보드 게임
게임 #15675

[2XKO] 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)

말차모찌

서울특별시 강남구 개포2동 · 3시간 전 · 조회 6 · 공감 0 · 댓글 0
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[https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/2xko-patch-notes-1-2-3-june-9-2026/](https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/2xko-patch-notes-1-2-3-june-9-2026/) 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_1.webp 6월 10일, 1.2.3 패치가 적용됩니다. 2인 플레이 동료와 함께 세나, 쓰레쉬를 잠금 해제하고 정상을 노려 보세요. 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_2.webp 역대 최대 규모의 업데이트인 1.2.3 패치에 오신 것을 환영합니다. 새로운 PvE 모드, 2명의 신규 챔피언, 멋진 신규 스킨을 잔뜩 준비했으니 기대해 주세요. 또한 겨우 몇 주 뒤면 2026 EVO가 열리는데요. 이 사상 최대 규모의 2XKO 대회에서 세계 최고의 선수들이 펼칠 대결을 저희도 어서 빨리 보고 싶군요. 그럼 바로 친구와 함께 패치 노트를 읽어 보시죠! 늘 그랬듯이 이번에도 패치가 적용되는 6월 10일 오전 1시부터 서버가 내려갑니다. 패치 현황은 [여기](https://status.riotgames.com/2xko)나 2XKO 클라이언트에서 언제든 확인할 수 있으니 참고해 주세요. 온라인 대전 검색은 점검이 끝난 뒤부터 가능합니다. 점검 중에도 게임을 하고 싶은 분들은 [오프라인 모드](https://support-2xko.riotgames.com/hc/ko/articles/43585800112019-2XKO-Offline-mode)를 이용하시길 바랍니다. 콘솔에서 오프라인 모드를 이용하려면 2XKO를 실행하기 전에 인터넷 연결을 해제해야 합니다. 신규 콘텐츠 신규 챔피언: 구원자 세나 어둠으로부터 저주받은 빛의 수호자 세나는 강력한 무기인 유물포로 상대를 꿰뚫고, 그림자를 두른 망령의 형상으로 변하여 공격을 퍼붓습니다. 두 모습을 자유롭게 오가는 그녀는 그 어떤 타락한 영혼도 구원할 수 있습니다. 6월 10일에 2XKO에서 감시단의 진면목을 알아보세요. 세나의 플레이 방식이 궁금하다면 [기술 목록 영상](https://youtu.be/8xbRJvATrsI)과 [게임플레이 트레일러](https://youtu.be/9QbLo2K5ysE)를 확인해 보세요. 신규 챔피언: 지옥의 간수 쓰레쉬 쓰레쉬는 사슬낫으로 상대를 고문한 뒤, 그 영혼을 마법의 랜턴에 영원히 가두고 자기의 가학심을 충족시키는 교활한 악령입니다. 사슬을 통해 예상치 못한 각도에서 기습을 가하고, 랜턴을 활용해 스테이지를 순간이동하는 한편, 사로잡은 영혼을 시켜 전투를 거들게 하는 플레이가 특징이죠. 6월 10일, 2XKO에서 그 사악한 계획이 시작됩니다. 쓰레쉬의 플레이 방식이 궁금하다면 [기술 목록 영상](https://youtu.be/7fVS-hoiCkA)과 [게임플레이 트레일러](https://youtu.be/kbGSRQ_KvSk)를 확인해 보세요 세나와 쓰레쉬는 1,000 KO 포인트 또는 챔피언 토큰 1개를 지불하면 즉시 획득이 가능하며, 4주 동안 진행되는 챔피언 동시 영입 이벤트를 통해 무료로도 잠금 해제할 수 있습니다. 4주가 지난 뒤에는 10,000 크레딧에 구매할 수 있게 풀릴 예정입니다. 하지만 챔피언 둘을 한 번에 잠금 해제하기 때문에 완료하는 데 평소보다 시간이 50% 정도 더 걸릴 것입니다. 잠금 해제 전에 새 챔피언이 어떤 느낌인지 알아보고 싶으시다면, 연습 모드나 오프라인 모드에서 확인해 보세요. 구매하지 않은 챔피언도 자유롭게 플레이하실 수 있습니다. PvE 모드: 정상 등반 정상 등반은 친구와 함께 도전할 수 있는 새로운 PvE 모드입니다. 무작위로 등장하는 CPU에 맞서 승리하고, 게임플레이를 변화시키는 증강을 잠금 해제하세요. 기묘한 증강도, 강력한 증강도 모두 있습니다. 어떤 빌드를 만들고 싶으신가요? 정상 등반 전용 임무를 완수하면 기본 스킨 크로마, 아바타 아이템, 스티커 등 특별한 보상을 받을 수 있습니다. 