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게임 #16272

스트리트 파이터 6 티파 콜라보 개발진 인터뷰 (3년전부터 논의, 추가 ...

꼬물꼬물

서울특별시 강동구 잠실동 · 2시간 전 · 조회 3 · 공감 0 · 댓글 0
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스트리트 파이터 6 티파 콜라보 개발진 인터뷰 (3년전부터 논의, 추가 코스튬)_1.webp '잉그리드' 등장으로 역대 최고 동시 접속자 수 기록. 'FF7R'의 '티파' 콜라보 경위도 ── 5월 말에 '잉그리드'가 배포되었습니다만, 반응은 어떤가요? 유저들도 뜨겁게 호응하고 있어, 개발진에게도 전해지고 있지 않을까 싶습니다. 마츠모토 슈헤이 씨 (이하 마츠모토 씨): 그렇네요. 애초에 '잉그리드'는 오랜만에 등장한 캐릭터이고, 귀엽고 매력적인 캐릭터입니다. 수치적인 면에서 말하자면, Steam의 동접(동시 접속자 수)도 출시 때를 넘어 역대 최고를 기록하기도 했고요. 많은 분들이 화제로 삼아주셨습니다. 팀에서도 인지하고 있으며, 감사하게 생각하고 있습니다. 나카야마 타카유키 씨 (이하 나카야마 씨): 기쁘네요. ── 'Year 4'의 추가 캐릭터로 '야스민', '아르준' 신규 캐릭터 두 명과 플레이어블화된 '보슈', 그리고 'FF7R'과의 콜라보 캐릭터로 '티파'가 발표되었습니다. '티파'의 등장과 관련하여, '파이널 판타지'와의 콜라보레이션이 실현되기까지의 배경이나 경위를 들려주실 수 있을까요? 나카야마 씨: 원래 2년 반에서 3년 정도 전부터 이야기를 나누고 있었습니다. 스퀘어 에닉스 측에 공통된 지인이 있었던 덕분에 이야기가 무르익었고, 그 후 도쿄 게임쇼의 Samsung 이벤트에서 저와 'FF7R'의 디렉터 하마구치 나오키 씨가 함께 출연한 것을 계기로 단숨에 구체화된 부분이 큽니다. 마츠모토 씨: 도쿄 게임쇼가 2023년 9월이었죠. 아마 출시하고 3개월 정도 지났을 때였을 겁니다. 나카야마 씨: 네, 그때 이미 이야기를 나누고 있었습니다. (이미지는 '스트리트 파이터 6' Year 4 캐릭터 발표 트레일러 '파이널 판타지 VII 리메이크 시리즈'에서 '티파'가 참전 영상에서 발췌) ── 하마구치 씨와 의견을 나누는 과정에서, 콜라보 캐릭터로 '티파로 가자'고 결정되었던 건가요? 나카야마 씨: 아, 그건 하마구치 씨와 함께 출연하기 전의 일일지도 모르겠습니다. 마츠모토 씨: '티파를 등장시키자'는 아이디어는 그 전부터 이야기가 나왔었죠. 나카야마 씨: 스퀘어 에닉스 측에서 "예를 들어 티파는 어떨까요?"라는 제안을 해주셨습니다. 원래 콜라보는 꼭 하고 싶다고 이야기했었기 때문에, 당시부터 '만약 실현된다면, 역시 "티파"겠죠'라는 흐름이 되어있었다고 생각합니다. 마츠모토 씨: 그녀는 원래부터 격투 캐릭터이기도 하니까요. '티파'를 '스파6'에 녹여내다. '노무라 테츠야'를 포함한 'FF7R' 팀과의 조율 배경 ── 격투 게임의 캐릭터로서 '티파'를 '스트리트 파이터 6'에 녹여내는 데 있어, 설정이나 그래픽 디자인 등을 조율하는 과정이 있었을 것 같습니다. 그중에서 특별히 신경 쓴 점이나 의식하셨던 부분을 알려주시겠습니까? 나카야마 씨: 아무래도 대전 격투 게임으로서의 시인성을 고려하다 보면, 손과 발의 움직임이 인상적으로 보이도록, 펀치나 킥이 확실히 맞고 있는 것처럼 보이는 디자인으로 조정하게 마련입니다. 그래서 우선은 저희 쪽에서 한 번 리파인하여 디자인을 진행했습니다. 