다.
전반적으로, 오니무샤: 웨이 오브 더 소드는 RE 엔진을 활용하여 잘 최적화된 기반을 보여줍니다. 40fps 제한 사용 시 드물게 발생하는 프레임 페이싱 버그와 같은 사소한 문제가 있지만, 게임의 기술적 완성도는 매우 높으며 60fps 성능 모드를 적극 추천합니다. 30fps 고정 화질 모드는 뛰어난 그래픽 품질을 선호하는 플레이어에게 선명한 고해상도 화면을 제공합니다.
가장 큰 의문점은 닌텐도 스위치 2에서 게임이 어떻게 구동될 것인가 하는 점입니다. 캡콤의 사양표를 보면 휴대 모드에서는 900p, 독 모드에서는 1080p 해상도에 프레임 속도 30fps를 지원할 것으로 예상되지만, DLSS 기술이 적용되는지는 불분명합니다. 30fps를 목표로 한다면 캡콤이 대부분의 그래픽 품질을 유지할 수 있을까요? 아직 데모 버전이 공개되지 않았으므로 9월까지 기다려봐야 알 수 있을 것입니다.
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