해당 PvE 모드에 대한 자세한 정보는 이 [게시물](https://2xko.riotgames.com/ko-kr/news/game-updates/the-climb-2xkos-new-pve-mode/)을 참고해 주세요. 신규 이벤트: 수영장 파티 신나는 여름이 왔습니다. 창고에서 튜브를 꺼내고, 시원한 음료수를 챙길 때란 뜻이죠. 6월 30일부터 7월 21일까지, 전 세계의 캐주얼 로비에서 수영장 파티 이벤트가 진행됩니다. 모두 뛰어들어 특별한 이벤트 임무를 완료하고 멋진 보상을 받아 보세요. 상점에 출시된 멋진 신규 스킨도 놓치지 마시고요. 신규 스테이지 이번 업데이트에서는 3개의 신규 스테이지가 추가됩니다. 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_3.webp 키라먼 가문 요트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_4.webp Kiramman Yacht (After Dark) 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_5.webp 버려진 무기고 핵심 게임플레이 변경 사항 이전에 언급했던 것처럼, 이번 핵심 게임플레이 업데이트의 목표는 지난 패치로 추가된 팀 전투 퓨즈에서 미흡했던 부분들을 다듬는 것입니다. (물론, 프리스타일 역시 지나치게 강력하다는 점은 충분히 인지하고 있습니다. 해당 퓨즈도 다음 패치를 목표로 조정 내용을 준비 중이니 기다려 주세요.) 팀 전투 조정 사항 현재 팀 전투는 공격자에게 압도적인 우위를 부여합니다. 반면에 방어하는 쪽은 불합리한 상황에 놓여 크나큰 위험 부담을 떠안아야 하죠. 특히 상위권 게임에서는 한 챔피언이 패리나 방어를 전담하며 상대의 해방을 차단하는 전략이 보이고 있는데요. 이는 지나치게 일방적인 데다, 본래 설계할 때 의도한 것과도 맞지 않는 플레이입니다. 이에 전투의 흐름에서 플레이어의 판단력이 차지하는 비중을 높이기 위해, 팀 전투의 미터 사용 관련 규칙을 재정비하고 방어자의 선택지를 늘리고자 합니다. 팀 전투를 주로 사용하시는 분은 앞으로 노력을 조금 더 기울여야만 그 잠재력을 최대한 발휘할 수 있을 겁니다. 공격 성능 조정 이제 팀 전투 사용 시 최대 바 6개를 소모합니다. (챔피언당 최대 3개) 이제 소모한 미터의 수에 따라 팀 전투의 지속시간이 달라집니다. ● 바 2개: 5초 ● 바 4개: 10초 ● 바 6개: 15초 ● 어시스트와 포인트 챔피언 모두가 미터를 소모하는 것은 기존과 동일합니다. 한 챔피언이 미터 3개, 다른 한 챔피언이 미터 1개를 갖고 있다면 각각 하나씩 총 2개의 미터만 사용됩니다. ● 팀 전투는 항상 가장 높은 단계로만 사용됩니다. 충분한 미터를 보유한 상태로 낮은 단계의 팀 전투를 사용하는 것은 불가능합니다. 팀 전투의 사용 후 경직 시간이 5프레임에서 12프레임으로 변경됩니다. ● 팀 전투를 발동한 직후에 패리를 사용하는 전략은 지나치게 튼튼했습니다. ● 12프레임의 경직 정도면 연계를 넣는 데는 문제가 없겠지만, 방어용으로 사용하기는 어려울 겁니다. 방어 성능 조정 이제 팀 전투 중인 챔피언은 상대의 해방 활성화를 막거나 패리할 수 없습니다. ● 팀 전투를 사용한 직후에 어시스트에게 방어를 시키면 재미도 없는 데다, 대처할 방법도 마땅치 않은 상황이 연출됐기 때문입니다. 참고: 이 변경 사항은 팀 전투를 사용 중인 포인트 및 어시스트 챔피언 모두에게 적용됩니다. 이제 팀 전투 중인 챔피언의 공격을 패리하면 팀 전투가 즉시 종료됩니다. ● 2XKO에서 패리는 위험과 보상 모두 큰 선택지입니다. 하지만 팀 전투를 상대할 때는 딱히 강력한 이점을 주지도 않으면서 부담만 컸기에 조정하였습니다. 팀 전투 중인 챔피언을 공격했을 때의 지속시간 감소 효과가 2.5배로 증가합니다. ● 앞으로 팀 전투 중인 상대를 맞히면 그 효과를 빠르게 종료시킬 수 있습니다. 기타 핵심 게임플레이 조정 사항 점프 입력 우선순위 ● 점프의 입력 우선순위가 변경됩니다. 점프 전에 대각선 방향을 입력했다면 해당 입력이 위 방향보다 우선 적용됩니다. ● 참고: 아칼리의 이단 점프는 처리 방식이 다르기 때문에 이번 변경에 영향을 받지 않습니다. 해당 특수기의 경우 아직 확인 중입니다. 해방 조정 사항 ● 상대에게 연계를 맞는 동안 분노가 종료되면 해방 미터 생성 보너스가 초기화됩니다.   ● 기존에는 긴 연계를 맞는 도중 분노가 종료되면 다시 미터가 차오르는 바람에 즉시 분노를 재사용할 수 있었는데요. 앞으로는 이런 일이 발생하지 않을 겁니다. 무한 막기 경직 방지 ● 공중 막기를 사용하는 동안 경직이 무한히 이어지지 않도록 하는 기능이 추가됩니다.   ● 이제 공중에서 연속적으로 공격을 방어하는 경우, 4초가 지난 뒤부터는 추가로 들어오는 공격이 자동으로 밀어내기를 발동합니다.   ● 이 효과는 상대를 공중에 무한히 묶어 두는 연계만을 방지하기 위한 것이며, 지상에서 방어를 이어 가다가 도중에 점프하여 공격을 막는 등의 상황에는 적용되지 않습니다. 일반적인 공중 연계를 연속해서 가드시키는 경우에도 마찬가지입니다. 대전 도입부 연출 ● 대전 시작 시 양쪽 플레이어 모두가 도입부 연출을 건너뛰었다면, 재대결할 때도 연출이 자동으로 생략됩니다. 버그 수정 ● 태그 띄우기로 연계를 시작하는 경우, 때때로 태그 띄우기가 2회 연속해서 사용되던 버그를 수정했습니다. ● 패리에 성공한 프레임에 악수 태그를 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다. ● 공중에서 해방을 사용한 직후에 피격 판정 범위가 다소 뒤틀리던 버그를 수정했습니다. 챔피언 조정 사항 간단한 설명만 보고 싶으신가요? 그렇다면 각 문단 첫머리의 요약을 참고하세요. 이제 자세한 내용을 보겠습니다. 이번 패치에서는 더블 다운 없이도 연계에 여러 번 끼워 넣을 수 있는 초필살기의 피해량이 하향됩니다. 이로 인해 몇몇 챔피언이 영향을 받게 되며, 아리와 티모도 게임 운영에 상당한 변화가 있을 것으로 예상됩니다. 아리 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_6.webp 아리는 최근 메타를 주도해 왔기에 이번에 공방 중 상대에게 접근할 때의 안정성을 하향하고자 합니다. 여기에 세나와 쓰레쉬도 추가되는 만큼 영향력을 조금 잃긴 하겠지만, 그래도 여전히 강력한 선택지로 남을 것으로 예상됩니다. 상향 ● 매혹(궁극기)의 무적 시간이 지상에서 사용하든 공중에서 사용하든 상관없이 동일하게 변경됩니다.   ● 기존에는 공중에서 사용하면 무적 판정이 훨씬 짧게 지속됐습니다. 하향 - 필살기 ● 이제 공중 여우불 화살(공중 S1)을 다른 기술로 캔슬하지 않으면 사용 후 경직 시간이 11프레임으로 증가합니다.   ● 전에는 지나치게 부담이 적고, 반격을 가하기도 매우 까다로웠기 때문에 조정하였습니다.   ● 물론 다른 기술로 캔슬하는 타이밍은 기존과 동일하게 유지되며, 연계에는 영향이 가지 않을 겁니다. ● 앞쪽 위 방향 혼령 질주(↗S2)의 피해량이 85에서 80으로 감소합니다. 하향 - 기본 공격 ● 공중 M이 유발하는 막기 경직 시간이 1프레임 감소합니다. 기존의 16에서 15로 조정되었습니다. ● 공중 H이 유발하는 막기 경직 시간이 2프레임 감소합니다. 기존의 20에서 18로 조정되었습니다. ● 공중 ↓H이 유발하는 막기 경직 시간이 3프레임 감소합니다. 기존의 20에서 17로 조정되었습니다.   ● 공격을 연속해서 가드시킬 때 불꽃 낙하(공중 ↓L)가 더 자주 사용되도록, 공중 기본 공격이 유발하는 막기 경직 시간을 조금씩 낮췄습니다. 앞으로 반격당하는 일 없이 공세를 이어 가려면 약공격을 더 자주 눌러야 할 겁니다.      ● 이제 공중 ↓H을 프레임 공백 없이 공중 ↓H, 공중 H과 연속해서 가드시킬 수 없습니다.      ● 이제 공중 N을 프레임 공백 없이 공중 N과 연속해서 가드시킬 수 없습니다.      ● 앞으로는 공중 N > 불꽃 낙하나 공중 ↓H > 공중 M 순서로 사용해야 끊김 없이 연속해서 가드시킬 수 있을 것입니다. ● ↓M의 사용 후 경직 시간이 3프레임 증가합니다. ● 쓸어내기(↘H)의 사용 후 경직 시간이 2프레임 증가합니다. ● M의 사용 후 경직 시간이 1프레임 증가합니다.   ● ↓M은 공방 중에 막혀도 프레임 손해가 별로 없고, 경직도 짧은 탓에 마구 사용하며 상대를 압박할 수 있었습니다. M 역시 정도만 덜했지 비슷하게 악용되곤 했기에 조정하였습니다.   ● 그에 맞춰 쓸어내기의 경직 시간도 변경됩니다. 막혔을 때 ↓M보다 손해가 적어서는 안 되니 말이죠. 하향 - 초필살기 ● 충전한 현혹의 구슬(S1 초필살기) 1, 2타의 피해량이 20 감소합니다. 기존의 65에서 45로 조정되었습니다. ● 현혹의 구슬 2타의 최소 피해량이 21%p 감소합니다. 기존의 66%에서 45%로 조정되었습니다.   ● 까다로운 조작 없이 연계에 여러 번 넣을 수 있는 초필살기의 피해량을 낮추고자 합니다. 이제 충전한 현혹의 구슬이 입히는 피해가 대폭 줄어들 겁니다. 이에 따라 연계 중간에 사용했을 때 입히는 피해가 약 35, 시동기로 사용했을 때 입히는 피해는 약 40 감소할 것으로 예상됩니다. ● 충전한 현혹의 구슬이 유발하는 막기 경직 시간이 3프레임 감소합니다. 이 변경 사항은 투사체의 1, 2타에 모두 적용됩니다.   ● 현혹의 구슬은 막은 뒤에 대응하기가 어려웠습니다. 특히 구석에서는 더욱 까다로웠죠. 이로써 방어자 측에게 추가적인 반격의 여지가 생기고, 화면 중앙에서도 탈출하기가 한결 수월해지기를 기대해 봅니다. 하향 - 어시스트 ● 여우불 비 어시스트(←T)의 피격 판정 범위가 조정됩니다.   ● 어시스트를 사용 중인 아리를 더 쉽게 공격할 수 있도록 피격 판정을 소폭 늘렸습니다. 조정 사항 ● 이제 공중 혼령 질주(공중 아무 방향+S2)가 상대를 더 일찍 통과합니다.   ● 이로 인해 혼령 질주를 특정한 타이밍에 캔슬하는 경우, 매우 드물게 상대를 뒤로 밀어내던 버그가 돌아올 것입니다. 그렇지만 결과적으로는 이쪽이 더 안정적일 거라 생각했기에 조정하였습니다. 버그 수정 ● 아리가 공격당한 뒤에도 현혹의 구슬(S1 초필살기) 투사체가 때때로 사라지지 않던 버그를 수정했습니다. 아칼리 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_7.webp 아칼리는 출시 직후부터 엄청난 활약을 펼치는 중입니다. 특히 아리와 조합하면 아주 날아다닐 정도인데요. 특유의 현란한 플레이스타일은 유지하되, 슈퍼 어시스트와 핵심 연계의 위력을 일부 하향하고자 합니다. 하향 ● 초승달 가르기(공중 S2)가 연계 중에 입히는 최소 피해가 5%p 감소합니다. 기존의 40%에서 35%로 조정되었습니다.   ● 초승달 가르기의 최소 피해량을 높게 설정한 것은 화려하고 까다로운 연계 사용을 장려하기 위한 조치였는데요. 이번에 전체적인 피해량을 소폭 낮추기로 하였습니다. 가장 강력한 연계 경로가 바뀌진 않겠지만, 입히는 피해가 조금 줄어들 겁니다. ● 이제 초승달 가르기의 각 타격이 피해 보정을 증가시킵니다.   ● 기존에는 1, 2타 사이에 벽 점프 캔슬을 넣으면 피해 보정을 무시할 수가 있었는데요. 앞으로는 그런 연계가 불가능해져 전반적인 피해량이 소폭 감소할 겁니다. ● 최후의 안식(S2 초필살기) 피해량이 10 감소합니다. 기존의 280에서 270으로 조정되었습니다.   ● 이제 맞은 상대가 해방 미터를 얻습니다.      ● 정확히는 버그 수정이지만, 영향력이 매우 큰 내용이기에 하향 문단에 넣었습니다. ● 어스름 떨구기 어시스트(↓T)의 1타 피해량이 10 감소합니다. 기존의 30에서 20으로 조정되었습니다. ● 이제 어스름 떨구기 어시스트를 다운 공격으로 맞히면 연계 보정이 2회 적용됩니다.   ● 어스름 떨구기 어시스트는 피해량이 지나치게 높았습니다. 던지기와 연계했을 때는 특히나 심했죠. 이에 의도한 것 이상의 피해를 입히지 않도록 피해 보정치를 높였습니다. 버그 수정 ● 아칼리의 '연계 훈련 25회 완료하기' 임무가 목록에 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. ● 칠야의 승천(궁극기) 컷신이 종료된 후 아칼리가 매번 다른 위치에 나타나던 버그를 수정했습니다. ● 아칼리끼리 대전 시 때때로 충돌 판정이 사라지던 버그를 수정했습니다. 블리츠크랭크 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_8.webp 블리츠크랭크는 이번 패치에서 편의성만 일부 개선됩니다. 최상위권 게임에서 얼굴을 자주 비추지는 않지만, 숙련된 플레이어가 다룬다면 엄청난 위력을 보여 주는 챔피언이니까요. 상향 ● 던지기의 판정 범위가 블리츠크랭크 몸 안쪽으로 넓어집니다. ● 쓰레기 청소(↓S2)의 판정 범위가 블리츠크랭크 몸 안쪽으로 넓어집니다.   ● 블리츠크랭크의 던지기는 판정 범위가 대부분 몸 바깥쪽으로만 뻗어 있는 탓에, 에코의 시간 도약(↓S2)처럼 상대를 통과해 지나가는 기술을 제대로 상대하지 못하는 문제가 있었는데요. 이것으로 기상 구르기 등을 붙잡기가 한결 수월해질 겁니다. 브라움 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_9.webp 이번 패치에서 브라움은 두 가지 작은 조정을 받아, 전체적인 성능이 아주아주 약간 하향됩니다. 