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Xbox의 수익성 악화 원인: Xbox 게임 스튜디오의 연이은 실패, 잘못된 게임 패스 결정, 그리고 그 핵심 원인인 메모리 시스템 붕괴
(이미지 출처: Windows Central | Jez Corden)
마이크로소프트의 게임 사업부는 위기에 직면해 있지만, 이는 마이크로소프트만의 문제가 아닙니다. 메모리 부족 현상이 심화되면서 게임 업계 전체가 앞으로 나아갈 방향을 모색하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
자세한 내용은 링크에 있습니다.
Xbox의 수익성 위기의 주요 원인 중 하나는 Xbox 게임 스튜디오와 관련이 있다고 들었습니다. 여러 건의 큰 실패와 어려운 통합 과정으로 인해 다른 사업 부문에서 손실을 보전해 왔다는 것입니다.
Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport(Horizon 제외), The Outer Worlds 2 같은 게임들은 마이크로소프트의 예상치에 미치지 못했다고 들었습니다.
외부 플랫폼 판매량이나 Xbox Game Pass 이용률 및 유지율 데이터 모두 마찬가지였습니다.
Perfect Dark, Everwild, ZeniMax의 "Blackbird"와 같은 취소된 프로젝트들도 막대한 투자에도 불구하고 결국 아무런 성과를 거두지 못했습니다.
특히 The Initiative의 침체는 Xbox의 수익성에 큰 부담을 주었고, 창립자 제프 스트레인의 퇴사 이후 Undead Labs의 혼란도 두드러졌습니다.
하지만 Undead Labs는 현재 정상 궤도에 올랐고, State of Decay 3는 매우 유망해 보입니다.
사실, Fable 역시 개발 과정이 상당히 어려웠습니다. ForzaTech 엔진이 원래 설계되지 않은 장르에 맞춰 개발되어야 했기 때문입니다.
초기에는 성숙한 툴과 사내 전문가, 지원 스튜디오를 갖춘 Unreal Engine으로 Fable을 개발하는 방안이 논의되었지만, 결국 ForzaTech가 선택되었습니다.
Xbox가 비용 절감을 위해 외부 업체 엔진 대신 자체 개발 엔진을 활용하는 추세라고 하니, 장기적으로는 오히려 좋은 결과로 이어질 수도 있습니다.
하지만 적어도 지금으로서는 ForzaTech 때문에 Fable의 개발 기간이 예상보다 훨씬 길어졌습니다.
마이크로소프트는 투자 손실 규모가 다양한 여러 서드파티 프로젝트를 취소했는데, 여기에는 존 로메로의 슈팅 게임과 애벌랜치(Avalanche)에서 개발 중이던 고비용 차량 서비스 게임 프로젝트(Contraband로 기억하실 수도 있을 겁니다)가 포함됩니다.
Xbox 게임 스튜디오 내부 프로젝트와 서드파티 퍼블리싱을 통해 개발된 다른 많은 프로젝트들도 마이크로소프트의 기대에 미치지 못했는데, 여기에는 Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Minecraft Earth, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne, Ara: History Untold 등이 있습니다.
실제로 악명 높은 "30% 책임 마진" 목표는 평균치였다고 들었습니다. 사업의 일부 부문은 다른 부문의 실적 부진을 상쇄하기 위해 최대 40%의 책임 마진을 달성하며 운영되었다고 합니다.
(이미지 출처: Windows Central | Jez Corden)
마이크로소프트의 게임 사업부는 위기에 직면해 있지만, 이는 마이크로소프트만의 문제가 아닙니다. 메모리 부족 현상이 심화되면서 게임 업계 전체가 앞으로 나아갈 방향을 모색하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
자세한 내용은 링크에 있습니다.
Xbox의 수익성 위기의 주요 원인 중 하나는 Xbox 게임 스튜디오와 관련이 있다고 들었습니다. 여러 건의 큰 실패와 어려운 통합 과정으로 인해 다른 사업 부문에서 손실을 보전해 왔다는 것입니다.
Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport(Horizon 제외), The Outer Worlds 2 같은 게임들은 마이크로소프트의 예상치에 미치지 못했다고 들었습니다.
외부 플랫폼 판매량이나 Xbox Game Pass 이용률 및 유지율 데이터 모두 마찬가지였습니다.
Perfect Dark, Everwild, ZeniMax의 "Blackbird"와 같은 취소된 프로젝트들도 막대한 투자에도 불구하고 결국 아무런 성과를 거두지 못했습니다.
특히 The Initiative의 침체는 Xbox의 수익성에 큰 부담을 주었고, 창립자 제프 스트레인의 퇴사 이후 Undead Labs의 혼란도 두드러졌습니다.
하지만 Undead Labs는 현재 정상 궤도에 올랐고, State of Decay 3는 매우 유망해 보입니다.
사실, Fable 역시 개발 과정이 상당히 어려웠습니다. ForzaTech 엔진이 원래 설계되지 않은 장르에 맞춰 개발되어야 했기 때문입니다.
초기에는 성숙한 툴과 사내 전문가, 지원 스튜디오를 갖춘 Unreal Engine으로 Fable을 개발하는 방안이 논의되었지만, 결국 ForzaTech가 선택되었습니다.
Xbox가 비용 절감을 위해 외부 업체 엔진 대신 자체 개발 엔진을 활용하는 추세라고 하니, 장기적으로는 오히려 좋은 결과로 이어질 수도 있습니다.
하지만 적어도 지금으로서는 ForzaTech 때문에 Fable의 개발 기간이 예상보다 훨씬 길어졌습니다.
마이크로소프트는 투자 손실 규모가 다양한 여러 서드파티 프로젝트를 취소했는데, 여기에는 존 로메로의 슈팅 게임과 애벌랜치(Avalanche)에서 개발 중이던 고비용 차량 서비스 게임 프로젝트(Contraband로 기억하실 수도 있을 겁니다)가 포함됩니다.
Xbox 게임 스튜디오 내부 프로젝트와 서드파티 퍼블리싱을 통해 개발된 다른 많은 프로젝트들도 마이크로소프트의 기대에 미치지 못했는데, 여기에는 Minecraft Legends, Ninja Gaiden 4, Minecraft Earth, Bleeding Edge, Battletoads, Towerborne, Ara: History Untold 등이 있습니다.
실제로 악명 높은 "30% 책임 마진" 목표는 평균치였다고 들었습니다. 사업의 일부 부문은 다른 부문의 실적 부진을 상쇄하기 위해 최대 40%의 책임 마진을 달성하며 운영되었다고 합니다. 댓글
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