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바이오하자드 RE:베로니카는 3인칭 시점이며 "RE:2와 같은 리소스 매니지먼트"를 채택한 넘버링급의 중요작. 프로듀서가 밝힌 흥미로운 사양들
── PV에서는 "V"라는 표기가 강조되어 있었습니다. 이것은 "5"라는 의미도 포함하고 있는 것인가요?
히라바야시 요시아키 씨 (이하 히라바야시):
질문이 나올 줄 알았습니다. 하지만 대답은 노(No)입니다. 『5』라는 작품은 이미 존재하고 있으니까요.
여기에는 또 다른 의미가 있는데, PV에 나온 "REV"는 거꾸로 하면 "베로니카"의 첫 세 글자인 "VER"도 됩니다. 그런 트릭을 숨긴 어레인지로 되어 있습니다.
── 본작의 메커니즘은 어떻게 되어 있습니까?
히라바야시:
베이스는 RE:2와 같은 리소스 매니지먼트를 중심으로 한 형태로 되어 있습니다.
── 카메라 시점은 1인칭과 3인칭 중 어느 쪽인가요?
히라바야시:
본작은 3인칭 시점입니다.
── 3인칭 시점이라고 말씀하셨는데, SGF에서 공개된 PV에서는 1인칭이었지요?
히라바야시:
PV를 보면 주인공은 누구인가, 어떤 게임인가? 라는 의문이 떠오르지요. 그런 연출을 위한 것일 뿐, 실제 게임과는 관계없다는 것이 사실입니다.
── 원작에서는 클레어가 엄브렐러의 파리 연구소 빌딩에 잠입하는 오프닝이었는데, 본작에서는 어떤 경위로 무대가 되는 섬으로 향하게 되나요?
히라바야시:
RE 시리즈의 로직으로서 "캐릭터가 내러티브하게 깊이 파고들어 간다"라는 형태가 있습니다.
원작의 드라마틱한 오프닝은 기억하고 있습니다만, 오빠를 찾는 여동생이 처음에 어디로 향할까? 라고 생각했을 때, 실제로 일어날 수 있는 문맥으로서는 악의 제약회사보다는 오빠의 거처로 향할 것으로 생각했습니다.
다만, 공개된 영상은 어디까지나 PV이며 연출이라는 점은 유의해 주셨으면 합니다.
──원작을 리메이크하면서 어떤 접근 방식으로 임하셨나요?
히라바야시:
본작은 『RE:2』와 『RE:4』를 다룬 팀이 제작하고 있습니다. 어느 작품에서나 원작을 플레이한 팬들이 어떤 즐거움이나 추억을 가지고 있는지를 생각했습니다.
그것을 조사하고, 다양한 정보와 저희의 마음을 테이블 위에 올려놓고 베스트 플랜을 검토하고 있습니다. 추억을 소중히 여기면서 새로운 경험을 전달하는 것을 의식하고 있습니다.
── 원작에 등장했던 보스 캐릭터나 인상적인 장면도 새로워진 형태로 볼 수 있다고 기대해도 좋을까요?
히라바야시:
네, 기대하며 기다려 주시면 감사하겠습니다.
── 속보나 발매일 발표 등의 예정은 있습니까?
히라바야시:
캡콤은 서프라이즈를 좋아해서요(웃음). 기다려 주셨으면 합니다.
── 기술의 혜택으로 인해 원작 당시에는 없었던 것을 실현할 수 있었던 점이 있었나요?
히라바야시:
원작은 타사의 파트너사분들과 공동으로 만들었으나, 당시 멤버는 남아있지 않습니다. 하지만 당시 상황을 알고 있는 멤버들과 서로 확인해 가며 만들고 있습니다.
자세한 것은 아직 말씀드릴 수 없지만, 당시의 개발에 의식을 두고 있기는 합니다.
── 왜 타이틀에서 "코드"를 뺐나요?
히라바야시:
베로니카가 넘버링에 상당한다는 것을 심플하게 전달하기 위해, 가장 중요한 단어로 메시지를 내는 것을 생각했습니다.
더 많이 답변해 드리고 싶지만, 시간이 다 되었습니다. 다음에 뵐 때는 서프라이즈가 될지도 모르겠습니다만, 열심히 제작하고 있으니 기대를 품고 기다려 주시기 바랍니다. 오늘 감사합니다. 댓글
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