2X 어시스트로 사용할 때 체감이 더 확실히 되겠군요. 상향 ● ←던지기의 프레임 이득이 5 증가합니다.   ● 버그 수정을 위해 변경한 부분입니다. 브라움에게는 잘됐군요. 하향 ● 내가 지킨다 어시스트(←T)의 지속시간이 10프레임 감소합니다.   ● 지속시간이 너무 길었기에 전체적으로 10프레임 줄였습니다. 버그 수정 ● ←던지기로 KO당한 상대가 브라움 쪽으로 다시 튕겨 날아오던 버그를 수정했습니다. 케이틀린 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_10.webp 케이틀린 역시 연계에 여러 번 넣을 수 있는 초필살기의 피해량을 하향하는 조치에 영향을 받습니다. 그렇지만 아주 미미한 수준이라 그리 큰 타격은 없을 것으로 보이는데요. 딱히 어려운 조작 없이도 구석 루프 연계에 여러 번 들어가는 집행자 마법공학 방벽(S2 초필살기)의 피해량을 조금 낮추고자 합니다. 그래도 실력만 충분하다면 여전히 치명적인 성능을 낼 수 있을 겁니다. 하향 ● 집행자 마법공학 방벽(S2 초필살기)의 타격당 피해량이 10 감소합니다. 기존의 타격당 90에서 80으로 조정되었습니다.   ● 까다로운 조작 없이 연계에 여러 번 넣을 수 있는 초필살기의 피해량을 낮추고자 합니다. 이에 따라 케이틀린의 집행자 마법공학 방벽 또한 각 패널을 맞혔을 때 입히는 피해가 감소합니다. 이번 변경 사항은 구석 연계 경로에만 영향을 주며, 방벽을 통해 사격했을 때 입히는 피해는 바뀌지 않을 겁니다. 다리우스 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_11.webp 리우스는 제 역할을 꾸준히 잘 해내는 중입니다. 다만 상처 디버프의 일관성과 전략적 가치를 개선하기 위해 몇 가지 조정을 적용하고자 합니다. ● 이제 상대가 어시스트 챔피언을 공격해도 상처가 사라지지 않습니다.   ● 팀플레이 기반 퓨즈에서 상처는 일단 공세가 잦아들고 나면 꾸준한 위협이 되기 어려웠습니다. 이에 그 영향력을 강화하기 위해 포인트 챔피언이 공격당했을 때만 상처가 없어지도록 변경했습니다. ● 지면에 매우 가깝게 뜬 적에게 학살 > 머릿수를 줄여라(S2 > →S2)가 제대로 적중하지 않던 버그를 수정했습니다. 에코 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_12.webp 우리의 천재 소년도 두 패치 연속 하향을 피할 수는 없었군요. 하지만 이번 조정은 미미한 수준이기 때문에 위력은 크게 바뀌지 않을 겁니다. 하향 ● 강화 시간의 톱니바퀴(S1 초필살기) 피해량이 10 감소합니다.   ● 까다로운 조작 없이 연계에 여러 번 넣을 수 있는 초필살기의 피해량을 낮추고자 합니다. 이에 따라 강화 시간의 톱니바퀴 또한 입히는 피해가 소폭 감소합니다. 버그 수정 ● 에코의 분노 대시 캔슬 시각 효과가 빨간색이 아닌 초록색으로 나오던 버그를 수정했습니다. 일라오이 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_13.webp 일라오이는 메타에서 계속 강력한 모습을 보이고 있지만, 그리 심한 수준은 아니라고 생각되기에 버그만 몇 가지 수정됩니다. 버그 수정 ● 부딪치는 파도(S1 초필살기)의 애니메이션이 종료될 때 간혹 일라오이를 공격할 수 있던 버그를 수정했습니다. ● 일라오이가 나가카보로스의 분노(S2 초필살기) 발동 중 공격당해도 촉수가 그대로 남아 있던 버그를 수정했습니다. ● 나가카보로스의 분노 발동 도중 어시스트로 상대를 녹다운시키는 경우, 촉수가 상대를 붙잡으려 하던 버그를 수정했습니다. 징크스 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_14.webp 징크스는 언제나 2인 플레이에서 진가를 발휘하는 챔피언이었죠. 최근 그 성능을 많은 분께서 알아주고 계셔서 정말 기쁩니다. 이번에는 일관성 개선을 위한 작은 조정 하나만 있을 겁니다. 그럼 친구와 함께 계속해서 혼돈을 일으켜 보세요! 상향 ● 이제 빵야빵야 빵야!(S1)가 연계 보정 시간을 1초 추가하지 않습니다.   ● 이 부분은 편의성을 개선하기보다는 불편만 더했죠. 이에 빵야빵야 빵야!를 지상에서 맞혔건 공중에서 맞혔건 상관없이 동일한 연계를 이어 갈 수 있도록 해당 요소를 삭제하였습니다. 