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게임 #16927

지난 1년간 플스 스튜디오 게임들의 판매량 분석

먼지벌레

서울특별시 강남구 학동 · 1일 전 · 조회 19 · 공감 0 · 댓글 0
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지난 1년간 플스 스튜디오 게임들의 판매량 분석_1.webp 지난 2주 동안 (이 단어를 되살리자!), Yotei는 최초의 PlayStation Store 할인(29% 할인으로 49.69달러)을 진행했으며, 그 이후 명확한 판매 증가를 보였습니다. 그 2주 동안 Yotei는 추가로 25만 장을 판매했습니다. 플레이어들도 빠져들고 있습니다. 전체 평균 플레이 시간은 47.7시간(중앙값 45.5시간)이며, 약 7%의 플레이어가 100시간 이상 플레이했습니다. 훌륭한 성과입니다. Death Stranding 2: On the Beach는 PS5에서 현재 170만 장을 판매하며 총 1억 1,600만 달러의 매출을 기록했습니다. 괜찮은 결과지만, 소니와 코지마가 조금 더 기대했을 거라고 상상됩니다. 흥미로운 점은 3월 Steam 포트 출시(출시 9개월 후) 이후 2주 만에 DS2가 PS5에서 7만 장을 판매하며, 소니 플랫폼 출시 이후 최고의 2주 판매 기록을 세웠다는 것입니다. 가격이 50달러로 인하되었지만, 이는 세 번째 가격 인하였기 때문에 크로스플랫폼 마케팅이 별도로 효과를 발휘한 셈입니다. 작년 PS5에서 Stellar Blade가 Steam 버전 출시 당시 비슷한 효과를 보였는데, 그때는 할인이 없었습니다. MLB The Show 26은 PS5에서 74만 5천 장을 판매하며 5천만 달러 이상의 매출을 올렸고, 거의 95%의 플레이어가 북미에서 나왔습니다. MLB 플레이어의 30% 이상이 100시간 이상 플레이했으며, 출시 이후 PS5 일일 활성 사용자가 약 50만 명을 유지했습니다. 따라서 MLB는 높은 참여도로 끈끈하지만, MLB The Show 26은 작년 버전보다 PS5에서 판매 속도가 느립니다. 작년 버전은 이 시점에 약 120만 장을 판매했죠. 미국인들이 FIFA 월드컵을 기대하고 있거나 다른 이유 때문인지 아직 지켜봐야 합니다. 어쨌든, 조용히 줄어드는 충성스러운 팬층은 주목할 만합니다 (제 겸손한 웨일스 의견으로는 야구와 달리요). Saros는 PS5에서 40만 6천 장을 판매하며 3천만 달러를 벌었습니다. 헌신적인 틈새 팬층(저 포함!)을 가진 훌륭한 게임입니다. 하지만 Saros가 PC 포트를 받지 못한다면 손익분기점을 넘기기 어려울 겁니다. 소니는 결국 PS Store 할인과 필연적인 PS Plus 포함을 통해 수익과 가치를 회복할 테지만, 수익이 우선이었다면 이 명작 게임은 성공했다고 보기 어렵습니다. 최근 스튜디오 폐쇄를 고려할 때, Steam 포트 여부는 Saros에게 큰 숙제입니다. Marathon은 PS5에서 현재 34만 7천 장을 판매했으며, 그중 약 7만 5천 장은 시즌 2 출시와 맞춘 무료 플레이 주간 이후 발생했습니다. 괜찮은 신호지만, 아직 판세를 뒤집을 정도는 아닙니다. 이번 달 PS5에서 Marathon을 플레이한 사람 중 거의 12%가 PS5에서 Destiny 2도 플레이했는데, 벙기가 이틀 전 Destiny 2의 최종 콘텐츠 업데이트를 발표한 점을 고려하면 놀랄 일은 아닙니다. 다음 주에 더 큰 Bungie/Marathon/Destiny 관련 기사를 준비 중이니, 뉴스레터 구독(바이오의 링크)을 통해 바로 받아보세요. God of War Sons of Sparta는 13만 2천 장(거의 400만 달러)을 판매했습니다. 비평가들을 대부분 실망시켰지만 작은 지지자 무리를 얻은, 그림자 떨군 메트로배니아 스핀오프치고는 깔끔한 결과입니다. 예상대로 Sons of Sparta 플레이어 대부분이 2018년 God of War와 Ragnarok을 플레이했지만, PS5 하드코어 유저들이 여기에 나타난 점이 주목할 만합니다. Sons of Sparta 플레이어의 약 15%가 Saros도 플레이했으며, 이는 Silksong(13%)이나 Animal Well(9%)보다 많습니다. 즉, 이 게임은 메트로배니아 팬들보다 플레이스테이션과 God of War 팬들을 더 전환시켰습니다.

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