그리고 그것을 스퀘어 에닉스 팀에게 체크를 받으며, 상당히 세세한 의견 교환의 릴레이를 거쳤습니다. "어깨너비를 조금만 더... 줄일 수 없을까요?"라든지요. ──(웃음). 나카야마 씨: 노무라 테츠야 씨와도 이런 세세한 조율을 진행했습니다. ──그런 조율을 하고 계신 분들이 'FF7R' 팀인 건가요? 나카야마 씨: 네, 그렇습니다. 노무라 씨를 비롯해 팀 여러분들의 신세를 지고 있습니다. 피드백이 엄청나게 빨라서 큰 도움이 됩니다(웃음). 그런 조율 과정을 거치며 디자인화나 표정 등 세세한 부분까지 협력을 받아, 서로 의견을 맞춰가며 제작했습니다. ──디자인과 관련하여 여러 가지로 공들인 부분이 있다고 하셨는데, 추가 코스튬 구상 같은 것도 역시 있는 건가요? 나카야마 씨: 있습니다. ……하지만 아직 자세히 말씀드릴 수는 없습니다. 그래도 분명 여러분이 기뻐하실 만한 내용으로 되어 있다고 생각합니다. ──발표에서는 '마테리아' 등 'FF'의 시스템을 격투 게임에 녹여낸다는 이야기도 있었습니다만, 개발 현장에서의 시행착오나 고집하신 부분에 대해 알려주세요. 나카야마 씨: '원작의 매력적인 부분이나 인상적인 요소는 가능한 한 녹여내고 싶다'는 생각이 있는 한편, 그대로 가져오면 격투 게임의 시스템과 맞물리지 않는 부분도 생깁니다. 그렇기 때문에 "이런 소재로 생각하고 있는데, 어떠신가요?"와 같은 논의를 정중하게 거듭해왔습니다. 어제 "지금은 말할 수 없지만요"라고 말해버렸기 때문에 아직 말할 수 없습니다만(웃음). 여러 부분에 신경 써서 만들고 있습니다. 마츠모토 씨: 팬분들에게는 기뻐하실 만한 포인트가 될 것이라 생각합니다. 나카야마 씨: 저 자신도 예전부터 무척 즐겨 했던 타이틀이거든요. '이건 무조건 해야지'하는 아이디어도 있었고, 배틀이나 연출을 담당하는 개발 팀에서도 "이런 걸 하고 싶은데, 스퀘어 에닉스 쪽에서 OK를 해줄까" 같은 제안이 많이 올라왔습니다. 굉장히 건설적이고, 좋은 관계를 구축해나가고 있습니다. 스트리트 파이터 6 티파 콜라보 개발진 인터뷰 (3년전부터 논의, 추가 코스튬)_2.webp ──스퀘어 에닉스 측에서는 흔쾌히 OK를 받거나, 반대로 NG가 나거나 했던 일도 있었나요? 나카야마 씨: OK/NG에 대한 의견 교환은 있습니다만, 기본적으로는 OK를 받고 있습니다. ──그렇다면 '스트리트 파이터' 측에서 하고 싶은 방향에 대해서는 꽤 순조롭게 진행되고 있는 거군요. 나카야마 씨: 그렇네요. 아트 부분뿐만 아니라, 아케이드 모드의 연출이나 일러스트 등도 포함해서 정말 세세한 부분까지 꼼꼼하게 검토해 주시고 있다는 느낌입니다. ──스퀘어 에닉스와의 조율 과정 중에서 '이 부분은 우리가 좀 더 고집을 부렸다' 같은 부분도 있나요? 나카야마 씨: 게임 플레이 부분일까요. ……죄송합니다, 아직 별로 말할 수가 없네요(웃음). 마츠모토 씨: 상당히 심혈을 기울였으니까요. ──아까 나카야마 씨도 '파이널 판타지'를 플레이하셨다는 이야기가 있었는데요, 나카야마 씨가 보시는 캐릭터로서의 '티파'의 매력이나, 특히 '이 부분을 봐주셨으면 좋겠다' 하는 포인트가 있을까요? 나카야마 씨: '티파'는 원작에서도 격투술을 바탕으로 싸우는 모습이 굉장히 스타일리시하고 멋진 캐릭터잖아요. 그 매력이 '스트리트 파이터'의 세계에 녹아들면 이렇게 된다, 라는 부분을 여러분이 확인해 주셨으면 좋겠습니다. 구체적으로 말씀드리자면, 기술 연출에 엄청난 공을 들여 만들고 있습니다.

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