버그 수정 ● 야스오의 바람 장막(←S2)과 징크스의 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S2) 투사체가 보이던 몇 가지 어색한 상호작용을 수정했습니다. ● 초강력 초토화 로켓 원숭이 대포!(궁극기)에 맞은 어시스트 챔피언이 지면에 천천히 떨어지던 버그를 수정했습니다.   ● 앞으로는 포인트와 어시스트가 동시에, 같은 높이에서 낙법을 사용할 겁니다. 기존의 셋업과 궁극기 연계는 문제없이 사용할 수 있을 테니 걱정하지 마세요. 세나 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_15.webp 세나의 전에 없던 플레이스타일과 남다른 멋을 기대해 주세요. 티모 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_16.webp 그간 조명을 독차지한 건 아리였지만, 아는 사람은 알고 있었습니다. 티모도 숙련자의 손에 들어가면 끔찍한 괴물이 된다는 사실을 말이죠. 이번에는 세나와 쓰레쉬가 출시되고 아리도 하향되는 만큼, 티모가 새로운 마왕 자리에 오르는 일을 막기 위해 몇 가지 조정을 적용하고자 합니다. 이를 통해 계속 알맞은 조건이 갖춰져야만 강함을 발휘하는 챔피언으로 남기를 바랍니다. 상향 ● 이제 다트 사격(L) 후에 ↙L/↘L/↓L을 입력해도 다트 특수기가 사용되지 않습니다.   ● 기존에는 다트 사격 뒤에 앉은 상태 L을 연계하려면 다트 세 발을 모두 발사해야 했습니다. 이번 변경으로 ↓L을 연속해서 사용하는 것도 한결 쉬워질 겁니다. ● 낮게 뜬 상대에게 밴들식 돌격(→S1)을 맞혔을 때 녹다운되는 속도가 감소합니다.   ● 앞으로는 연계 마무리로 사용할 때도 빗나가는 일이 줄어들 것입니다. ● 까불거리는 낙하(공중 ↓H) 변경 사항:   ● 타격 판정 범위가 가로로 증가합니다.      ● 이걸로도 모든 상황에서 공중 H과 연계가 성립하지는 않겠지만, 그래도 예전보다 안정적으로 이어지기는 할 겁니다.   ● 이제 티모보다 높이 있는 상대를 더 빠르게 녹다운시킵니다.      ● 까불거리는 낙하에는 원래 높이 보정 효과가 적용되어 있었는데, 앞으로는 더 일관적으로 적용될 겁니다.   ● 이제 녹다운된 상대에게 적중하지 않습니다.      ● 추가적인 예방 조치로서, 쓰러진 챔피언에게 사용 시 기술이 빗나가게 했습니다. 앞으로는 의도치 않게 다운 공격이 들어가는 상황이 발생하지 않을 겁니다. 하향 - 필살기 ● 유독성 함정(S2)이 유발하는 막기 경직 시간이 8프레임 감소합니다. 기존의 33프레임에서 25프레임으로 조정되었습니다.   ● 고난도 녹다운 패턴에 더 쉽게 대응할 수 있도록 버섯의 경직 시간을 줄였습니다. 이번 변경은 총 세 가지 문제를 해결하기 위한 것인데요.      ● 구석에 몰린 상태로 티모가 공중에서 버섯을 던져 대면 게임의 방어 체계에 크게 숙달되지 않은 이상 탈출이 너무 까다롭다는 점을 해결하고자 하였습니다.      ● 티모의 녹다운 후 압박 능력 또한 하향됩니다. 이제 던지기 후에 요들식 산책(공중 ↓M)을 사용한 뒤 버섯을 던지고 ↓L을 가드시키며 압박을 이어 갈 수 없습니다. 공격을 빈틈없이 연속해서 가드시키려면 낙하 공격이나 유독성 기습(S2 초필살기)을 사용해야 할 겁니다.        ● 마찬가지로, 앞으로는 던지기를 맞힌 뒤 하단 공격과 게릴라 전술(↓S2)을 연계하여 이득을 이어 갈 수 없게 됩니다. 하향 - 기본 공격 ● 지상 및 공중 다트 사격(L, 공중 L), 다트 어시스트(←T)의 피격 판정 범위가 증가합니다. ● 이제 지상 및 공중 다트 사격이 항상 16프레임의 막기 경직을 유발합니다.   ● 이 기술들은 다트를 몇 발째 날렸는지에 따라 막기 경직 시간이 달랐는데요. 이번에 전부 16프레임으로 통일하였습니다.   ● 공중 다트 사격이 유발하는 막기 경직 시간의 경우 2프레임이 감소했는데요. 해당 기술은 약공격 취급인데도 이득이 지나치게 컸기 때문입니다. 이에 따라 공중 다트 사격 > 공중 M을 프레임 공백 없이 연속해서 가드시킬 수 있는 거리가 줄어들 겁니다. ● 공중 M의 타격 판정 범위가 감소합니다.   ● 공중 M의 아래쪽 타격 판정 범위를 약간 줄였습니다. 앞으로는 대공기로 격추하기가 한결 수월해질 겁니다. 하향 - 피해량 ● 유독성 기습(S2 초필살기)의 피해량이 30 감소합니다. ● 요들식 산책(공중 ↓M)의 1타 피해량이 10 감소합니다. 기존의 40에서 30으로 조정되었습니다. ● 충전한 ↓H의 피해량이 10 감소합니다. 기존의 100에서 90으로 조정되었습니다.   ● 티모는 높은 실력대에서 조금 과한 피해를 입히고 있었습니다. 이번 변경으로 고난도 연계의 피해량이 5~10 감소할 것입니다.   ● 초보자 및 중급자용 연계의 피해량에는 영향이 가지 않습니다.   ● 요들식 산책이나 유독성 기습으로 시작하는 연계의 경우 평균적인 피해량이 15~30 감소할 것으로 예상됩니다. ● 독의 피해량이 5 감소합니다. 기존의 30에서 25로 조정되었습니다.   ● 배지를 따면서 만족감을 느끼는 것도 좋지만, 독은 그래도 피해량이 너무 높은 편이었죠. 이전처럼 압도적이지는 않게 조정했습니다. 버그 수정 ● 다트 배지를 획득한 뒤에 다트 사격(L)이 상대를 밀어내는 거리가 감소하던 버그를 수정했습니다. 쓰레쉬 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_17.webp 어둠 속에서 튀어나온 두 번째 신규 챔피언을 즐겨 주세요. 바이 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_18.webp 바이는 주먹이 맵죠. 앞으로도 계속 매울 겁니다. 버그 수정 ● 팀 전투가 종료될 때 강화 대지 분쇄(S2 초필살기)를 사용하면 건틀릿이 귀신이라도 들린 듯 혼자 움직이던 버그를 수정했습니다. 워윅 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_19.webp 워윅은 기존에 받은 상향이 만족스러운 결과를 내고 있습니다. 하지만 이 털북숭이 친구는 아직 조금 더 강해질 여지가 있는 것 같군요. 이번에는 모든 던지기 기술의 유혈 충동 미터 생성량을 늘리고, 공중 던지기의 연계 능력을 개선하고자 합니다. 앞으로는 먹잇감을 붙잡았을 때 씹을 거리가 조금 더 많아질 겁니다. 상향 ● 모든 던지기의 유혈 충동 미터 생성량이 증가합니다.   ● →던지기에서 이어지는 최대 피해 연계를 맞히면 유혈 충동 미터를 전부 채워 주도록 변경됩니다. ● 공중 ← 던지기 및 공중 → 던지기에 적용되는 연계 보정이 2.0에서 1.5로 감소합니다.   ● 이제 공중 던지기에서 더 길고 다양한 연계를 이을 수 있습니다. ● 공중 → 던지기 사용 시 워윅이 밀려나는 거리가 감소합니다.   ● 이것으로 지상 및 공중 → 던지기로 연계를 시작했을 때 동일한 경로를 사용할 수 있게 될 겁니다.   ● 기존에는 화면 중앙에서 공중 앞 던지기를 맞히면 연계를 이을 수 없을 때가 많았는데요. 이에 공중 ← 던지기와 공중 → 던지기 간 형평성을 맞추기 위해 상대를 던진 뒤 밀려나는 거리를 줄였습니다. 야스오 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_20.webp 우리의 역가드 심리전 전문 검객은 이번 패치에서 작은 버그 수정만 받습니다. 버그 수정 ● 바람 장막(←S2)과 징크스의 날아라 쿵짝아, 날아!(↓S2) 투사체가 보이던 몇 가지 어색한 상호작용을 수정했습니다. ● 팀 전투가 종료될 때 야스오가 평정(↓S1) 자세를 취하고 있는 경우 화면을 떠나지 않던 버그를 수정했습니다. 버그 수정 ● 관전 중 해상도가 때때로 의도한 것보다 낮게 나오던 버그를 수정했습니다. ● 연습 모드에 있을 때 PlayStation 5를 대기 모드로 전환한 경우, 다시 메인 메뉴로 나온 뒤에도 스테이지 배경 음악이 재생되던 버그를 수정했습니다. ● 2XKO가 조건을 달성했는데도 표시되지 않던 버그를 수정했습니다. ● 스테이지 선택 화면에서 시간이 초과되면 때때로 게임이 멈추던 버그를 수정했습니다. ● 로딩 화면이 사라지지 않고 대전 중에도 뒤에 남아 있던 버그를 수정했습니다. ● 벽에 충돌한 상대가 위를 바라본 채 쓰러지던 버그를 수정했습니다. 기타 ● 쓰레쉬의 챔피언 집중탐구 영상과 공개 트레일러에서 음산한 그림자 군도 테마 스테이지가 모습을 비췄는데요. 이는 맛보기로 살짝 공개한 것으로, 해당 스테이지는 추후에 추가될 예정입니다! ● 현재 정상 등반의 대전 종료 후 진척도 화면에 버그가 있어, 진척도가 실제보다 적게 표시되고 있습니다. 정확한 임무 및 레벨 진척도는 다른 메뉴에서 확인할 수 있습니다. 알려진 문제 ● 프레임 미터에 쓰레쉬의 앞 대시가 잘못된 성능으로 나오고 있습니다. 그냥 봐서는 엄청나게 사기적인 기술 같겠지만, 틀린 수치이니 안심하세요.   ● 쓰레쉬는 앞 대시 후 19프레임이 지난 뒤부터 점프와 방어를 할 수 있습니다.   ● 쓰레쉬가 다른 행동을 취하려면 앞 대시 후 23프레임이 지나야 합니다. ● 입문 대전을 가장 낮은 프레임률과 그래픽 설정으로 플레이하면 게임이 정지되는 버그가 발생 중입니다. 임시로 그래픽 설정을 중간으로 높이면 이를 방지할 수 있습니다. ● 쓰레쉬의 망령이 다른 챔피언의 함정이나 투사체와 접촉하면 부자연스러운 상호작용을 일으키는 버그가 발생 중입니다. 구체적으로는 함정이나 투사체 위에서 폭발하는 경우 간혹 상대를 제대로 타격하지 못하고 있습니다. ● 연습 모드에서 세나가 망령 어시스트를 사용하는 도중에 상태를 초기화하면 세나가 기본 형태인데도 망령 모습으로 나타나는 버그가 발생 중입니다. Twitch 드롭 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_21.webp 이번 주에 [Twitch](https://www.twitch.tv/directory/category/2xko)에서 2XKO 카테고리에 들어가면 새로운 버려진 무기고 스테이지를 무료로 획득할 수 있습니다. 6월 10일에 열리는 Sajam Slam 대회도 놓치지 말고 시청하세요! 상점 및 장식 요소 수영장 파티 전설급 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_22.webp 수영장 파티 브라움, 징크스, 세나를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 야밤의 수영장 파티 아리 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_23.webp 수영장 파티 아리, 야밤의 수영장 파티 아리를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 야밤의 수영장 파티 케이틀린 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_24.webp 수영장 파티 케이틀린, 야밤의 수영장 파티 케이틀린을 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 야밤의 수영장 파티 다리우스 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_25.webp 수영장 파티 다리우스, 야밤의 수영장 파티 다리우스를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 세나 출시 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_26.webp 세나, 달을 삼킨 세나를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 쓰레쉬 출시 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_27.webp 쓰레쉬, 심연의 공포 쓰레쉬를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 협곡의 모험 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_28.webp 협곡의 모험 티모, 야스오, 일라오이, 브라움을 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요. 프레임 퍼펙트 메가 세트 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_29.webp 수익금 일부가 전 세계의 2XKO 대회 개최자에게 전달되는 이스포츠 테마의 스킨 시리즈인 프레임 퍼펙트가 재출시됩니다. 본 시리즈의 수익금은 향후 열리는 2XKO 대회의 상금과 운영비 지원에도 사용될 예정입니다. 프레임 퍼펙트 아리, 에코를 비롯한 다양한 아이템이 포함된 세트로, 6월 10일부터 정해진 기간 동안 구매가 가능하며 추후에 다른 방식으로 재출시될 수 있습니다. 자세한 사항은 게임 내 상점을 확인하세요.s. 2XKO 2XKO 패치 노트: 1.2.3 (2026년 6월 10일)_30.webp 참고: 2XKO가 EVO Vegas에서 처음으로 정식 종목으로 채택된 것을 기념하는 신규 크로마가 세트에 추가됩니다. 기존에 구매하신 분은 상점에서 신규 크로마를 무료로 받으실 수 있습니다. 아직 세트를 구매하지 않았다면 이번에 구매할 때 함께 제공됩니다. 각 스킨 세트는 개별적으로도 구매할 수 있지만, 챔피언십 파란색 크로마는 메가 세트에만 포함되어 있습니다. 

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