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저는 어제 열린 서머 게임 페스트가 PS5 유저들에게는 정말 훌륭한 쇼케이스였다고 생각합니다. 여기에 앞서 진행된 스테이트 오브 플레이까지 함께 보면, 소니가 게임 업계 전반에서 얼마나 강력한 영향력을 유지하고 있는지를 잘 보여준 행사였다고 느꼈습니다.
정확히 세어보지는 않았지만, 제 기억으로는 제프 케일리의 행사에서 PS5 출시를 목표로 하지 않은 게임은 손에 꼽을 정도였습니다. 그중 가장 눈에 띄는 작품은 1666: 암스테르담이었지만, 이는 아마도 개발사의 한정된 개발 자원 때문인 것으로 보입니다. 심지어 길드 워 3 마저도 PS5로 출시될 예정이니까요.
다만 흥미로웠던 점은 바이오하자드 RE 베로니카, 파이널판타지 7 리벨레이션, 그리고 스텔라 블레이드: 블러드 레인이 모두 각자의 신작 공개를 서머 게임 페스트까지 미뤘다는 사실입니다. 저는 이번 주 초 열린 스테이트 오브 플레이도 충분히 괜찮은 행사였다고 이미 말한 바 있습니다. 하지만 이 세 작품 중 단 하나만이라도 그 행사에서 공개됐더라면, 전체적인 평가가 한 단계 더 높아졌을 것이라고 생각합니다.
이 때문에 온라인에서는 게임 업계가 그 어느 때보다 멀티플랫폼 중심으로 재편되는 상황에서, 소니가 서드파티 퍼블리셔들에 대한 영향력을 잃어가고 있는 것 아니냐는 논의가 활발하게 이어지고 있습니다.
다만 앞서 언급한 게임들은 모두 PS5로 출시될 예정이라는 점을 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 어느 개발사도 소니의 콘솔을 외면하고 있는 것은 아닙니다. 엄밀히 말하면 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 아직 출시 플랫폼이 공식 발표되지 않았지만, 공개 트레일러에는 플레이스테이션 버튼 표시가 등장했고, 시프트 업이 자사의 브랜드를 구축한 플랫폼인 플레이스테이션을 건너뛸 가능성은 사실상 없다고 생각합니다.
따라서 이번 논란의 핵심은 이들 게임이 플레이스테이션으로 출시되지 않는다는 것이 아니라, 신작 공개 무대가 더 이상 플레이스테이션 쇼케이스가 아니라는 점에 있습니다.
실제로 PS 블로그를 조금만 살펴봐도 이러한 분위기를 쉽게 확인할 수 있습니다.
한 이용자는 다음과 같이 말했습니다.
"이번 SGF를 보면서 플레이스테이션이 예전만큼 다른 퍼블리셔들과 긴밀하게 협력하지 않는다는 느낌을 받았습니다. 예전 같았으면 이런 게임들 가운데 일부는 플레이스테이션 쇼케이스에서 공개됐을 것입니다."
또 다른 이용자는 다음과 같이 덧붙였습니다.
"캡콤도 소니를 떠나고 있고, 콘솔의 가치는 사실상 없어졌다고 말하는 분위기입니다. 이는 결국 소니의 브랜드 우위가 약해졌기 때문입니다."
사람들이 이런 반응을 보인다는 점은 매우 흥미롭습니다. 이러한 논의가 ResetEra 포럼으로까지 번져나간 것도 인상적이었습니다.
한 포럼 이용자는 이렇게 말했습니다
"정리해 보겠습니다. 플레이스테이션 행사에서 불과 사흘 뒤에 열린 제프 케일리의 쇼에서 새로운 바이오하자드, 파이널판타지 7, 그리고 스텔라 블레이드가 발표됐다고요? 우리가 살고 있는 이 현실은 도대체 무슨 엉터리 같은 상황입니까?
이런 의견들을 종합해 보면, 분명 이야기해 볼 만한 주제인 것은 맞다고 생각합니다. 다만 이것이 전체적인 관점에서 얼마나 큰 의미를 갖는지는 조금 더 신중하게 볼 필요가 있습니다.
예를 들어 파이널판타지 7 리벨레이션은 애초에 소니가 발표할 수 있는 작품이 아니었습니다.
스퀘어 에닉스는 이미 몇 년 전부터 멀티플랫폼 전략을 적극적으로 추진해 왔으며, 리메이크 3부작의 마지막 작품 역시 출시 첫날부터 여러 플랫폼으로 발매될 것이라고 거듭 밝혀 왔습니다. 그런 상황에서 퍼블리셔가 플레이스테이션 로고만 넣은 영상으로 이 작품을 소니 행사에서 공개하도록 허용했을 가능성은 사실상 없었을 것입니다.
