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인기 핵앤슬래시 게임 스텔라 블레이드가 닌텐도 스위치로 출시된다는 소식이 발표되면서, PS5 독점에서 벗어나게 되었습니다. 이에 대해 Xbox 팬들은 할 말이 있는 듯합니다.
어떤 면에서는 데자뷔 같은 느낌이 듭니다. 하지만 우리는 다시 Xbox를 건너뛰는 게임들의 세계로 돌아왔습니다.
지난주, 환상적인 액션 게임 '스텔라 블레이드'가 후속작 '스텔라 블레이드 2' 공개에 이어 닌텐도 스위치 버전 출시를 발표하며 플레이스테이션 독점 계약을 종료했습니다.
스텔라 블레이드는 원래 PS5 독점 게임이었지만, 작년에 엄청난 기대 속에 윈도우 PC로 출시되었습니다. PC 버전 스텔라 블레이드는 수만 명의 동시 접속자를 기록하며 , 스텔라 블레이드가 프랜차이즈로서 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 확실히 입증했습니다.
개발사 Shift Up은 Stellar Blade를 더 많은 플랫폼에서 더 많은 사용자에게 선보이고 싶다는 뜻을 오랫동안 밝혀왔습니다 . 많은 Xbox 팬들은 당연히 Xbox 버전 출시도 기대했지만, 아쉽게도 현재로서는 불가능한 것으로 보입니다.
니어 오토마타나 데빌 메이 크라이 같은 게임을 좋아했던 팬이라면 스텔라 블레이드와 그 게임플레이에 금방 익숙해질 것입니다. 전작에서 플레이어는 이브가 되어 정체불명의 괴물 같은 위협으로부터 파괴된 지구를 되찾는 임무를 맡게 됩니다.
이러한 유형의 경험은 Xbox 사용자층의 성숙한 선호도 때문에 Xbox에서 좋은 반응을 얻는 경향이 있습니다. 하지만 무슨 이유에서인지 Shift Up은 현재 Xbox 출시를 건너뛰기로 결정한 것 같습니다. 이에 Xbox 팬들은 Shift Up의 소셜 미디어 계정에서 강력하게 항의하고 있습니다.
저는 스텔라 블레이드(혹은 스텔라 블레이드 2 "블러드 레인")가 Xbox로 출시될지 여부에 대한 자세한 정보를 알아보고 있습니다. 이식작 관련 정보는 엄격한 기밀유지협약과 고위급 계약 협의 때문에 정확히 파악하기가 상당히 어렵습니다.
저는 마이크로소프트나 시프트 업이 스텔라 블레이드를 이식하는 데 있어 특별히 불리한 점은 없다고 봅니다. 시프트 업이 이식 위험 부담을 상쇄하기 위해 Xbox 게임 패스 서비스 보장을 원하는 것일 수도 있는데, 만약 그렇다면 Xbox는 당연히 이를 수락해야 한다고 생각합니다. 스텔라 블레이드는 Xbox 게임 패스에서 엄청난 인기를 끌 것이며, 이러한 게임들은 보통 Xbox 플레이 애니웨어까지 지원합니다. 또한 스텔라 블레이드는 Xbox 클라우드 게임 이나 Xbox Ally X 같은 윈도우 PC 휴대용 기기 에서도 좋은 성능을 보여줄 것입니다.
플레이스테이션이 Xbox 버전 출시를 막기 위한 특정 계약을 맺었을 가능성이 있습니다. 플레이스테이션은 Xbox를 주요 경쟁 상대로 여기고 있으며, 파이널 판타지 7 리메이크나 데스 스트랜딩 같은 게임들이 Xbox로 출시되기까지는 수년이 걸렸습니다.
Shift Up이 상대적으로 규모가 작고 역사가 짧은 팀이기 때문일 수도 있습니다. 16GB RAM용으로 설계된 게임을 8GB RAM의 Xbox Series S로 이식하는 것은 일부 개발팀에게 기술적인 어려움뿐 아니라 재정적 인 어려움까지 수반하는 문제였습니다 . 마이크로소프트는 현재 설치 기반이 더 작은 Xbox Series S용 게임을 개발하도록 개발사들에게 요구하고 있습니다. 마이크로소프트는 이러한 어려움을 겪는 스튜디오를 지원할 수 있고 또 지원해야 하지만, 현재 Shift Up과 마이크로소프트 사이에 어떤 관계가 있는지는 불분명합니다.
