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게임 #15297

파판7 레벨레이션 텐파미코 인터뷰 요약본

아기수달

서울특별시 강남구 명일동 · 2시간 전 · 조회 1 · 공감 0 · 댓글 0
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파판7 레벨레이션 텐파미코 인터뷰 요약본_1.webp 「파이널 판타지 7: 레벨레이션」 인터뷰 과거 지역은 등장하는가? 잭스는 어떻게 되는가? 프로듀서 하마구치 나오키에게 최신 정보를 물었다. 세계, 탐험 & 지역 하이윈드는 게임 초반에 비교적 일찍 입수할 수 있으며, 획득 후에는 세계를 자유롭게 비행하며 사실상 전 세계를 탐험할 수 있다. 월드맵은 《FF7 리버스》보다 더 확장되었다. 개발진은 플레이어가 엄격한 직선 진행을 따르기보다 스스로 먼저 가고 싶은 곳을 결정하길 원한다. 하이윈드를 얻으면 많은 지역을 바로 방문할 수 있지만, 일부 지역에는 초반에 상대하기 어려울 정도로 강한 적들이 존재할 수 있다. 세계는 구체(지구본)처럼 구성되어 있어, 한 방향으로 계속 날아가면 결국 지도의 반대편에 도달하게 된다. (역주: 옛날 FF 시리즈처럼) 기술적인 문제로 하이윈드를 아무 곳에나 착륙시키기는 어려웠기 때문에, 탐험 시에는 낙하산으로 강하하는 방식을 사용한다. 공가가를 포함해 《리버스》의 모든 지역이 돌아오지만, 많은 지역은 이전 버전과 완전히 동일하지는 않다. 미드가르는 완전히 탐험 가능한 지역으로 재등장한다. 우타이는 원작보다 훨씬 규모가 커지고 상세하게 구현된다. 미드가르를 탐험하는 동안 플레이어는 딥그라운드(Deepground) 와 관련된 인물들을 만날 수 있다. 하마구치는 미드가르 탐험을 설명하면서 바이스(Weiss) 와 네로(Nero) 같은 인물과 조우할 가능성을 직접 언급했다. 로켓 마을(Rocket Town) 의 등장이 확정되었으며, 스토리 후반부에 방문하게 된다. 개발팀은 원래 로켓 마을을 《리버스》에 넣는 것도 검토했지만, 최종적으로는 3부작 마지막 작품에 더 적합하다고 판단했다. 원작 FF7의 수중 탐험 파트(잠수함 구간) 가 《레벨레이션》에서 돌아온다. 7fed8270b58468ff51ef87e045857c73ae8f77607974f484d248c87afcd9d7 스토리 & 캐릭터 플레이어의 선택은 《리버스》보다 훨씬 큰 영향을 미친다. 선택에 따라 진행 방식이 달라지고, 다른 스토리 콘텐츠가 해금되며, 이야기의 전개 방식에도 영향을 준다. 다만 하마구치는 리메이크 3부작이 멀티 엔딩으로 끝나야 한다고 생각하지 않는다. 창작자로서 그는 하나의 명확한 결말을 선호하며, 스퀘어 에닉스가 리메이크 3부작의 결론으로 간주하는 단 하나의 엔딩이 존재한다. 그러나 《레벨레이션》은 플레이어의 선택과 그 결과를 더욱 중시하기 때문에, 플레이어마다 플레이 과정에서 경험하는 이벤트, 장면, 스토리 전개가 달라질 수 있다. 메인 스토리의 큰 흐름 자체는 정해진 순서를 따른다. 잭스는 《리버스》보다 훨씬 더 큰 역할을 맡으며, 플레이어에게 인상적인 경험을 제공할 것이다. 그의 역할은 리메이크 3부작의 세계와 상황이 원작 FF7과 완전히 동일하지 않다는 점을 플레이어가 이해하도록 돕는 것이다. 턱스(신라 특수부대)는 《레벨레이션》에서 훨씬 더 많은 비중과 캐릭터성을 부여받는다. 우타이 관련 스토리는 정치적인 요소가 더욱 강해진다. 특정 구간에서는 일시적으로 합류하는 게스트 캐릭터들이 파티에 참가한다. 원작 FF7에서 짧게만 다뤄졌던 장소와 사건들에 대한 새로운 이야기가 추가된다. 《리버스》의 호감도 시스템은 《레벨레이션》의 스토리 구조와 방향성에 맞지 않아 교체된다. 《리버스》가 주로 클라우드와 다른 캐릭터들의 관계에 초점을 맞췄다면, 《레벨레이션》은 파티 전체를 하나의 집단으로 발전시키는 데 더 큰 비중을 둔다. 플레이어는 특정 캐릭터들에 대해 더 많은 정보를 알 수 있는 기회를 얻게 된다. 작품의 주제는 클라우드와 동료들이 최종 결전에 대비하는 모습, 그리고 개발진이 리메이크 3부작을 제대로 마무리하려는 의지를 모두 반영하고 있다. 《FF7 레벨레이션》의 핵심 테마는 "Resolve(결의, 각오)"이다. 7fed8270b58468ff51ef87e0458474732cfcdeed5f02319d88896915a7fd2f 전투 & 게임플레이 새로운 "FITS" 시스템을 통해 캐릭터들은 흑마도사 같은 다양한 전투 역할(직업)을 사용할 수 있으며, 각 FITS마다 전용 의상이 존재한다. 모든 플레이어블 캐릭터는 4개의 FITS를 사용할 수 있다. 모든 FITS는 게임 시작 시점부터 해금되어 있다. 각 FITS는 독자적인 성장 시스템과 스킬 트리를 가진다. 빈센트는 버튼 하나로 인간 형태와 괴수 형태를 자유롭게 전환할 수 있으며, 엄격한 시간 제한은 없다. 시드는 공중전을 특기로 한다. 파티원 간의 연계 공격과 시너지 어빌리티가 이전보다 더욱 늘어났다. 플레이어는 게임 내내 함께 성장하는 단 하나의 초코보 동료를 보유하게 된다. 개발팀은 나이츠 오브 라운드(Knights of the Round) 를 어떻게 구현할지 오랫동안 논의해 왔으며, 현재는 그 전설적인 소환수의 명성에 걸맞은 콘텐츠를 제작 중이다. --- 미니게임 미니게임 수는 줄어들지 않는다. 리버스에서 미니게임이 어려웠던 플레이어들도 쉽게 즐길 수 있도록 난이도를 조정하고 있다. 미니게임에는 Easy와 Normal 난이도가 제공된다. 새로운 옵션을 통해 특정 미니게임은 건너뛸 수 있다. 원작 FF7의 유명한 티파 vs 스칼렛 따귀 대결이 미니게임으로 돌아온다. --- 개발 & 출시 현재는 사이드 콘텐츠를 포함해 처음부터 끝까지 플레이 가능한 상태다. 개발은 최종 마무리(폴리싱) 단계에 들어섰다. 개발팀은 도쿄 게임쇼에서 게임을 공개하는 방안을 검토 중이다. 서머 게임 페스트 2026 트레일러는 PS5 실기에서 캡처한 영상이다. 게임은 이미 Nintendo Switch 2에서도 구동되고 있다. 현재는 Switch 2 추가 최적화보다 PS5와 PC 버전의 완성도를 높이는 데 우선순위를 두고 있다. FF7 Revelation은 멀티 플랫폼 출시를 계획하고 있다.

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