이러한 전략이 파이널판타지 7 시리즈에 얼마나 도움이 될지는 저도 확신할 수 없습니다. 개인적으로는 리벨레이션이 더 많은 플랫폼으로 출시되더라도, 판매량이 여러 플랫폼으로 분산될 뿐 리버스보다 구매자가 크게 늘어날 것이라고는 예상하지 않습니다. 물론 제 예상이 틀렸는지는 시간이 지나야 알 수 있겠지요.
바이오하자드 RE 베로니카의 경우에는 단순히 공개 시기와 마케팅 계약의 문제라고 생각합니다. 소니가 지금까지 바이오하자드 신작을 공개한 적이 없었던 것도 아니고, 단지 이번 작품을 공개하지 않았을 뿐입니다. 그래서 저는 이것을 특별히 큰 문제라고 보지는 않습니다.
반면 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 조금 흥미로운 사례입니다. 시프트 업이 특히 서구 시장에서 스텔라 블레이드라는 브랜드를 자리 잡게 하기 위해서는 소니의 마케팅 영향력이 분명 필요했습니다. 하지만 이제는 그 역할이 더 이상 필요하지 않게 되었고, 양사의 협력 관계도 사실상 목적을 달성했다고 볼 수 있습니다. 어차피 신작이 출시되려면 아직도 몇 년은 더 걸릴 것이라고 생각합니다.
한 가지 더 덧붙이자면, 저는 올해 소니가 GTA 6와 관련해 얼마나 많은 마케팅 비용을 투입하고 있는지도 궁금합니다. 물론 락스타 게임즈는 언제나 자신들만의 일정과 계획에 따라 움직이는 회사입니다. 스테이트 오브 플레이나 서머 게임 페스트, 혹은 그 어떤 행사도 자사 게임을 홍보하기 위해 반드시 필요로 하는 개발사는 아니니까요.
하지만 만약 플레이스테이션이 PS5 로고를 모든 TV 광고, 옥외 광고판, 포스터 등에 노출하는 대가로 GTA 6의 마케팅 비용 상당 부분을 부담하고 있다면, 현재 다른 게임들에 투자할 마케팅 예산이 많이 남아 있지 않을 수도 있습니다. 그렇다면 퍼블리셔들이 자사 신작을 다른 행사에서 발표하는 이유도 어느 정도 설명될 수 있습니다.
또 하나 고려해 볼 만한 점은, PS5가 오히려 자신의 성공 때문에 이런 상황을 맞이하고 있을 가능성입니다. 바이오하자드, 파이널판타지 같은 대표적인 프랜차이즈는 이미 PS5에서 가장 강력한 시장을 형성하고 있습니다.
저는 이것이 세가 같은 퍼블리셔들이 최근 여러 신작 발표를 Xbox 행사에서 진행하는 이유 중 하나라고 생각합니다. 세가는 용과 같이나 페르소나 시리즈의 경우, PS5 이용자들은 어떤 방식으로든 결국 게임을 구매할 것이라는 점을 잘 알고 있습니다. 그렇기 때문에 오히려 다른 플랫폼 이용자층을 공략해 팬층을 확대하는 데 더 집중하고 있는 것입니다.
늘 그렇듯이, 이러한 현상에는 여러 가지 배경과 맥락이 존재한다고 생각합니다. 하지만 결국 퍼블리셔들이 계속해서 PS5를 주요 출시 플랫폼으로 삼고 있는 한, 신작이 어디에서 처음 공개되느냐는 그리 중요한 문제가 아니라고 봅니다.
물론 이번 서머 게임 페스트와 스테이트 오브 플레이를 둘러싼 흥미로운 이야기거리인 것은 분명합니다. 다만 제 생각에는 일부 팬들이 이 문제를 다소 지나치게 확대 해석하고 있는 측면도 있는 것 같습니다.
소니가 정말 서드파티 퍼블리셔들에 대한 영향력을 잃어가고 있다고 생각하시나요? 아니면 이것은 2026년 게임 업계 전반의 변화가 반영된 결과일 뿐이라고 보시나요?
또한 바이오하자드나 파이널판타지처럼 오랫동안 플레이스테이션과 깊은 연관을 맺어온 프랜차이즈들이 이번 스테이트 오브 플레이를 건너뛰고 다른 행사에서 신작을 공개한 것에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
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