어쨌든, Xbox 팬들이 충분히 목소리를 높인다면 언젠가는 실현될 거라고 생각합니다. Xbox 게임 패스 제휴를 통해서든 다른 방식으로든 말이죠. 하지만 이 문제는 마이크로소프트가 해결해야 할 과제라고 봅니다.
지난주, 환상적인 액션 게임 '스텔라 블레이드'가 후속작 '스텔라 블레이드 2' 공개에 이어 닌텐도 스위치 버전 출시를 발표하며 플레이스테이션 독점 계약을 종료했습니다.
스텔라 블레이드는 원래 PS5 독점 게임이었지만, 작년에 엄청난 기대 속에 윈도우 PC로 출시되었습니다. PC 버전 스텔라 블레이드는 수만 명의 동시 접속자를 기록하며 , 스텔라 블레이드가 프랜차이즈로서 엄청난 잠재력을 가지고 있음을 확실히 입증했습니다.
개발사 Shift Up은 Stellar Blade를 더 많은 플랫폼에서 더 많은 사용자에게 선보이고 싶다는 뜻을 오랫동안 밝혀왔습니다 . 많은 Xbox 팬들은 당연히 Xbox 버전 출시도 기대했지만, 아쉽게도 현재로서는 불가능한 것으로 보입니다.
니어 오토마타나 데빌 메이 크라이 같은 게임을 좋아했던 팬이라면 스텔라 블레이드와 그 게임플레이에 금방 익숙해질 것입니다. 전작에서 플레이어는 이브가 되어 정체불명의 괴물 같은 위협으로부터 파괴된 지구를 되찾는 임무를 맡게 됩니다.
이러한 유형의 경험은 Xbox 사용자층의 성숙한 선호도 때문에 Xbox에서 좋은 반응을 얻는 경향이 있습니다. 하지만 무슨 이유에서인지 Shift Up은 현재 Xbox 출시를 건너뛰기로 결정한 것 같습니다. 이에 Xbox 팬들은 Shift Up의 소셜 미디어 계정에서 강력하게 항의하고 있습니다.
저는 스텔라 블레이드(혹은 스텔라 블레이드 2 "블러드 레인")가 Xbox로 출시될지 여부에 대한 자세한 정보를 알아보고 있습니다. 이식작 관련 정보는 엄격한 기밀유지협약과 고위급 계약 협의 때문에 정확히 파악하기가 상당히 어렵습니다.
저는 마이크로소프트나 시프트 업이 스텔라 블레이드를 이식하는 데 있어 특별히 불리한 점은 없다고 봅니다. 시프트 업이 이식 위험 부담을 상쇄하기 위해 Xbox 게임 패스 서비스 보장을 원하는 것일 수도 있는데, 만약 그렇다면 Xbox는 당연히 이를 수락해야 한다고 생각합니다. 스텔라 블레이드는 Xbox 게임 패스에서 엄청난 인기를 끌 것이며, 이러한 게임들은 보통 Xbox 플레이 애니웨어까지 지원합니다. 또한 스텔라 블레이드는 Xbox 클라우드 게임 이나 Xbox Ally X 같은 윈도우 PC 휴대용 기기 에서도 좋은 성능을 보여줄 것입니다.
플레이스테이션이 Xbox 버전 출시를 막기 위한 특정 계약을 맺었을 가능성이 있습니다. 플레이스테이션은 Xbox를 주요 경쟁 상대로 여기고 있으며, 파이널 판타지 7 리메이크나 데스 스트랜딩 같은 게임들이 Xbox로 출시되기까지는 수년이 걸렸습니다.
Shift Up이 상대적으로 규모가 작고 역사가 짧은 팀이기 때문일 수도 있습니다. 16GB RAM용으로 설계된 게임을 8GB RAM의 Xbox Series S로 이식하는 것은 일부 개발팀에게 기술적인 어려움뿐 아니라 재정적 인 어려움까지 수반하는 문제였습니다 . 마이크로소프트는 현재 설치 기반이 더 작은 Xbox Series S용 게임을 개발하도록 개발사들에게 요구하고 있습니다. 마이크로소프트는 이러한 어려움을 겪는 스튜디오를 지원할 수 있고 또 지원해야 하지만, 현재 Shift Up과 마이크로소프트 사이에 어떤 관계가 있는지는 불분명합니다.
어쨌든, Xbox 팬들이 충분히 목소리를 높인다면 언젠가는 실현될 거라고 생각합니다. Xbox 게임 패스 제휴를 통해서든 다른 방식으로든 말이죠. 하지만 이 문제는 마이크로소프트가 해결해야 할 과제라고 봅니다. 댓글
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