-플레이어의 선택은 리버스와 달리 결과를 가져올 거고, 이는 게임의 스토리텔링에 영향을 미칠 거예요. 각 플레이어는 완전히 다른 경험을 할 수 있어요.
-하이윈드 에어십은 게임 시작부터 사용할 수 있을 거예요
-웨어 시스템(직업)도 게임 초반에 해금될 거예요.
-OG에서 많이 탐험되지 않은 장소들에 대한 새로운 이야기들이 펼쳐질 거예요
-하이윈드로 초반에 접근할 수 있는 지역이 많지만, 적들이 엄청 강해서 진행하지 못할 수도 있어요. 그들은 플레이어에게 "먼저 뭐부터 해야 할까?"라는 느낌을 주고 싶어해요.
-게임의 '오픈 월드' 느낌 규모가 크게 확장됐어요
-빈센트의 게임플레이는 한 버튼으로 인간 형태와 야수 모드를 전환할 수 있어요. 시간 제한이 없고, 유피가 수정검이 모드를 사용하는 것과 비슷해요.
-시드는 공중 전투에 매우 능숙해요
-빈센트와 시드는 다른 캐릭터들과도 시너지 요소를 가지고 있어요.
-잭은 파트 3에서 더 많은 장면을 가질 거고, 중요한 역할을 할 거예요
-여러 타임라인의 아이디어는 잭의 존재와 그의 스토리 부분을 통해 전달될 거예요
-레노의 대체 성우가 결정됐고, 레노와 터크스는 이 게임에서 많은 스크린 타임을 가질 거예요.
-우타이는 이번에 엄청나게 세밀하게 다뤄질 거고, 터크스도 그 일부가 될 거예요. 우타이는 매우 정치적인 스토라인이 포함될 거예요.
-미드가르는 파트 3에서 다시 등장하고, 다시 탐험할 수 있으며, 심지어 딥그라운드 캐릭터들을 만날 수도 있어요...
-로켓 타운은 실제로 게임에 포함돼요. 하마구치에 따르면, 그들은 실제로 리버스에 넣고 싶었지만, 대신 리버레이션에 넣기로 결정했다고 해요. 스토리 후반부에 접근할 수 있을 거예요
-수중 지역은 리버레이션에 등장할 거지만, 아직 세부 사항은 밝힐 수 없대요
-하마구치는 OG 파트 7의 나이츠 오브 더 라운드 소환은 파트 7 리메이크 시리즈의 모든 부분에서 논의됐던 거라고 해요. 그들은 그 서사시적인 면에 걸맞은 콘텐츠를 개발 중이니, 팬들에게 게임에서 어떻게 보여질지 기대하라고 했어요.
-파트 7 리버레이션은 확실히 엔딩이 있고, 10년 이상 걸린 시리즈의 결론으로서 하마구치가 자랑스러워하는 엔딩이에요. 그 엔딩이 뭔지 궁금하다면, 직접 경험해봐야 할 거예요.
-리버스의 친화도 시스템은 리버레이션에서 다를 거예요. 모든 캐릭터를 제대로 다듬기 위해 어느 정도 모든 캐릭터에 더 초점을 맞출 거예요.
-특정 캐릭터에 대해 더 알고 싶다면, 리버스와 다른 경험을 제공하는 방식으로 할 수 있을 거예요.
-하마구치는 여러 엔딩 개념을 별로 좋아하지 않고, 크리에이터로서 파트 7 리메이크 시리즈에 자신 있는 엔딩을 전달하고 싶어해요; 그러나, 리버레이션의 플레이어 선택은 실제로 게임의 스토리텔링을 바꾸는 결과를 크게 영향을 미칠 거예요.
-미니 게임의 수는 줄지 않을 거지만, 리버스에서 문제가 됐던 플레이어들을 위해 난이도를 낮출 거예요
-스칼릿과 티파의 뺨 치기 싸움은 실제로 게임에 남아 있고, 미니 게임이 될 거예요 lol
-파트 7 리버레이션의 테마는 "결의"예요. 지금 이 시점에서 모두가 클라우드와 그의 친구들의 여정을 거의 10년 동안 따라왔고, 스토리는 피날레를 향해 결의로 가득 차 있어요. 개발 팀은 모두가 즐길 수 있는 진정으로 위대한 것을 전달하기 위해 그들의 결의를 쏟았어요.
댓글
총 0개
로그인 후 댓글을 작성할 수 있습니다.
첫 댓글을 남겨보세요.